
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы.
Ответ подписчику.
Запекание с кейджем и без кейджа. Bevel шейдеры в Blender и PixaFlux


Как запечь нормали на цилиндре без бахромы.
Ответ подписчику.
Запекание с кейджем и без кейджа. Bevel шейдеры в Blender и PixaFlux


Поздравляем победителя и спасибо всем участникам!
*Призовой фонд с учетом блогов за 2 месяца




Тест V-Ray GPU Next IPR на видеокартах 2080Ti и 1080Ti, а также процессорах i9 9900K, e5-1650v2 и 2*e5-2667


Полная информация о том, как использовать Quixel Bridge и Unreal Engine 4 в своей работе в 2019 году.
В этой части мы поговорим о том как:
- импортировать материалы и создать из них Blend Material
- как рисовать разными материалами по поверхности
- как импортировать 3D-asset
- импортировать растительность и рисовать ею по поверхности
- добавить влияние ветра на траву
- включить Raytracing и настроить базовое освещение в UE4 с помощью HDRi Backdrop плагина
- установить Megascans plugin в UE 4.23


Привет. В этом видео показан способ создания процедурной анимации сборки домика в 3dsmax + TyFlow.




Здравствуйте.
Спустя год разработки и тестирования вышел UV Tools 3.
https://hqdetails.com/shop/uvtools


Мой тест нового Marvelous Designer 9 на GeForce 2080Ti и i9 9900K. Сравнение скорости симуляции. Часть 2.
В этот раз - я решил показать все типы симуляций, начиная от Normal и заканчивая "Complete", как и просили.
