Блоги

avatarcharlyxxx

Ornatrix Cinema 4d tutorial. Часть 2. Redshift Hair Mtl. C4D Noise и BodyPaint3d.

Уроки
2
3094

В этом уроке я расскажу как:

→ настроить панель инструментов для быстрого доступа к Redshift объектам.

→ нарисовать текстуру шерсти в BodyPaint3D.

→ добавить эту текстуру в RS Hair Mtl.

→ сделать градиентный переход от корней к кончикам с помощью RS Hair Position.

→ покрасить шерсть с помощью Maxon Noise в C4D

→ настроить материал для шерсти

Ornatrix Cinema 4d tutorial. Часть 2. Redshift Hair Mtl. C4D Noise и BodyPaint3d.
avatarcharlyxxx

Пак видео-ответов на вопросы по 3D. Часть 3 (10 видео)

Уроки
9
3586

Всем привет!

Продолжаю отвечать на разные вопросы по 3D

Видео относится к серии ответов - без монтажа и субтитров. Обычно такие видео-ответы я записываю быстро и сразу же загружаю в комментариях, после чего - открываю доступ лишь по ссылке. Но теперь решил их сделать открытыми, так как думаю, что они будут полезны для всех.

Приятного просмотра!

Пак видео-ответов на вопросы по 3D. Часть 3 (10 видео)
avatarcharlyxxx

Ландшафт из World Creator 2 в Blender 2.81. Рендер в Octane. Облака в Teya Conceptor/3D-Coat

Уроки
5
2064

В этом уроке я научу Вас созданию горного ландшафта с процедурными текстурами в World Creator 2.

- Затем экспортируем все нужные карты в Blender 2.81.

- Исправим баг с Displacement на не тайленных ландшафтах.

- Добавим облака с помощью Teya Conceptor и 3D-Coat.

- Научимся создавать дымку или туман в Octane Render, а также сделаем overpaint поверх рендера с помощью Photodonut и получим художественный рендер.

Ландшафт из World Creator 2 в Blender 2.81. Рендер в Octane. Облака в Teya Conceptor/3D-Coat
avatarcharlyxxx

Ornatrix Cinema 4d tutorial. Часть 1. Введение и создание шерсти. Redshif IPR.

Уроки
3
2728

В этом уроке я расскажу как:

→ создавать Ornatrix Hair из пресета в Cinema 4D

→ создавать реалистичную шерсть.

→ включить отображение real-time шерсти с тенями и AO в Viewport с помощью специального материала и MeshFromStrands модификатора.

→ отрендерить первый WIP в Redshift IPR.

Ornatrix Cinema 4d tutorial. Часть 1. Введение и создание шерсти. Redshif IPR.
avatarcharlyxxx

Процедурный ландшафт в World Creator 2. Экспорт в Cinema 4D и рендер в Arnold 6 GPU.

Уроки
21
2940

В этом видео мы поговорим:

- о создании скалистого ландшафта в World Creator с помощью разных настроек и фильтров,

- о его текстурировании с помощью процедурных текстур,

- об экспорте color и displacement map,

- о импорте этого ландшафта в Cinema4D и рендере в Arnold Render.

Процедурный ландшафт в World Creator 2. Экспорт в Cinema 4D и рендер в Arnold 6 GPU.
avatarcharlyxxx

Пак видео-ответов на вопросы 2019-2020. Часть 1 (20 видео)

Уроки
14
4983

Привет всем!

Буквально недавно я начал отвечать на вопросы в комментариях с помощью видео и понял, что эти видео также могут быть полезны другим. Поэтому решил их сделать открытыми и загрузить сюда.

Возможно Вы найдете что-то для себя полезное.

Приятного просмотра!

Пак видео-ответов на вопросы 2019-2020. Часть 1 (20 видео)
avatarcharlyxxx

90min challenge. Создание пещеры в 3ds Max, FStorm Render, Quixel Bridge+Megascans.

Уроки
21
2796

В этом уроке я покажу процесс создания моей работы "Fantasy Cave" c использованием 3ds Max, Fstorm, Quixel Bridge+Megascans.

Я решил иногда делать такие 60-90min challenge, так как самому интересно узнать, что можно создать за такое время.

90min challenge. Создание пещеры в 3ds Max, FStorm Render, Quixel Bridge+Megascans.
avatarcharlyxxx

Redshift Bokeh Maya. Matte Shadow материал и создание аналога Focus Distance Picker.

Уроки
5
2089

В этом уроке мы создадим простую композицию из разных примитивов и поговорим о том, как:

→ добавить HDRI в сцену;

→ вписать эти объекты в фон с градиентом из фотошопа с помощью Redshift Matte Shadow (shadow catcher)

→ привязать значение фокусного расстояния камеры к параметру Distance Dimension Tool c помощью специального скрипта в Expression, чтобы получить аналог фокус пикера из других рендеров;

→ настройкоить Redshift Boke и научимся применять специальные Bokeh- фильтры.

Redshift Bokeh Maya. Matte Shadow материал и создание аналога Focus Distance Picker.