54
107
9735

Всем привет. Меня зовут Дмитрий. Я автор работы "Arcs", которая была опубликована на нескольких сайтах, и на 3ddd так же. Некоторые ребята спрашивали меня про освещение этой сцены, поэтому я решил поделится этими настройками на примере картинки которую вы видите ниже. Для работы я использовал 3ds max и Corona Renderer.

7b2f4f6292dcc5feadbe2ceee367d469.jpeg

28
32
2829

Это не совсем урок, а больше эксперимент. То, к чему я пришла во время работы над проектом винтовых лестниц для резервуаров. Моё небольшое открытие =)

Оптимизация процесса, так сказать... Точнее попытки оптимизации smiley-unknw.gif

Задача: моделирование и рендеринг винтовых лестниц для резервуаров разного диаметра и высоты.

Решение: риггинг одной созданной лестницы и изменение её диаметра за счёт движения костей скелета.

На научность не претендую. В видео есть немного юмора.

Скачать исходник урока в хорошем качестве можноздесь

10
1
1685
Есть такие проекты, которые доделывать вовсе не обязательно, но руки чешутся довести их до ума. И висит в голове подвешенная задача, которую необходимо выполнить, чтобы наконец вздохнуть с облегчением и освободить голову для других задач. =) Этот храм - как раз такой. Изначально мне заказали его тридэ-модель для того, чтобы правильно рассчитать ночное освещение прожекторами при помощи специальной программы Dialux. Я, конечно, отнеслась к задаче моделирования такой архитектуры со всей возможной от
61
186
15515

31e97324ffb52f26db6d7183304ef773.png

Общая информация

Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.

Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!

61
235
10252

09b7d3f211b67266c41a7ad9d3a4fce3.jpegSoft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.

Ссылка на весь проект:КЛАЦ

Behance:КЛИК

Предисловие

Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение.  Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.

63
29
7239

Всем начинающим визуализаторам, вот для вас ссылка на обучающий урок, который поможет вам понять алгоритм построения сцены и повысит ваш уровень если вы хотя бы один раз делали рендер.