
Формируем красивое основание 3д модели дерева GrowFX2



Начнём с того, что опираться на свои воспоминания о предмете, его материале, свойствах или сценарии освещения в процессе работы над кадром очень сложно. По сути ты пытаешься во вьюпорте повторить какую то деталь, которую когда то, где то видел. Пусть ты тысячу раз уже ставил дневной свет в условную гостиную, да ты много раз настраивал материал дерева на кухонных фасадах и да этот букле переходит из проекта в проект и ты в нем уверен, ведь он уже как родной. НО…
Есть нюанс.

Сегодня разберём такой кадр:
В начале стоит описать исходник. Кадр информативен, но нет эффектной подачи. Мы видим на нём габариты помещения, наполнение и примерные материалы. Обычно такие кадры получаются в текучке внутри большинства студий дизайна.




Ни для кого не секрет, что залог успеха для удачного кадра кроется в деталях, а именно в их сочетании и степени проработки. В данной статье разберем процесс создания такого кадра.
Здесь получилось добиться глубины в кадре: взгляду ничего не мешает плавно пройти по краю пледа на переднем плане через столик с диваном на среднем — дальше в перспективу, в дальний план.


ПриветствуюНекоторое время назад моделировал кресло TORRI LOUNGE CHAIRЭто не длинный урок и не для начинающих, но если интересно тезисно посмотреть основыне этапы, то видео не отнимет у вас больше 6 минут
Marvelous Designer, Substance Designer, Tripo3d, 3ds max, Kling AI - всего понемногу
Youtube
Rutube




Ссылка на видео (ютуб)


Доброго времени суток!
Знаю, что тут вряд ли он кому нужен) но тем не менее хочу поделиться своим курсом обучающих видео по Максу и Короне для начинающих.


