СообщенияДата

Правильный моделлинг

Quasar, уже сделал бриджем. По поводу пересекающихся поликов - это же вопрос использования модели, а не качества ее самой. Эдак можно любую модель со стеной совместить, и получить косяк на рендере. Но за мнение спасибо - кап после сглаживания тоже вариант. Хотя меня он почему-то интуитивно смущает - получаем один большой полигон с кучей вершин. Чем конкретно это плохо, не знаю, но мое подсознание говорит мне, что этот способ от лукавого :)
06.08.2014

Правильный моделлинг

Tmin, спасибо)но я сам - мне моя работа в радость)Спасибо всем за ответы, ситуация более-менее прояснилась.PS спасибо за наводку - bridge, оказывается, умеет намного больше, чем я привык думать.
06.08.2014

Правильный моделлинг

ygoryan, инсетом не очень получается. https://www.dropbox.com/s/bae8mtvb0gm2sl8/Fashion-inset.jpg После сглаживания центральный полигон корежит по-черному, а если его удалять, то вернемся к модели без задника. Tmin, там поликов прилично получится, и бриджем не оч удобно - https://www.dropbox.com/s/j4l37gi2u81q17r/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202014-08-06%2019.53.39.png Чисто технически проще Extend-ом по боксу поравнять. Сделать можно, конечно, но хотел услышать от мастеров, насколько это оправданно - может правда оставить открытой и не париться.tkozodaev, ну да, согласен, капнуть недолго. Просто есть товарищи, которые о такой кнопке и не подозревают, и именно такие люди, я подозреваю, покупают тут модельки за денюжку :) Хотелось бы и для них все нормально сделать. Вобщем, понял - есть в библиотеке панельки не закрытые сзади, и жалоб я под ними не наблюдаю, значит, все ок с ними у людей. Наверное, так и сделаю.
06.08.2014

Правильный моделлинг

tkozodaev, спасибо, мысль - расклонирую сразу как в реальности) Если вдруг модератор сюда заглянет - буду признателен за комментарий относительно модели без задней крышки. С такой моделью проблем не будет?
06.08.2014

Правильный моделлинг

Yehat, да, моделлинг под сглаживание. Без задника сглаживается отлично, это верно - но я боюсь, что такая модель может вызвать артефакты на рендере в некоторых случаях. Навроде стен без толщин - частенько наблюдаю в таких случаях у людей засветы в углах. Получается, придется закрывать заднюю часть по-честному, с полноценной сеткой. Есть алтернативное мнение у кого-то?)
06.08.2014

Правильный моделлинг

Yehat она и не должна тайлиться, так что про толку чуть больше нуля вы погорячились. http://arisshop.ru/f/collections/stone_w1c.jpg вот пример использования. Это реальная панель реального производителя. В любом случае, вопрос был не об этом - я касаюсь тут исключительно технической стороны вопроса.
06.08.2014

Правильный моделлинг

Добрый день. У меня есть вопрос к моделлерам, и отчасти к модераторам данного ресурса, т.к. готовлю модель для этого сайта. Для одного из текущих проектов я сделал модель стеновой панели Fashion. Для виза мне сгодилась по-быстрому слепленная по частям моделька, и саттаченная в одну кучу, но для местной библиотеки и для повышения скилла, решил заморочиться с ретопологией. Сделал стандартными максовскими средствами, результат меня вполне устраивает, но есть один вопрос: как грамотно, и правильно закрыть заднюю часть модели? Для понимания вороса скрин модели - https://www.dropbox.com/s/7xpqd2cr64mau8g/Fashion.jpg Первая мысль, которая пришла в голову - выделить периметр и закрыть cap-ом - https://www.dropbox.com/s/s0iumlo4bh2hfn7/Fashion-back.jpg что, подозреваю, совершенно неправильно. Особенно если использовать потом turbosmooth. Второй вариант, что пришел в голову - моделлить полноценную сетку на всю плоскость. Честно говоря, немного ломает :) Ну и лишние точки опять же, и не мало. И третий вариант - оставить заднюю часть открытой. Тоже не уверен в правильности этого решения, т.к. в некоторых случаях могут возникнуть артефакты на рендере при использовании таких моделей. Так вот собственно вопрос - какой вариант будет верным в данном случае? Чтобы и тем, кто пользует модель, неприятных сюрпризов не было, и местный модератор принял модель как про?И вопрос в догонку - сворачивать стек или нет? Что предпочтительней? Сам предпочитаю всегда свернуть, но возможно есть другое мнение
06.08.2014

Автоматизация выплат

mr.spoilt у билайна точно есть такая возможность - сам снимал, в офисе. Насчет других операторов не знаю, но не думаю, что они в этом вопросе отстают.
01.08.2014

