Сообщения | Дата |
---|
Tmin, спасибо)но я сам - мне моя работа в радость)Спасибо всем за ответы, ситуация более-менее прояснилась.PS спасибо за наводку - bridge, оказывается, умеет намного больше, чем я привык думать.
| 06.08.2014 |
ygoryan, инсетом не очень получается.
https://www.dropbox.com/s/bae8mtvb0gm2sl8/Fashion-inset.jpg
После сглаживания центральный полигон корежит по-черному, а если его удалять, то вернемся к модели без задника.
Tmin, там поликов прилично получится, и бриджем не оч удобно - https://www.dropbox.com/s/j4l37gi2u81q17r/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-08-06%2019.53.39.png
Чисто технически проще Extend-ом по боксу поравнять. Сделать можно, конечно, но хотел услышать от мастеров, насколько это оправданно - может правда оставить открытой и не париться.tkozodaev, ну да, согласен, капнуть недолго. Просто есть товарищи, которые о такой кнопке и не подозревают, и именно такие люди, я подозреваю, покупают тут модельки за денюжку :)
Хотелось бы и для них все нормально сделать.
Вобщем, понял - есть в библиотеке панельки не закрытые сзади, и жалоб я под ними не наблюдаю, значит, все ок с ними у людей. Наверное, так и сделаю.
| 06.08.2014 |
tkozodaev, спасибо, мысль - расклонирую сразу как в реальности)
Если вдруг модератор сюда заглянет - буду признателен за комментарий относительно модели без задней крышки. С такой моделью проблем не будет?
| 06.08.2014 |
Yehat, да, моделлинг под сглаживание. Без задника сглаживается отлично, это верно - но я боюсь, что такая модель может вызвать артефакты на рендере в некоторых случаях. Навроде стен без толщин - частенько наблюдаю в таких случаях у людей засветы в углах.
Получается, придется закрывать заднюю часть по-честному, с полноценной сеткой. Есть алтернативное мнение у кого-то?)
| 06.08.2014 |
Yehat она и не должна тайлиться, так что про толку чуть больше нуля вы погорячились.
http://arisshop.ru/f/collections/stone_w1c.jpg
вот пример использования. Это реальная панель реального производителя.
В любом случае, вопрос был не об этом - я касаюсь тут исключительно технической стороны вопроса.
| 06.08.2014 |
Добрый день.
У меня есть вопрос к моделлерам, и отчасти к модераторам данного ресурса, т.к. готовлю модель для этого сайта.
Для одного из текущих проектов я сделал модель стеновой панели Fashion. Для виза мне сгодилась по-быстрому слепленная по частям моделька, и саттаченная в одну кучу, но для местной библиотеки и для повышения скилла, решил заморочиться с ретопологией.
Сделал стандартными максовскими средствами, результат меня вполне устраивает, но есть один вопрос: как грамотно, и правильно закрыть заднюю часть модели?
Для понимания вороса скрин модели - https://www.dropbox.com/s/7xpqd2cr64mau8g/Fashion.jpg
Первая мысль, которая пришла в голову - выделить периметр и закрыть cap-ом - https://www.dropbox.com/s/s0iumlo4bh2hfn7/Fashion-back.jpg
что, подозреваю, совершенно неправильно. Особенно если использовать потом turbosmooth.
Второй вариант, что пришел в голову - моделлить полноценную сетку на всю плоскость. Честно говоря, немного ломает :) Ну и лишние точки опять же, и не мало.
И третий вариант - оставить заднюю часть открытой. Тоже не уверен в правильности этого решения, т.к. в некоторых случаях могут возникнуть артефакты на рендере при использовании таких моделей.
Так вот собственно вопрос - какой вариант будет верным в данном случае? Чтобы и тем, кто пользует модель, неприятных сюрпризов не было, и местный модератор принял модель как про?И вопрос в догонку - сворачивать стек или нет? Что предпочтительней?
