В статье рассказано как получить такие модели при помощи нейросетей:
Статья является результатом личных экспериментов, и помощи 3д сообщества. Огромное спасибо всем причастным.
Увеличение интереса к генерации контролируемого 3д увеличилось связи с выходом tydiffusion - расширения для 3ds max, позволяющее просто использовать нейросеть stable diffusion внутри программы, и с вменяемым интерфейсом. Это ключевой фактор. Всё, что сложнее 2 минут на освоение - не усваивается любителями, и продолжающими.



Вот и готов шестой урок из полного курса по Квику. В этом видео - работа с инструментом направления, брусчатка сложной формы, рандомизации цвета, яркости и дисплейса с маской, трюк с превращением квадратной плитки в прямоугольную и повторение пройденного материала.