Продолжая ковыряться в unreal и blueprint и в некоторый момент задолбавшись менять разрешение и индекс для Lightmap запилил инструмент для вычисления и быстрого изменения карт света.
Да, это можно делать через bulk edit vie Property Matrix, но как по мне там не очень наглядно
В unreal 5 будет Lumen и можно будет отказаться от запекания, но мне кажется, что это всё равно еще долго останется основным инструментом оптимизации.
Что может:
- Высчитывать разрешение lightmap относительно размера объекта
- Менять lightmap index у всех выделенных объектов (и не нужно залазить в каждый меш по отдельности)
- Менять разрешение у выделенных static mesh на конкретное разрешение или же просто увеличить или разделить текущее разрешение на 2.
Можно найти на Gumroad: