2
8
1541

В прошлом посте я рассказала об оформлении модели камина в современном прочтении стиля Memphis.

В итоге мои творческие порывы вылились ещё и  в несколько вариантов в стиле поп-арт :D

b5f0f5fa9b0f94ff26eda7c8694bee2d.jpeg

Но обо все по порядку.

5
6
1478

В постах с таким названием буду публиковать модели, которые, как ясно из описания, скоро появятся в моем профиле. Но если бы это были просто картинки, было бы скучно. Так что буду изливать сюда ещё и поток сознания, рассказывая истории их создания. Здорово, правда? :D

В общем начну я вот с этой модели (текст под изображением) 

c00d4b1f96bd37761b2fbf4e23828d59.jpeg

18
6
3508

В данном посте буду публиковать актуальные акции, которые распространяются только на мои модели.

1. «Модель за две бирки».

Акция действующая на постоянной основе: за две бирки которые вы поставите на любые мои модели ранее не отмеченные в галерее - я дарю вам любую свою модель на ваш выбор. Модель может быть отмечена как на вашей работе, так и на любой другой, если ее автор не поставил бирку в течение дня после публикации рендера.  

9f9693c65b85a48caba17e9192e4603a.jpeg

39
73
14343
Всем привет, недавно мне надоела Корона, вейп и все ГПУ рендеры разом, поэтому я неожиданно стал делать мобильную игру на Unreal Engine 4. Почему именнно на УЕ? - Потому что Unity уже надоело и графоний туда так и не завезли :) Игра придумалась простая - симулятор квадрокоптеров с различными квестами в одной большой локации типа парк:

d92281fda0335941fb2cd616f4654e2e.jpg Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.