Всем привет мои трехмерные друзья ))) пару месяцев назад мы выкатили свой новый проект, который по моему мнению стал на верхнюю планку нашего канала. Мы создали что-то вроде приквела к оригинальному сюжету NFS MW и показали историю самого крутого антогониста этой серии - Рэйзора. Если вдруг вы не видели то сначала посмотрите сам синематик:

Всем привет! Продолжаю серию уроков по нашему плагину QuickTiles.
В этом уроке рассказываю как использовать в плагине кастомные текстуры. Параллельно изучаем базовые функции слайсера, разметку, инструменты, режимы создания сетки и контейнеров, захват и обработку исходных швов, интерактивное уменьшение текстур. Во второй части разбираемся с заданием размеров плиток и базовой плиткой, а так же размытием исходных швов и заданием цве

В этом уроке показал как можно сделать 3д модель из фотографий, сделанных на телефон при помощи приложения Kiri Engine. Ретопологию и перепекание текстуры сделал в блендер
Привет друзья! Готов второй урок из полного курса по QuickTiles.
В этом видео рассказываю про изменение раскладки плиток в Patter Editor, про принципы генерации текстуры, задание ее размеров и разрешения, а так же важнейшей функции Store to temp.
Урок на ВК видео: https://vk.com/video-197990548_456239143
Более подробную информацию про наш плагин можно узнать на сайте или в наших соц.сетях.
www.quick-tiles.ru
https://vk.com/quickt
