Сообщения | Дата |
---|
kolamba, изначально задумывался с крыльями, как у стрекозы. Но потом я решил его приземлить. В итоге он будет не такой хищный, каким кажется сейчас:)Немного освоился в Substance Painter. Спасибо Leeira за подсказки - запечь карты с хайполи получилось там же.
С текстурами сейчас модель выглядит примерно так
Пора ставить его в позу и переходить к настройке материалов.
Буду весьма признателен, если кто-то подскажет рациональный способ, как это сделать. Раньше как-то доводилось пару раз работать с максовским бипедом, но тут он видимо не подойдёт, т.к. плечи должны находиться намного ниже. Есть смысл вникать в настройки максовских скелетов, или лучше сразу делать всё в какой-нибудь майе?Решил остаться в максе и разобраться со стандартным бипедом. В общем-то всё получается, кроме одной фигни - не могу привязать руки к заднице)
Кости переместил, но связь с плечевым отделом осталась, поэтому когда начинаю гнуть позвоночник, получается вот такая фигня с клешнями.
Немного покопавшись в гугле, нашёл инфу, что связи костей можно делать простым линкованием одной кости к другой. Но почему-то в моём случае это не работает - связь с плечом остаётся рабочей.
Подскажите, плз, кто в теме - каким образом можно привязать ключицу к тазовой кости, и отвязать от плечевого пояса?Вобщем, если кому интересно, настроить руки у бипеда так и не смог. Решение придумал только такое - убрал у бипеда руки вообще, сделал кости для клешней отдельно, и привязал уже их к костям таза. Сработало всё отлично, после несложного скиннинга руки-ноги гнутся, фигура шевелится.
Накидал вчера несложное окружение, отрендерил и сделал пост.
Как и собирался, сделал чувака менее кровожадным, и теперь это не комар, а муравьед. С дофом немного перестарался, поэтому муравьи превратились в едва различимые пятна. Ну и пофиг, на этом я с ним заканчиваю и буду думать, чем заняться дальше.
| 06.10.2016 |
Leeira, да, для текстуринга хочу попробовать именно его.
На клешню пожалуй да, добавлю пару лупов. Как и на ступню, наверно - тоже маловато получилось. Спасибо.
| 06.10.2016 |
dontpiter, DoCentttt правильные мысли, поддерживаю. И всё же для начала я хочу просто набить руку и понять общий план действий. Для себя я определил именно этот путь потому, что если сразу взяться за скульптуру человека, то я буду бОльшую часть времени думать как и что нажать, нежели над тем, как там устроен скелет или куда крепится какая мышца. Это, если хотите, такая разведка боем, чтобы понимать общую картину того, во что ввязываюсь, и немного проникнуться рабочим пространством zBrush - сейчас пока его навигация и работа с сабтулами меня порой повергает просто в ступор, т.к. всю жизнь работал в максе.
А уж дальше конечно, вспоминать анатомию, и делать реальных людей.
PS По поводу рук от жопы - да, так и должно быть. Ими эта чупакабра цепляется к цели, и плечевой пояс выступает в роли шарнира, позволяя отводить корпус назад для удара. Как у дятла вобщем)Сегодня закончил ретопологию. Делал в зебре - поначалу думал, что не осилю и придётся делать в максе по-старинке, но в итоге всё же приловчился и закончил там, где начал. Получившуюся лоу-поли модель (вышло чуть больше 2 тыс. поликов) закинул в макс и сделал развёртку стандартным анврапом.
Теперь нужно разобраться, как запечь на эту развёртку карты с хайполи модели, и можно будет текстурить.
| 05.10.2016 |
Да, руки у него практически из задницы (или ноги от самых плеч), так что шутки про рукожопа будут очень уместны.
Цитата DoCentttt:
Рукожоп
Опередил)С ногами тоже пришлось подумать, но в итоге получились вполне вразумительные ступни.
Ну и пара общих видов, как есть на данный момент.
Пока всё, сейчас работаю над детализацией ниже плеч - ноги, ступни.
По поводу перехода еще на одну ступень в divide не уверен - возможно, есть смысл остановиться на первый раз на такой детализации, т.к. не уверен, что моих навыков хватит на то, чтобы нанести нормальный микрорельеф на всю фигуру. Наверное текстуру кожи, царапинки и мелкие морщинки целесообазно будет сделать уже на этапе текстурирования.
| 05.10.2016 |
Всем привет.
