4
5
910

В этом видео хочу поделиться как создавалась сцена "Starfish" - Применение процедурной каустики, постобработка. 

Скачать для тестов - https://cloud.mail.ru/public/9py4/mkxXbJqGv

Превью существующих на данный момент - https://cloud.mail.ru/public/gJn3/z8vsSQwiE

В скором будущем буду пополнять библиотеку и расскажу как применить в других рендерерах.

71
66
25089

22114d1cbb7332995f088e936dc1cc45.jpeg

Как только все успели свыкнуться с мыслью, что для подачи на АГР нужно готовить низкополигональную модель, МКА решили подкинуть архитекторам и девелоперам новую порцию хотелок. В Москомархитектуре начали разработку метавселенной Москвы на основе движка Unreal. И, как и в прошлый раз, подготовку моделей для этой вселенной решили поручить архитекторам и девелоперам. Теперь при подаче материалов на АГР нужно сдавать две модели, низкополигональную и детальную, подготовленную под Unreal.