Сообщения | Дата |
---|
Уберите вы эту бабищу в прозрачном пеньюаре) Мне даже сложно представить, куда она может нормально вписаться.
| 17.04.2015 |
Obama, эта кнопка назначает материал, а у вас в слоте карта. Карту надо вставить в мат, а затем мат назначить объекту ;)
| 15.04.2015 |
Я использую только Dome. Просто по умолчанию он работает полусферой, а все что ниже горизонта рендерится черным. Если включить галку, о которой я говорил, то видно будет полностью всю карту.
| 12.04.2015 |
Можно проще - в настройках источника света нужно поставить галку spherical(full dome)
| 12.04.2015 |
Вы не в ту сторону копаете. Если проблема в том, чтобы привести в божеский вид именно эту сцену, что вы показываете, то тут не нужно ничего исключать - надо правильно настроить свет, материалы и собственно сам рендер. banderas2780 дал вам правильную ссылку, начните с того, что вдумчиво и внимательно прочитайте статью, а потом попытайтесь применить к своей ситуации.
PS можно исключить тюль из скайпортала в окне, если он у вас есть, но никак не из солнца - солнце должно оставлять на тюли пятно.
| 12.04.2015 |
Чтобы поставить 15, не обязательно сносить 14, кстати)
| 03.04.2015 |
Только если кому-то отправить, у кого макс 15-ый. Можно прям здесь и спросить. Я бы сделал, но я уже не за компом.
А вообще у меня тоже 15 макс с января, и пока все в порядке.
| 03.04.2015 |
Герыч, что-то вроде этого? - http://joxi.ru/p27gDVWIpbV627
| 03.04.2015 |
Всем привет.
Дизайнеры, подскажите пожалуйста, как вы считаете - уместна ли здесь стойка между кухней и столовой в принципе, и если да, то место ли здесь именно такой конструкции?
Заказчик хочет убрать вовсе, а мне кажется, что она неплохо вписалась.
План. С немного другой расстановкой мебели, правда - http://joxi.ru/12MVJvWhGWWvAJ
| 03.04.2015 |
Vray Motion Blur отдельных объектов
Цитата RND:
это потом над каждым кадром колдовать
Вы что, на своей анимации вообще пост делать не планируете?
Конечно же не над каждым кадром надо сидеть - все это настраивается прекрасно для анимации, например, во Fusion.
Теоретически liga3d все верно пишет. Только вот на практике не факт, что все получится - там с колесами есть определенный затык с velocity. Надо пробовать, вобщем.
| 02.04.2015 |
Тонкий троллинг)Ну ок, сбросили эту башню с верхних слоев, воткнулась она в землю и превратилась в турель. А как она после этого имеет возможность передвижения по всем возвышенностям без потери скорости?
| 02.04.2015 |
Экстерьер, тестируем различные варианты света и настроения
Сори за оффтоп, но отсутствие вертикальной перспективы не дает мне сосредоточиться ни на чем другом)
| 25.03.2015 |
Если у мапы, что стоит на опасити, переключить фильтр с Pyramide на none, то это даст ощутимый прирост в скорости.
http://joxi.ru/p27gDVWI9kvZ27
У эверов, насколько я помню, везде пирамид стоит.
| 25.03.2015 |
У вирея похожий глюк бывает на некоторых экспортированных из архикада объектах, когда на них маты забываешь поменять. Знаю, что у вас не вирей, но если есть импортированная геометрия, то есть смысл проверить.
| 23.03.2015 |
То что нужно, спасибо:)
| 18.03.2015 |
Всем привет.
Никто не знает, можно ли как-то прямо в сцене расклонировать X-Ref?
| 18.03.2015 |
Iram-an
https://www.kickstarter.com/projects/362246155/littlerp-affordable-flexible-open-3d-resin-printer/posts/1108848?ref=backer_project_update
Пришел не так давно, кстати)
Теперь думаю, где денег на проектор хороший взять - подорожали ощутимо. Стоит аппарат, а потестить нельзя, беда.
| 04.03.2015 |
Nightt, увидел, спасибо)
| 24.02.2015 |
Добрый день.Выдайте мне плюху за царя горы, давно хотел)И за кол-во моделек можно заодно.
| 24.02.2015 |
нет чёткости при рендере лепных молдингов и филёнок
olesyao, что же вы, вам удочку предлагают, а вы рыбку просите)
http://joxi.ru/KAxg6anIb61128
Попробуйте это значение на -1 поменять. Если не поможет, то min\max на -3/0
И я бы на вашем месте все таки перечитал весь пакет уроков на renderstuff относительно настроек рендера - тогда будете сами понимать, где и что нужно менять относительно дефолта.
| 13.02.2015 |
нет чёткости при рендере лепных молдингов и филёнок
Цитата CrAsssH:
Перед созданием темы пользуйтесь поиском.
Причем лучше сперва гуглом, конечно.
Именно этот вопрос в интернетах уже жеван-пережеван на много раз.
| 13.02.2015 |
нет чёткости при рендере лепных молдингов и филёнок
У вас с настройками GI проблемы, очевидно - видна, так же, характерная грязь снизу на стене, слева.
Вот тут очень доступно рассказано о причинах таких пятен, и о методах борьбы с ними - http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/
| 13.02.2015 |
Экстерьер. Отражения на стекле
Цитата Профессор_Хачикян:
показать, что получается, как выходит
Это было бы слишком просто)
| 28.01.2015 |
Экстерьер. Отражения на стекле
есть сбоники, ищите
от хдрки весом 10-15 мб. никакого толку не будет
| 28.01.2015 |
Экстерьер. Отражения на стекле
Предположу, что в вашем случае, если нет реального окружения в сцене, которое могло бы отражаться в стекле, поможет HDRI, вложенная в envirounment материала стекла. Чтобы отражения не были размытыми, надо найти хорошую хдр-ку, с разрешением тысяч 20 пикселей по большой стороне.
| 28.01.2015 |
чего не хватает? в плане визуализации
Цитата domovoynafany:
но лучше такие вещи bevel'ом из сплайна вытягивать.
Голосую за Floor generator. Можно и бевелом, но это для поклонников old school, возможно.
Про вечерний свет - поддерживаю. Только непонятно лично мне, что за белые штуки в потолке. Потому как, если это стекло в крыше, то внезапно окажется, что вечером помещение освещать как бы и нечем.
И до кучи автору - бек на второй картинке ужасен.
| 21.01.2015 |
чего не хватает? в плане визуализации
"чего не хватает? в плане визуализации"Ок, с третьего раза вопрос таки задан) Если в плане визуализации, то не хватает света и материалов. А дальше уже можно будет геометрию подтянуть, и вообще супер будет.
| 21.01.2015 |
чего не хватает? в плане визуализации
Цитата Uraken:
давай думать. это ресторан. наверно ты хочешь есть?
Или выпить.Одинокий стакан вина на пустом столе как бы намекает.
| 21.01.2015 |
Неплохой прирост по времени дает отключение фильтеринга у текстур в опасити, если такие есть (на листьях, например).В так, в целом все верно - прокси, мультискаттер, и разумное разрешение текстур на второстепенных деталях, вряд ли есть еще что-то.
| 20.12.2014 |
Цитата S-phima:
Заполняется ломаной геометрией и как то наискосок!
Скорее всего, плоскость-основа не горизонтальна. Вы, видимо, стену хотели заполнить? FG корректно заполняет только основу, лежащую лицом вверх, так что стенку сперва положить придется)
| 14.12.2014 |