Блоги

avatarludik-velo

Риггинг винтовой лестницы. Эксперимент

Уроки
28
3748

Это не совсем урок, а больше эксперимент. То, к чему я пришла во время работы над проектом винтовых лестниц для резервуаров. Моё небольшое открытие =)

Оптимизация процесса, так сказать... Точнее попытки оптимизации 

Задача: моделирование и рендеринг винтовых лестниц для резервуаров разного диаметра и высоты.

Решение: риггинг одной созданной лестницы и изменение её диаметра за счёт движения костей скелета.

На научность не претендую. В видео есть немного юмора.

Скачать исходник урока в хорошем качестве можно здесь

Риггинг винтовой лестницы. Эксперимент
avatarspiderx

Как создать блокбастер без бюджета ) RAZOR Making OF

Уроки
74
4101
В этом видео я покажу процесс создания видео про Рэйзора. Кто не видел вот оригинал https://www.youtube.com/watch?v=AzAuO2ShH3s На этот раз кроме графики я решил немного поснимать на камеру и затем все это дело совместить... этим выпуском я хотел показать, что не важно где вы живете и сколько у вас денег. важно как хорошо у вас развита фантазия и навыки) приятного просмотра!Программы: 3ds max, after effects, premier proвремя создания оригинального ролика ~17 дне
Как создать блокбастер без бюджета ) RAZOR Making OF
avatarsefcheg

Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.

Уроки
6
4572

Немного поговорил о том:- как запечь тени в максе- как смешать 2 канала в максе и отобразить во вьюпорте- зачем нужны разные UV каналы- стоит ли запекать тени в юнити или можно запечь в максе- как работает блендинг текстур- как работают запеченные тени

Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.
avataranastasiareese

РАБОТА С CORONA VFB

Уроки
50
7953

Привет!  В этом видео уроке я показываю, как работают все функции в Corona VFB (короновском виртуальном окне рендеринга), какие параметры стоит подкорректировать, чтобы улучшить качество вашего рендера, не прибегая к помощи посторонних программ.

РАБОТА С CORONA VFB
avatarcharlyxxx

Создание мультяшного мира в Corona Renderer, Teya Conceptor, 3ds Max and 3D-Coat

Уроки
28
5271

После того, как я увидел арт от Наташи Кашкиной

Я вдохновился на создание своей версии этого красочного мира и запись making of.

В этом видео я покажу как:

- быстро создавать разные мультяшные объекты с помощью скульптинга в 3D-Coat и Teya Conceptor

- настроить Cartoon освещение

- отрендерить все изображение в Corona Renderer

- сделать overpaint в PhotoDonut.

Создание мультяшного мира в Corona Renderer, Teya Conceptor, 3ds Max and 3D-Coat