Блоги

avatarggginatt

Как сделать ПРОДАЮЩУЮ модель БЕЗ навыков моделирования!?

Уроки
7
874
Привет всем!  Вышел второй обучающий ролик по FoldFlow, посвященный работе с базовыми прямоугольными формами. В этом уроке наглядно показываю, как буквально из обычных стандартных боксов собрать реалистичный мягкий диван со всеми складками, швами и т.п. внутри 3ds Max — без открытия Marvelous Designer. Плагин УЖЕ доступен для  версий 3ds Max с 2017 по 2027 год. Буду  рад конструктивной критике от сообщества! 
Как сделать ПРОДАЮЩУЮ модель БЕЗ навыков моделирования!?
avatarshirbeigi

Path Array Pro — Гибкий инструмент для создания массивов по пути в 3ds Max

Новости
664

Path Array Pro – A Flexible Tool for Creating Path Arrays in 3ds Max. Path Array Pro is a MaxScript tool for 3ds Max designed for more flexible object distribution along a spline. Instead of simply repeating objects along a path, Path Array Pro gives the artist additional control over scale, randomization, orientation, distance between objects, and real-time array updating. The tool can be used in architectural visualization for decorative elements, plants, lamps, furniture, rocks, cables, and other repeating objects.

Path Array Pro — Гибкий инструмент для создания массивов по пути в 3ds Max
avatarholy3d

Правильный экспорт модели на сток 3DDD

Уроки
29
1242
Я просто устал видеть в уроках 3D-блогеров ошибки и решил показать, как их избежать. Ошибки блогеров распространяются на тех, кто их слушает и повторяет за ними. Это приводит к тому, что страдают покупатели, которые купили модель с ошибкой. Надеюсь, 3DDD обратит внимание на мой урок и скорректирует правила приёмки моделей. Скрипт из урока: https://disk.yandex.ru/d/GVLtg5yNsXJisw Ютуб: Рутуб:  
Правильный экспорт модели на сток 3DDD
avatarggginatt

FoldFlow | Реалистичные складки, не выходя из 3ds Max

Уроки
34
1248
Эта статья разделена на 3 части. Каждую можно прочитать отдельно, смысл не будет потерян.Часть 1 — Идея.Я создаю 3D-модели. Если вы можете охарактеризовать себя так же — вам стоит попробовать FoldFlow хотя бы ради экономии времени. С каждой новой версией макса  я жду, что появится инструмент, который облегчит или ускорит процесс создания моделей. Что появилось в 25–26 версиях? Я не вспомню, если не загуглю. В 2027 Максе подали как основное нововведние основная бу
FoldFlow | Реалистичные складки, не выходя из 3ds Max
avatarromak04

Обновление программы для быстрой архивации сцен 3DsMax

Личный
296

Привет всем!Сделал большое обновление программы из моего предыдущего поста: https://3ddd.ru/blog/post/bystraia-arkhivatsiia-stseny-3ds-max-bez-zapuska-3ds-max Что нового:-Добавлена вкладка для пакетной архивации. Теперь можно выбрать сразу несколько сцен, добавить их в очередь и одной кнопкой запустить создание отдельных архивов.-Добавлена возможность сохранять сцены для более ранних версий 3ds Max. В этом режиме обработка занимает больше времени, поскольку для пересохранения запускается 3ds Max. Список доступных версий зависит от установленной у вас версии программы. При необходимости путь к 3dsmax.exe можно указать вручную.-Теперь можно сохранять архивы в формат 7zip и выбирать степень сжатия.

Обновление программы для быстрой архивации сцен 3DsMax
avatarabdullah2112

Почему красивый 3D-рендер — это не только настройки Corona Renderer

Личный
355
Многие начинающие визуализаторы считают, что реалистичность изображения зависит в основном от настроек рендера. Действительно, Corona Renderer является мощным инструментом, но даже идеальные настройки не сделают слабую сцену профессиональной. Качество визуализации начинается задолго до нажатия кнопки Render. 1. Композиция кадра Первое, что замечает человек — это не количество полигонов и не настройки света. Он воспринимает изображение целиком. Правильный ракурс помогает показать пространство: выг
avatarabdullah2112

Мой путь в 3D: от первых кривых рендеров до первых клиентов

Личный
263

Когда я только начинал заниматься 3D-визуализацией, мне казалось, что самое главное — выучить программу.3ds Max, Corona, материалы, модели, настройки рендера — всё это выглядело как огромный набор сложных инструментов. Казалось, что если ты хорошо знаешь программу, то автоматически сможешь создавать красивые изображения.

avatartimqa

Сталь, лак, камень: чему меня научили первые три этюда

Личный
157
Я учусь на архитектора, а визуализацию осваиваю сам, по вечерам. В какой-то момент понял, что гоняю по туториалам чужие сцены и ничему не учусь . Тогда решил зайти иначе: брать понравившиеся предметы мебели с фотографий и пробовать собрать их с нуля. Получилось три этюда. Каждый оказался про свой материал, и каждый научил чему-то, что я раньше не замечал. Про это и хочу рассказать - без скринов сцены и настроек, потому что статья не про кнопки, а про то, как меняется взгляд. Сразу отвечу на очеви
Следующая страница
1...456
1...456

Всего 292 страницы