Зовут меня Дмитрий, я уже достаточно давно занимаюсь визуализацией и моделлингом, в основном архитектура и интерьеры. Однако в последнее время это направление меня немного утомило, и свой вип хочу посвятить другому направлению, а именно персонажке.
Уже очень давно хочу этим заняться всерьёз, и вот наконец появилось свободное время.
Начать хочу с одного персонажа, придуманного мной ещё в студенческие годы. Целью для себя ставлю создать достаточно детализированную модель для рендеринга, но с высокой долей вероятности буду делать и лоуполи с запеканием текстур, для анимации. Практического опыта в таких вещах я почти не имею, поэтому буду опираться только на свои кривые руки, гугл всемогущий, и возможно на советы бывалых, если таковые заинтересуются моей темой.
Итак, поехали.
Делать буду вот этого "красавца". Фантазия у меня всегда была немного больная, так что к реальности привязываться не буду) В изначальной версии этот комарик имел крылья и был летающим, но сейчас я решил, что такой безобразный тип не должен парить в облаках, и самое место ему внизу, так сказать среди людей.
Сори за качество фото, но именно так всё и начиналось - с кривых почеркушек на коленке)
Вечером закину пару рисунков качеством получше.
Итак, первое, что я делаю, это закидываю образчик в 3dmax и начинаю готовить болванку под скульптинг.
Стараюсь сразу контролировать общую форму в сглаженном состоянии. В детали на этом этапе не вдаюсь, здесь мне важно получить максимально похожую общую форму.
Дальше подгружу несколько этапов моделлинга. Немного застопорился на ступнях, т.к. не представлял, как они будут выглядеть в финале, но после непродолжительного поиска рефов картинка в голове сложилась.
Готовая тушка, пока без "рук".
Начинаю приделывать "руки". С ними чёткой картинки в голове тоже не было - решил оставить этот момент максимально обобщенным на этом этапе, и поискать рефы позже. Сразу скажу, что это была ошибка. На этапе скульптинга я этот вопрос конечно для себя решил, но по ходу поиска рефов в голову пришла другая идея по поводу этих клешней, однако возвращаться на этап "болванки" и потерять то, что уже наскульптил к тому времени, я себя не заставил:) Так что, господа, не ленитесь на начальном этапе продумать концепт максимально подробно, как бы ни чесались руки приступить уже собственно к реализации. Это первый урок, который я для себя уже вынес из всей этой авантюры.
Тушка готова, в общем виде выглядит примерно так.
Далее сохраняю это в obj и перехожу в ZBrush.
Есть возможность делать болванку непосредственно в зебре с помощью z-sphere (если не ошибаюсь). Ранее мной этот способ был опробован, и он вполне имеет место быть. Однако лично мне в силу привычки пока намного удобнее работать в максе, поэтому в данном случае я решил начать именно так.
Уже в процессе наткнулся на один интересный урок по скульптингу от Алексея Романова, где он делал болванку в скульптрисе. Это бесплатная программа от Pixologic, работающая с динамической сеткой, и на мой взгляд, это самый удобный способ из известных мне. Следующего персонажа буду начинать именно там.Итак, начинаю понемногу скульптить.
После первой итерации модель выглядела вот так.
Этапов из зебры сохранилось, к сожалению, немного, т.к. основную часть времени я матерился на зебровскую навигацию, и делать скрины мне было некогда.
Для себя работу в зебре я условно разделил на такие этапы, опираясь на ступени разбиения divide и соответственно, повышение детализации модели.
1. Лоуполи болванка. Общая форма, минимум деталей. Важно соблюдение пропорций и общей концепции.
2. Следующий шаг - проработка крупных мышц и общего рельефа.
3. Далее, уже на 4-ом шаге divide я стал прорабатывать крупные складки кожи, шрамы и т.д.
4. Сейчас я нахожусь на 5-ой ступени. Модель состоит из 1.4 млн. поликов, и тут я уже прорабатываю мелкие морщины и детали.
Выглядит сейчас это приблизительно так
Те самые клешни. Получились они неплохо, но уже в процессе пришла идея сделать их в виде деформированной человеческой руки. Вроде как 4 пальца, превратившиеся в рудиментарные придатки, и один основной огромный палец в виде клешни. Однако, как я уже говорил, к этому моменту уже было сделано слишком много, и отматывать назад я не стал, оставив комарику вот такие вот чужеродные крюки с очень условной анатомией. Впрочем, об анатомии здесь вообще говорить не приходится :)
| 05.10.2016 |
Вбивайте в гугл "Освещение с помощью HDRI карты в VRay" и курите уроки - это будет самый быстрый вариант наверное. Но с такой моделью ничего хорошего всё равно не получится.
| 01.10.2016 |
Зерно, точки, засветы на отражениях и бликах Vray3.4 - Max 2016
Цитата CGBOB:
Идите на курсы домохозяек - супы варить научат ну или на крайний случай корону поставьте... с виреем у вас как то не сложилось похоже...
Вот хотел так написать, да передумал в последний момент) Если для себя человек делает, или учится, то вобщем-то это нормально - все ошибались.
Но если вот конкретно этот проект делается за деньги и человек позиционирует себя как визуализатор, то я просто не перестаю удивляться нашим молодым специалистам. Ну хоть немножко-то нужно в вопросе разбираться. Ну хотя бы чуть-чуть...
| 22.09.2016 |
Не одобряю упоротых ни с той, ни с другой стороны.
VRay прекрасен, корона молодец, и там и там можно нормально работать, если руки прямые.
| 08.09.2016 |
WIP_arterk1_Экстерьер деревянного дома
Цитата SanyaByazhanskiy:
попробуй это зарендерить на короне
И что случится? Просто интересно
| 27.08.2016 |
Приближение к объекту. Нарушение вида объекта.
Это клиппинг, регулируется как раз верхним и нижним бегунком - обрезает дальний и ближний планы соответственно.
Пожалуйста.
| 15.08.2016 |
Приближение к объекту. Нарушение вида объекта.
http://joxi.ru/KAxg6anI4PGRK2
вот этот маркер пробовали чуть вверх поднять?
| 15.08.2016 |
Рендер ферма в Киеве, 96Гб ram
Отдавал в рендер анимацию, результатом более чем доволен)
Все возникающие вопросы решаются очень оперативно, цена и время приятно удивили.
| 11.08.2016 |
Ищу 3д модель лотка золотоискателя
Интересно, что вы с ней будете делать.
| 11.08.2016 |
Цитата Iram-an:
Цитата Medonozza:
Цитата Iram-an:
полезно и поковырять чужой пересет на предмет нахождения отличий от своего.
Ой ты мой молодец.
А теперь скажи, много ему это даст, без ПОНИМАНИЯ, что эта отсутствующая галка делает?
И куда он прибежит? Правильно.
сюда и прибежит. И что в этом плохого? Форум как бы для этого и нужен. Может в итоге чему-то научится. Верно формулировать вопросы например. А чем может помочь ваш бесконечный флуд и упражнения в остроумии? Можете не отвечать, это риторический вопрос.
Хоть вопрос и риторический, но я отвечу. Упражнения в остроумии помогут нам стать более остроумными.
| 29.07.2016 |
О, битва аналогий, я в деле!
А представьте, что это сказка о золотой рыбке. И вот дед просит у рыбки для своей старухи корыто. А рыбка ему такая, так корыто так и так делается - просто всё, мог бы немного подучиться, и смастерил бы без всякого волшебства. А дед, значит, упорствует, дай мне корыто, и всё тут. И Iram-an такая рядом сидит и поддакивает деду, мол, чё ты, рыбка, умничаешь - дай ты ему корыто, а остальное не твоего ума дело.
Ну и в конце без всего дед остался, все же в курсе, да? А если бы научился сам корыто делать, так хоть какая-то польза от него была бы.
Как вам такое сравнение?Buch, так может переназвать тему, и всего делов? Весело же.
| 29.07.2016 |
помогите найти текстуры клосиической ткани
Может он человек хороший, чо вы :)
Вообще непонятно, причём тут текстура ткани, хоть даже и не классической - тут моделлить надо. Это называется "капитоне", и по этому слову, если его правильно написать в поиске, находит более 900 моделей. Из них легко можно надёргать нужные детали и слепить вон те стенки, что у автора на эскизе.
Но поскольку автор не про, то наверное придется что-то купить)
| 07.07.2016 |
Создание арки с помощью boolean
LOKLI, и всё же, не вижу ни одного аргумента за использование этого инструмента, особенно в приведенном автором примере. Я, имея определенный опыт в моделлинге, могу сделать эту арку буленом, и довести сетку до ума - будет нормальная юзабельная модель. Но новичёк, задающий такого рода вопрос, как в этом топике, этого сделать не сможет. В разы проще сделать форму сплайном и накинуть extrude.
| 04.07.2016 |
Создание арки с помощью boolean
Цитата Amiminoru:
Ну вот опять... Булеан отличный вспомогательный инструмент, который позволяет работать быстро и продуктивно. Но нужно понимать, что ты делаешь.
Так в том и вопрос, что надо знать, что делаешь. Я бы новичкам строго-настрого запрещал булен юзать, особенно если, не дай Бог, их сцену потом кому-нибудь еще доделывать придется.
В данном конкретном случае сплайн+extrude и сверху EditPoly - самый оптимальный вариант.
| 04.07.2016 |
Добавление разделов моделей [Администрация]
Из личного опыта - часто не хватает в кухнях раздела с мойками.
Окна-двери тоже неплохо бы разделить.
| 30.06.2016 |
Цитата Герыч:
А я недавно научился совмещать!
Я тоже. Но теперь бросаю работу и иду пить)
Цитата kikosmontana:
пойду в рабство за железо...
Ну, чисто как вариант, я могу дать доступ на мой комп через тимвьювер - у меня один в последнее время стоит практически без дела. Через вьювер не особо удобно конечно, но тем не менее, если вдруг это может чем-то помочь - стучите в личку, организуем.
| 30.06.2016 |
Я тогда тоже бросаю работу и иду пить
| 30.06.2016 |
Что угодно , но только не белый цвет!!!
Sedo1, In-design, господа, неплохой обменник так же у майла на облаке - и место много, и работает шустро. Уверен, если тс зальёт сцену именно туда, белый цвет у него в итоге получится намного белее.
| 26.06.2016 |
Стоимость работ дизайна экстерьера
Спустя год решили обсудить ценник)
| 23.06.2016 |
Incorrect gamma. Прошу помощи!
http://joxi.ru/xAe8xVLfY4QgL2
Везде, где нормалбамп неправильный есть, вот эту галку жмакнуть надо.
Тогда эта текстура будет в линейной гамме использоваться.
| 17.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Bruce:
долларов?
Если рублей, то я знаю, как katrina58 может нахаляву 200 руб. срубить. Наварчик светит некислый
| 16.06.2016 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата katrina58:
или я* грубо говоря лох*
Полнейший, простите...
Только если вы одну картинку в час делаете, тогда это еще можно было бы как-то понять.
| 16.06.2016 |
Предложения по улучшению сайта
SNikon, хирург не хирург, а соображения между тем действительно почти медицинские)
Сейчас чисто короновские встречаются действительно не очень часто (и все же встречаются), но популярность короны быстро растет. Пока корона относительно новый движок, думаю, почти все, кто в ней работает, до этого работали с виреем - им труда не составит сделать два варианта матов для загрузки на сайт. Но вот через пару лет подрастут ребята, которые вирей вообще в руках не крутили, и будут лить только модели под свой движок. И искать будут многие из тех, кто платит денежки, модели предпочтительно под свой рендер. Вот тогда проблема усугубится, но в базе уже будет не 100 тыс. моделей, а к примеру 300 тыс. Тогда отсекать будет уже намного сложнее.
Тут лучше своевременно заняться профилактикой, нежели потом лечить запущенную проблему, имхо.
| 14.06.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Я тоже за фильтр в моделях VRay\Corona
Понятно, что легко перегнать из одного в другой, что придется править уже существующую базу, отсортировывая её, но как по мне, это сделать лучше сейчас, чем позже.
Тут ведь вопрос именно в удобстве для пользователя, а для пользователя несомненно удобнее будет отсечь все короновские модели (или виреевские), одной кнопкой на фильтре, чем каждый раз смотреть описание.
| 14.06.2016 |
Цитата Rheostat:
1-й кадр рендерится норм, а последующие все завалены
Такая же ерунда в 16-ом максе - жутко раздражает. Рендерит ровно не первый кадр, а активный во вьюпорте - остальные заваливает. И собственно во вьюпорте тоже прыгают вертикали, то ровно, то завалено, то накладывает эти два вида друг на друга.
| 07.06.2016 |
Как назначить много текстур по ID
Tmin, вариант, спасибо.
С журналом наверное прокатит, но конкретно мне не подойдет к сожалению. Я шторы делаю через мультиматериалы, там одна текстура может тысячи 4 пикселей быть по большой стороне - если штук 30 таких текстур в одну развёртку вогнать, будет лютый файл.
Думал, тс какой-то простой способ нашел, типа отключения рандома у мультитекстуры - это было бы очень кстати.
| 31.05.2016 |