48
20
3043
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, порендерил увесистую сиквенцию (в данном примере 1300 кадров) и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. В данном случае в задней фаре не загораются фонари заднего хода и стопаки, хотя должны. 048b81d81f5b288b8694586a1cddc781.jpeg В сцене всё это быстро пофиксил, но что делать потом? Перерендеривать всю сиквенцию (больше 100 часов) - жирновато будет. Нужно уложиться в одну ночь, чтоб с
5
9
1017

Геометрические ноды в блендер заимствуют подход создании процедурной геометрии у гудини. Мы создаём линию или грид и на его точках копируем геометрию блоков здания или этажей. В этом уроке я показал как средствами блендер можно создавать процедурные блочные здания. Таким способом можно легко создавать наши старые пяти или девятиэтажки

0
9
1009

В уроке подробно показан способ процедурного моделирования и анимации роста растения в блендер при помощи геометрических нод. Также настройка сцены для рендера и освещение

30
28
2436

Записал урок-обзор на блендер, который будет полезен в первую очередь таким людям как я, которые после работы в 3dsMax решили освоить блендер. Первая часть видео  - навигация и хоткеи, вторая часть - это основные модификаторы. Добавил таймкоды. Если раскрыть под видео на ютуб его описание, там таймкоды будут расположены вертикально и найти нужный модификатор или инструмент будет проще. 
     Первым идёт название инструмента/модификатора из блендер, а в скобках аналогичное в 3ds max