Сам предпочитаю всегда свернуть, но возможно есть другое мнение
| 06.08.2014 |
mr.spoilt у билайна точно есть такая возможность - сам снимал, в офисе. Насчет других операторов не знаю, но не думаю, что они в этом вопросе отстают.
| 01.08.2014 |
Спасибо большое - все открылось.Если я чем-то когда-то смогу быть полезен - пишите в любое время, буду рад :)
| 11.07.2014 |
Всем привет. Есть у кого-нибудь аккаунт на их сайте? Подал заявку еще в среду, пароль до сих пор не выслали, а нужно-то скачать пару моделек - может, кто выручит? Был бы весьма признателен.
| 11.07.2014 |
А бревна разве так кладут? Я думал со сдвигом должны быть, на пол бревна
| 30.05.2014 |
3D печать из нержавеющей стали
Детализация 0.1 - вполне себе неплохое качество будет.Я вот эту модель - http://3ddd.ru/3dmodels/show/biust_2печатал с таким же шагом, сантиметров 6 высотой, из пластика правда - совсем недурно получается.Печать из металла это круто конечно. Читал еще, что деревом печатают - все хочу заказать материал такой для печати, но никак руки не доходят поискать нормально.
| 10.05.2014 |
Ну модераторы же тоже люди, бывает, и ошибаются.Рискну предположить, что не понравились маты кое где - например, камень под статуей. Тем не менее отмечу, что работа имеет полное право быть выставленной в местной галерее, имхо)
А вообще, я за ужесточение модерирования, без оглядки на сравнивания типа "у него вот хуже". То, что в галерее есть работы слабые не означает, что теперь каждый, кто делает слабые работы, должен их туда выставлять - с таким подходом галерея становиться с каждым днем хуже. А должна становиться лучше :) Это не касаемо работы топикстертера, так, мысли вслух.
| 30.04.2014 |
не могу отрендерить ни одной картинки
Попробуйте merge в пустую сцену
| 23.04.2014 |
nif с копьем тоже недурно, но таки тролль должен крушить, а не колоть)Но это так, придирки, конечно.
| 05.04.2014 |
Я б ему, конечно, молоток бы дал.
Копье - это шибко изящно для такого зверя, вы не находите?
| 05.04.2014 |
А Gradient Ramp разве здесь не подойдет? Сделать растяжку по нужным цветам и спроецировать по оси z
| 31.03.2014 |
Сценка "Гномы в таверне" Жду советов, комментариев))
simon310, в самих гномах, может, что-то и есть, но подача ужасная и совершенно не демонстрирует плюсов.
Как по мне, так раз уж вы моделлинг хотели показать, то надо было модель и показывать, без всей этой психоделики вокруг. Рендерить в студии, может даже в сермате и с сеткой. Сформулировать конкретные вопросы, что у вас не получается, как бы вы хотели это видеть - тогда бы люди помогли советом, был бы предмет для обсуждения. И народу интересно, и вам профит в виде дельных советов. А там уже потихоньку и до окружения бы добрались, и до рендеров нормальных.
А сейчас вы выложили плохую картинку, и написали, что ждете комментариев - собственно, чего ждали, то и получили. И писать при этом "сами вы все тут дураки" не есть правильно.
Вот попробуйте сделать, как я написал - уверен, и результат другой будет, и у вас настроение получше.
| 28.03.2014 |
Я бы добавил неба.
Сейчас поровну в кадре песок\небо - композиционно это не совсем верно. Ну и переднего плана не хватает, такое чкувство, что обрезали что-то снизу.
В первых вариантах, кстати, такой беды не было.
| 25.03.2014 |
Форма превью должна быть максимально приближена к квадрату
Там еще, насколько я помню, учитывается процент пустого фона - это что касается информативности.
У вас на первом скрине явно перебор с фоном, хочется покрупнее мебель видеть.
Это из личного опыта, у меня модель фонаря с такой же формулировкой отклоняли. Приняли, когда сделал сам фонарь на превью крупным планом.
| 23.03.2014 |
Ошибка при старте 3dsMax? There are old menus or macros in your system...
AndreyE спасибо, та же проблема на офисных машинках - на одном компе все норм, га другом та же сцена вылетает при рендере или сохранении. Завтра попробую пересохранить из 14-го.
| 03.02.2014 |
romsik,
вот в этих уроках доходчиво рассказывается, в частновти, про dirt, очень советуюhttp://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4058431
| 18.01.2014 |
BETEPOK от версии не зависит, всегда было так.
| 07.01.2014 |
как спроецировать сплайн на объект!
Привет.Погугли Shape merge - делается очень просто. Это если нужно именно спроецировать на объект. А если нужен отдельный сплайн, который ляжет по форме объекта, то после shape merge можно отделить сплайн от объекта кнопкой create spline from edge.
| 17.12.2013 |