Доброго времени суток, коллеги по 3д цеху.

Много раз, делая визуализацию экстерьера, задавался вопросом, как сделать небо с облаками. Можно использовать фото или применить карту hdri, но хотелось найти способ сделать этой без применении текстур.

Этот способ я не видел на просторах интернета, а додумался до него сам. Прошу прощения, если уже где то описан этот метод. Способ покажу на примере визуализатора vray( можно использовать и для corona , но там надо будет подкрутить настройки)

Для начала создается стандартная связка vray sun +vray sky, ей мы и будем освещать нашу сцену. Мощность свечения солнца и неба зависят от настроек рендера и камеры, поэтому не буду на них останавливаться подробно.

В моей сцене я использовал вот такие настройки

Vray sun:

5d030bbc76ddfaf4db3a26e713e62ed1.png

Vray sky:

c1182f84deec092220884e76ccdd4c11.png

Получилось вот такой рендер дома в солнечную погоду:

af63ddc0f902bce39d3653bb80c40a84.jpg

Вроде бы результат не плохой, но небо слишком светло-голубое, хочется его сделать более синим. В настройках Vray Sun поставим метод - CIE clear, понизив значение horiz. Illum с 25000 приблизительно до 500.

ab491b41f1489163f8f69acde7f91d64.png

Получился вот такой результат:

88a041cf3c5c4098f8a9bcdcea229269.jpg

Теперь займемся добавлением облаков. Для этого нам надо существующее небо vraysky положить в карту composite:

5e9d5e700c03b02b10e4b050a7ec9d12.png

Следующий шаг - добавляем новый слой поверх существующего слоя vraysky:

1502ae548cffa0f287cecbf4ad44b139.png

Вместо текстуры в map на дифузе, мы установим цвет -белый или немного серый( это и будет цвет наших облаков)

d610db2a6d66fc947ba16014ee17f2c9.png

А форму облаков мы создадим стандартной картой Smoke, положив ее в маску этого слоя:

5aceb0d7312711d0e545a1ebe006098c.png

Размер облаков устанавливается в поле size. Дефолтное значение слишком большое, уменьшаем его до значение 15-25 ( можно поэкспериментировать на свой вкус)

47d0fc5ecbc60ef09ec2726c14eaf893.png

Получается вот такой результат:

4e37fd7f2cd48403f0b39801403fd3d9.jpg

Значение в поле exponent регулирует плотность облаков.

7ca73be3b24efbc6f50d9e681ff61dd3.png

Результат.

ec49627cac0e6d13c9908d77754bcbb1.jpg

Изменяя значения Tiling и angle можно достичь интересных результатов.

Например:

3bfa9846792d28d4ad34b6e7a025bef5.png

Результат:

d641f592663077fceab095cbae83ac15.jpg

Или:

51c84721f793de4ec9bfcaf127b2aeeb.png

Результат:

980b318e6a90fc734a344a77bac653cb.jpg

Так же можно делать облака и в пасмурную погоду.

Все в ваших руках!

Надеюсь урок окажется полезным.

Спасибо за внимание.

P.S. Это мой первый урок, извините за скомканную подачу.

Приятных и красивых рендеров!!