Аккаунт на сайте minotti.com

Спасибо большое - все открылось.Если я чем-то когда-то смогу быть полезен - пишите в любое время, буду рад :)
11.07.2014

Аккаунт на сайте minotti.com

Всем привет. Есть у кого-нибудь аккаунт на их сайте? Подал заявку еще в среду, пароль до сих пор не выслали, а нужно-то скачать пару моделек - может, кто выручит? Был бы весьма признателен.
11.07.2014

Нуждаюсь в критике и советах

А бревна разве так кладут? Я думал со сдвигом должны быть, на пол бревна
30.05.2014

3D печать из нержавеющей стали

Детализация 0.1 - вполне себе неплохое качество будет.Я вот эту модель - http://3ddd.ru/3dmodels/show/biust_2печатал с таким же шагом, сантиметров 6 высотой, из пластика правда - совсем недурно получается.Печать из металла это круто конечно. Читал еще, что деревом печатают - все хочу заказать материал такой для печати, но никак руки не доходят поискать нормально.
10.05.2014

W.I.P Classic apartment

Ну модераторы же тоже люди, бывает, и ошибаются.Рискну предположить, что не понравились маты кое где - например, камень под статуей. Тем не менее отмечу, что работа имеет полное право быть выставленной в местной галерее, имхо) А вообще, я за ужесточение модерирования, без оглядки на сравнивания типа "у него вот хуже". То, что в галерее есть работы слабые не означает, что теперь каждый, кто делает слабые работы, должен их туда выставлять - с таким подходом галерея становиться с каждым днем хуже. А должна становиться лучше :) Это не касаемо работы топикстертера, так, мысли вслух.
30.04.2014

не могу отрендерить ни одной картинки

Попробуйте merge в пустую сцену
23.04.2014

WIP | nif

nif с копьем тоже недурно, но таки тролль должен крушить, а не колоть)Но это так, придирки, конечно.
05.04.2014

WIP | nif

Я б ему, конечно, молоток бы дал. Копье - это шибко изящно для такого зверя, вы не находите? 
05.04.2014

Наложение текстуры

А Gradient Ramp разве здесь не подойдет? Сделать растяжку по нужным цветам и спроецировать по оси z
31.03.2014

Сценка "Гномы в таверне" Жду советов, комментариев))

simon310, в самих гномах, может, что-то и есть, но подача ужасная и совершенно не демонстрирует плюсов. Как по мне, так раз уж вы моделлинг хотели показать, то надо было модель и показывать, без всей этой психоделики вокруг. Рендерить в студии, может даже в сермате и с сеткой. Сформулировать конкретные вопросы, что у вас не получается, как бы вы хотели это видеть - тогда бы люди помогли советом, был бы предмет для обсуждения. И народу интересно, и вам профит в виде дельных советов. А там уже потихоньку и до окружения бы добрались, и до рендеров нормальных. А сейчас вы выложили плохую картинку, и написали, что ждете комментариев - собственно, чего ждали, то и получили. И писать при этом "сами вы все тут дураки" не есть правильно. Вот попробуйте сделать, как я написал - уверен, и результат другой будет, и у вас настроение получше.
28.03.2014

Пустыня

Я бы добавил неба. Сейчас поровну в кадре песок\небо - композиционно это не совсем верно. Ну и переднего плана не хватает, такое чкувство, что обрезали что-то снизу. В первых вариантах, кстати, такой беды не было.
25.03.2014

Форма превью должна быть максимально приближена к квадрату

Там еще, насколько я помню, учитывается процент пустого фона - это что касается информативности. У вас на первом скрине явно перебор с фоном, хочется покрупнее мебель видеть. Это из личного опыта, у меня модель фонаря с такой же формулировкой отклоняли. Приняли, когда сделал сам фонарь на превью крупным планом.
23.03.2014

Ошибка при старте 3dsMax? There are old menus or macros in your system...

AndreyE спасибо, та же проблема на офисных машинках - на одном компе все норм, га другом та же сцена вылетает при рендере или сохранении. Завтра попробую пересохранить из 14-го.
03.02.2014

Глубина текстуры

romsik,  вот в этих уроках доходчиво рассказывается, в частновти, про dirt, очень советуюhttp://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4058431
18.01.2014

Вопрос по Editable Poly

BETEPOK от версии не зависит, всегда было так.
07.01.2014

как спроецировать сплайн на объект!

Привет.Погугли Shape merge - делается очень просто. Это если нужно именно спроецировать на объект. А если нужен отдельный сплайн, который ляжет по форме объекта, то после shape merge можно отделить сплайн от объекта кнопкой create spline from edge.
17.12.2013