Удаление артефактов после экспорта модели. Fixing artifacts after exporting a model
Всем здравствуйте! Иногда после экспорта модели в форматах OBJ или FBX, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface), на модели могут появляться артефакты. Есть простой способ их исправить:
Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly).
Добавьте модификатор MeshSmooth.
Установите Iterations = 0.
Снова конвертируйте объект в Editable Poly.
После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небольшое уточнение: этот метод помогает не во всех случаях. Он эффективен, когда проблема связана с внутренней структурой сетки или тем, как 3ds Max пересчитывает геометрию после экспорта. Если артефакты вызваны перевернутыми нормалями, дублирующимися вершинами или поврежденной топологией, потребуется другое решение.
Hello everyone! Sometimes, after exporting a model to OBJ or FBX, you may notice artifacts on the mesh. This most commonly becomes visible when using SDS (Subdivision Surface).
Here's a simple fix that works in many cases:
Convert the model to Editable Poly.
Add the MeshSmooth modifier.
Set Iterations to 0.
Then convert the object back to Editable Poly.
In many cases, this removes the artifacts and restores the correct mesh appearance.
Keep in mind that this method doesn't work in every situation. If the issue is caused by corrupted topology, flipped normals, or duplicate vertices, you'll need to fix the underlying geometry instead.I hope this tip helps!




