Здравствуйте дорогие форумчане и посетители сайта 3DDD.
Как-то давно от меня была статья "Оценил работу модераторов и моделлеров" про 3Д модели, размещённые на сайте. Про то как они неграмотно сделаны, если их рассматривать с точки зрения конструктива. Эта статья подняла много хайпа буквально за час эту статью просмотрело более 1000 были лайки и дизлайки. Потом модератор пригрозил блокировкой и попросил удалить статью.
Приветствую всех!Однажды мне поступил заказ на 3d модель красиво сложенного одеяла от зарубежного заказчика.Результат ему понравился, и он сказал, что было бы интересно увидеть что-то вроде туториала.В этом видео я показываю весь процесс сворачивания одеяла с подробными комментариями (субтитры) и объясняю несколько техник, которые я использую при работе в Marvelous Designer для моделирования постельных принадлежностей.Урок подойдёт тем, кто хотя бы в общих чертах знаком с программой.Во второй части делаю ретопологию в 3ds max и настраиваю Corona Material (здесь всё как у всех)
Весь следующий материал ориентирован в первую очередь на студентов-архитекторов, только начинающих что-то делать в 3D.
В этой статье мы разберем решение базовых вопросов и проблем при экспорте модели из архикада в макс.
Дурное дело - нехитрое! По стандартному пайплайну Vray 3ds max сделать всё достаточно просто, но вот экспортировать это в Игру оказалось гораздо сложнее. 500 с лишним объектов и около 500 000 треугольников.
Недавно начал осваивать гудини и был удивлен тем что информации по экспорту в 3д макс нигде нет, проовзился с этим около недели, но результат радует чем и делюсь)