В видео создаю тестовую ткань , Показываю как сделать ретопология в Marvelous Designer . Экспорт и запекания в Substance 3d painter, немного текстурирование. Удачи.
В видео создаю тестовую ткань , Показываю как сделать ретопология в Marvelous Designer . Экспорт и запекания в Substance 3d painter, немного текстурирование. Удачи.
Сделал программу, которая нейросеткой конвертит изображение в глубину и выдавливает 3д модель. Можно делать гифки с вращением, приблежением, дофом и тп. Пока что интерфейс "рабочий", думаю добавить создание 3д модели на основе глубины для симмитричных объектов и еще что нибудь эдакое, нужны идеи
Скачать бесплатно можно тут: https://u3d.gumroad.com/l/AI2gif
В этом уроке по Unreal Engine 5 я покажу вам, как создать персонажа для вашего проекта. Если вы занимаетесь архитектурной визуализацией, этот урок будет особенно полезен. В ходе этого урока вы узнаете, как добавить персонажа в Unreal Engine, а также как добавить функции зума, прыжка и приседания, чтобы ваш персонаж был более интерактивным и реалистичным.
В этом видео показываю весь процесс создания надувного воздушного танцора в Marvelous Designer и анимирование воздушного направления. Запекание в blender и бесконечная анимация. Немного материала и рендер.
Доброго вечера мой дорогой друг. целый месяц я посвятил прокачке скила трекинга и физике прыжков автомобиля.
Оцени мои труды и выскажи свое мнение насколько реалистично у меня это получилось)
Для трекинга использовал Syntheye, а для анимации машины плагин MadCar.
Трекинг в основном выполнялся вручную, тк на автомате дорога вообще не тречится. Благо выбирал места с разметкой, чтобы хоть к чему то треки могли прицепиться) Подвеска так же была настроена так, чтобы после приземления передняя ось была как бы загружена тяжелым двигателем и не подскакивала как в настройках по умолчанию.