28
48
28450

Всем привет! Во избежание гневных комментов говорю - на публикацию урока меня сподвигла возможность выиграть ценный приз (да, я наивный), что в общем-то вполне очевидно :)  

Урок расчитан на новичков в области моделирования, поэтому надеюсь на адекватную реакцию со стороны гуру 3d. Поехали!

Рассмотрим работу групп сглаживания (далее просто ГС) на примере цилиндра из стандартного набора примитивов 3ds Max.

457049054.png

33
95
25126

Привет, конкурс - это хорошо. Я вот давно уже не принимаю участия в жизни сайта, но призовой фонд меня привлек. :) В общем, название громкое, но так и есть, лучше и быстрее я не видел и сам не придумал еще. 

51
38
12572

Наша студия занимается производством видеороликов любой сложности. Ниже описан процесс создания одного из наиболее интересных, на мой взгляд, проектов. В этом ролике, за 15 секунд, 3d графика задействована на сколько это возможно.  В процессе создания всего лишь 15 секундного ролика, мы столкнулись с проработкой окружения, персонажной анимацией и симуляцией пыли. Всё началось со сценария, выглядел он примерно так:

   "Неприметный, серый городок. Люди с грустными лицами и поникшими головами. Вид сверху. В центре появляется разноцветный дом. Камень, дерево, всевозможные краски. Все горожане замирают на месте. Обращаются в сторону этого домика. Вид сверху. От центра к окраинам поднимается строительная пыль. Город тонет в ее облаке. Кипит работа. Пыль опускается. Город пестрит красками. Различные фактуры. Довольные люди не торопясь прогуливаются по улицам. Вид сверху. Разноцветные дома составляют название компании. Слоган: Название заказчика. Искусство отделки. Ролик только на основе 3D анимации." Сценарий весьма красочен, но уместить всё это в 15 секунд - нереально, а рекламное время стоит больших денег и предел - всего 15 секунд. В первую очередь была сделана раскадровка и тайминг.

01-1-1024x768.jpg

18
24
10819
Долгое время перебирал разные методы по анимации железнодорожных составов, но что-то получалось все либо слишком условно, либо просто некорректно, или слишком муторно по настройке и вот сегодня закончил основной принцип, который меня полностью устраивает для моих задач по экстерьерке, надеюсь этот материал будет кому то полезен. Для начала вот тестовая анимация самого рига, вагоны и тележки ведут себя очень корректно и на поворотных участках и на уклонах, колеса с рельс не соскакивают. а теперь
34
32
14828

Работать с Project Folder удобно, если вы не пробовали - тогда самое время начать. Меня всегда не устраивало количество папок, много для меня лишнего. Именно поэтому я записал урок о том, как можно изменить количество папок в Папке Проекта (Project Folder) и оставить только нужные Вам.

Урок без пояснений, поэтому если не нравится фоновая музыка - можно убрать звук. Пояснения не нужны, я думаю, все наглядно и понятно. На любые вопросы по видео смогу ответить в комментариях. Приятного просмотра.

https://www.youtube.com/watch?v=9HtBndKE53s

17
23
21601

Бестлатные скрипты.

Я опишу скрипты которыми пользуюсь постоянно и которые время от времени добавляю в рабочую среду 3Ds max.

soulburnscripts.

Эти скрипты можно бесплатно скачать по ссылке http://www.neilblevins.com/cg_tools/soulburnscripts/soulburnscripts.htm   Там же возможно прочитать полное описание этих скриптов и добавить себе те, которые понравятся вам.

Устанавливаются они достаточно просто, из архива копируются в папку 3ds max вашей версии, затем добавляются в виде кнопок или quad меню.

21
21
36159

Настройки 3ds max, gizmos, горячие клавиши, скрипты. Часть 1. Версия 2.

Примечание. Первая версия этой статьи вызвыла критику, поэтому я ее изменил, дабы не запутывать новичков и не смущать профи.

Хочу поделиться с вами некоторыми настройками, горячи клавишами и описанием скриптов 3ds max, которые я использую в повседневной работе.

Настройки Gizmos.

Настройки можно найти в главном меню: Customize -> preference -> gizmos

Я настроил гизмо именно так, что бы было удобно выделять перетягивание объекта по двум осям.