Блоги

avatartimqa

Сталь, лак, камень: чему меня научили первые три этюда

Личный
157
Я учусь на архитектора, а визуализацию осваиваю сам, по вечерам. В какой-то момент понял, что гоняю по туториалам чужие сцены и ничему не учусь . Тогда решил зайти иначе: брать понравившиеся предметы мебели с фотографий и пробовать собрать их с нуля. Получилось три этюда. Каждый оказался про свой материал, и каждый научил чему-то, что я раньше не замечал. Про это и хочу рассказать - без скринов сцены и настроек, потому что статья не про кнопки, а про то, как меняется взгляд. Сразу отвечу на очеви
avatar3duo

Виджеты со статистикой 3DDD для iPhone и Android

Личный
5
1180
Привет Всем! Думаю, многие авторы моделей периодически заходят на 3ddd просто проверить, как идут продажи: появился ли новый лайк, сколько продаж за сегодня, какой сейчас баланс и т.д. Я тоже постоянно это делал и в какой-то момент пришла идея вынести статистику на экран телефона. Сделал вариант для iPhone, а затем собрал отдельную версию для Android. Что показывают виджеты: На одном экране можно увидеть: доступный бал
Виджеты со статистикой 3DDD для iPhone и Android
avatarkzs31218

При импорте двух или более файлов FBX ломается геометрия моделей. When importing two or more FBX files, the geometry of the models breaks.

Уроки
143
Доброго дня! Бывает, что при импорте двух или более файлов FBX ломается геометрия моделей. Одна из причин может быть в одинаковых именах элементов объектов. Решение: просто переименуйте элементы, импортировав сначала один объект. Если кому поможет, буду рада☺️ Hello! Sometimes, when importing two or more FBX files, the model geometry breaks. One possible cause is that the object elements have identical names. Solution: simply rename the elements by importing one object first. If this helps anyone
avatarkzs31218

Удаление артефактов после импорта модели. Removing artifacts after importing a model

Уроки
160
Всем здравствуйте! Иногда после импорта модели в форматах OBJ или FBX, на модели могут появляться артефакты, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface). Есть простой способ это исправить: Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly). Добавьте модификатор MeshSmooth. Установите Iterations = 0. Снова конвертируйте объект в Editable Poly. После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небо
avatarlezgi_stja_ya

Пара советов по созданию расширений для браузера

Уроки
536
Не так давно я делал расширение для браузера 3ddd dark mode v1.5 (темная тема для 3ddd) И хочу рассказать вам как вообще такое делают, какие ошибки не допускать и расскажу как сделать чтобы расширение ваше оставалось в браузере Firefox после перезапуска (обычно самодельные не остаются после перезапуска). Делал я это расширение в Claude AI с платной подпиской. Мои ошибки при создании расширения черной темы и их решения.
Пара советов по созданию расширений для браузера
avatarsaccade

3D-город

Новости
35
1806
Салют! Я сам архвизер, и закрываю именно свою боль. Делаю инструмент, который собирает реальный фрагмент города прямо в сцену 3ds Max — нативной геометрией. Городское окружение — самая долгая и неблагодарная часть визуализации. Подложка, обводка дорог, разметка, бордюры, рельеф — дни работы, и на выходе всё равно не город, а что-то похожее. Позади всего три недели. Впереди — месяцы доводки: узлы, развязки, набережные, с
3D-город
avatarg-line

Состояния в houdini.

Личный
139

Всем привет, я изучил python чтобы понять, как создавать состояния(states) в houdini, ну конечно не только для этого. Мне всегда казалось что все можно делать проще, мне нравиться 3D, но я ни когда не любил тратить слишком много времени на рутинные вещи, я не имею ввиду скульптиг или hard моделирование индивидуальных, сложных вещей, а скорее то, где воспроизводятся одни и те же действия типа вырезания окон, расстановки ящиков кухни, моделирования шкафов и т. д., и процедурность, кажется, может решить эту задачу, но тоже имеет свои недостатки, и состояния, как мне кажется, решают эту проблему, объединяя возможности из обоих миров. Я думаю это еще и создает более удобный непрерывный, не разрушаемый процесс производства где появляется больше возможностей для разделения технической и художественной составляющей. Гудини вбирает в себя полный рабочий процесс производства, но для всего этого нужен свой интерфейс что и помогает решить состояния.

Следующая страница
1...567
1...567

Всего 292 страницы