Блоги

avatarromak04

Быстрая архивация сцены 3Ds Max без запуска 3Ds Max

Новости
21
792

Насколько быстро можно собрать архив со сценой 3Ds Max вместе с текстурами, прокси и другими ресурсами?А что, если сделать это вообще без запуска 3Ds Max?Я довольно часто сталкиваюсь с ситуацией, когда нужно передать проект на другой компьютер или отправить свою часть работы другому визуализатору. Казалось бы, для этого есть плагины и стандартные инструменты, но есть один нюанс — сначала нужно открыть сцену. Если сцена тяжелая, то только на запуск можно потратить несколько минут.Кроме того, далеко не все проекты идеально организованы. Текстуры могут лежать в разных местах, пути могут быть абсолютными, часть файлов может быть перенесена. В результате архивация превращается в долгий процесс.Поэтому я написал небольшую программу, которая собирает архив без открытия 3Ds Max.

Быстрая архивация сцены 3Ds Max без запуска 3Ds Max
avatarsofiakholina

Как сделать бесшовную текстуру из любого фото для вашего 3d.

Уроки
29
1972

Привет! В этом видео рассказываю, как можно сделать бесшовную текстуру из любого фото для вашего 3d. Делаю несколько текстур: из фото мраморного слэба с искаженной перспективой; мрамор с интернета; велюр и дерево; также делаю бесшовным абстрактный паттерн.Для работы использую Photoshop, TopazGigapixel и PixPlant 5.

Как сделать бесшовную текстуру из любого фото для вашего 3d.
avatarjasil

MatCopitor v1.0 — Material Copy/Paste Tool for 3ds Max

Новости
6
1201
MatCopitor v1.0 - Material Copy/Paste Tool for 3ds Max. MatCopitor is a lightweight and practical MaxScript utility designed to simplify material transfer inside Autodesk 3ds Max. It allows artists, designers, and visualization professionals to copy a material from the Slate Material Editor or Compact Material Editor and paste it into another scene, even after opening a different .max file. The tool works like a dedicate
MatCopitor v1.0 — Material Copy/Paste Tool for 3ds Max
avatarkrivuliaoleg

Как работают Итальянцы на примере моей студии

Дизайн
23
563
Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок   За несколько лет работы в Итальянской архитектурной студии я понял одну вещь: больше всего выматывает не сложность проектов, а отсутствие организованного процесса. Когда нет четких этапов, сроков и правил, любая задача превращается в бесконечную череду изменений.На бумаге все выглядит логично: концепция, разработка проекта, рабо
Как работают Итальянцы на примере моей студии
avatar3d-king

Почему спустя 20 лет я решил изменить свой рабочий процесс

Личный
1
435
Я занимаюсь архитектурной визуализацией уже почти двадцать лет. За это время поменялось очень многое: рендеры, железо, подходы к свету, GPU-рендеринг, процедурные системы, ИИ-шки. Но есть одна вещь, которая изменилась удивительно мало - сам процесс сборки сцены. Ощущение, которое со временем становится нормой Когда работаешь в одной сфере долго, многое перестаёт восприниматься как проблема: импорт моделей настройка материалов расстановка объектов подготовка сцены рендер повтор и снова и снова Это
avatarsofiakholina

Как ускорить время рендера в Corona Render в несколько раз.

Уроки
83
3611

Привет! В этом видео я тестирую два метода ускорения рендера. Один оказался более эффективный, другой менее. Для эффективного метода тесты прошли более чем удачно и у меня получилось сократить время рендера до 6-ти раз. Качество картинки при этом даже улучшилось!) Оставила таймкоды в описании.

Как ускорить время рендера в Corona Render в несколько раз.
avatardesigndaco

Blend2Max Pro — переношу сцены из Blender в 3ds Max (Corona/V-Ray) почти в один клик

Уроки
9
606

Делюсь безвозмездно инструментом, который пересобрал под свой пайплайн. Если вы моделите и текстурите в Blender по PBR, а результат нужно отдавать в 3ds Max под Corona и/или V-Ray — этот этап обычно превращается в ручную возню: сбросить x-form, собрать материалы на нужном движке, постричь пути, пересохранить в младшую версию макса. Аддон Blend2Max Pro и скрипты для макса сделают это за вас. Видео с демонстрацией и ссылка на аддон и скрипты в конце.

Blend2Max Pro — переношу сцены из Blender в 3ds Max (Corona/V-Ray) почти в один клик
avatargeorgii911rs

Создание Архитектурной визуализации с помошью нейросетей (Nano Banana 2 | Pro) имея 3D модель как основу.

Новости
651

Привет.

В последнее время всё чаще и чаще при работе взаимодействую с инструментами нейросетей. На данный момент получилось неплохо разобраться с некоторыми из них. По прежнему это не "волшебная кнопка", а лишь один из инструментов для достижения результата. В этом видео я поделюсь своим процессом создания архитектурной визуализации имея 3D сцену как отправную точку, а далее по пунктам рассказываю что за чем следует и показываю какой получается результат. Тут прикреплю материалы до / после, чтоб можно было наглядно оценить насколько точно сохраняется геометрия и задуманное от архитекторов.

Ссылка на видео с процессом: YOUTUBE

Три камеры — один объект:

Создание Архитектурной визуализации с помошью нейросетей (Nano Banana 2 | Pro) имея 3D модель как основу.
Следующая страница
1...678
1...678

Всего 292 страницы