29faf2d82d154961dd6c56c060cef5ab.jpg

Я получил достаточно много сообщений с вопросами как был сделан мой предыдущий проект "Minerals" и какие инструменты были использованы. Я решил написать мини туториал, с описанием процесса.

Для работы я использовал : 3Dsmax, Zbrush, Fstorm и Photoshop.

Моим первым шагом было моделирование базовой геометрии кристаллов и земли.

Что бы сделать кристаллы я начал с создания цилиндра с 6 сегментами и добавлением slice plane + cap. Шаг за шагом я сделал 5 разных типов кристаллов. Следующим шагом была работа в Zbrush, я добавил детали, изменил некоторые пропорции.

7135fde4fd625498f9b605578a325b3d.jpg

При создании земли я сделал базовую геометрию в 3Dsmax (использовал несколько кубов, которые пересекали друг друга, разных размеров и позиций) и модифицировал все это в Zbrush, используя Dynamesh.

3f23adf60091f4b016cb756925c6402c.jpg

Следующим шагом была сборка сцены.

e981dbf77f63f3f0262f90c40982187f.jpg

Первая часть работы завершена. Следующая и более интересная часть работы - настройка рендера, материалов и света.

Для рендера я использовал Fstorm render (на тот момент это была v 0.2.6a).

Немного об Fstorm render. Это достаточно молодой GPU render движок с достаточно большим потенциалом. Имеет свои особенности:

из плюсов - > Glare/Bloom , Fstorm карты, LUT и много другого;

из минусов -> на данный момент нет поддержки render elements, custom shapes, каустики.

Но как говорил выше - этот рендер появился относительно недавно, поэтому со временем будет пополняться инструментами.

В Fstorm render мне понравились 2 момента :

1) UI очень дружелюбен и прост, я могу заниматься созданием картины и не тратить время на изучение сабдивов/сэмплов и подбирать их параметры (как это было в Mental/Vray).

2) Можно сократить время просчёта путем добавления видеокарт. Что даст многократный прирост скорости (это несомненно большой плюс GPU движков, т.к. в случае с CPU это много сложнее и дороже).

К слову Fstorm render работает и будет работать только с видеокартами Nvidia.

Возвращаемся к работе.

Следующим шагом были - настройка материалов, света и рендера.

Для освещения я использовал hdri + 2 источника света Fstorm light (1-ый большой источник света с низким множителем сверху и 2-ой с высоким значением внизу). В итоге я получил достаточно красивые (как мне показалось) свет/отражения и преломления.

Настройки материалов и рендера Вы можете найти ниже (не знаю в каком разрешении в итоге присоединятся скрины, но в большем разрешении Вы сможете найти в английской версии туториала).

English version of this tutorial you can find here ->

настройки рендера
0c39c01798b5a259f78552fcabb20b3e.jpg
настройки материалов

0ae07bb98014d1010c2cba800afc3be0.jpg

cf3e4fd57b7f018cdb18f62b8baf23df.jpg

в итоге: