В этом уроке я расскажу о том как:
- использовать материал из Substance Source
- зарузить его в Substance Alchemist
- Добавить несколько других слоев
- экспортировать этот материал из Substance to Blender 2.81
- Отрендерить его в Octane Render.
В этом уроке я расскажу о том как:
- использовать материал из Substance Source
- зарузить его в Substance Alchemist
- Добавить несколько других слоев
- экспортировать этот материал из Substance to Blender 2.81
- Отрендерить его в Octane Render.
Общая информация
Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.
Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!
Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 3
В этой части мы поговорим:
- о том, как просто сделать объемный свет используя Scattering Medium
- о том, как сделать цветной объемный свет
- о том, как сделать освещение с помощью витражного рисунка
В данном видео поговорим о новом Blender 2.8 и octane render, который является бесплатным.
Ограничение лишь в возможности рендерить только одной видеокартой.
Это урок для начинающих и я думаю, что каждый сможет извлечь из него что-то полезное.
На установку Blender 2.8, меня вдохновили Andrew Price и Blender Guppy.
После того, как я посидел в нем 3 дня - захотелось записать это видео и поделиться эмоциями.
Планирую целую серию уроков по Blender 2.8 и addons, которые считаю полезными в работе.
Soft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.
Ссылка на весь проект:КЛАЦ
Behance:КЛИК
Предисловие
Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение. Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.
Octane Render ORBx - универсальный формат, который позволяет экспортировать или импортировать абсолютно все в специальный контейнер, который можно открыть в любой из интеграций.
Это может быть - анимация, модели, текстуры, освещение, настройки рендера, камеры, Phoenix Fd симуляции, Ornatrix, Forest Pack и т.д.
Именно об этом магическом формате будет разговор в данном видео.
Часто задавали такой вопрос - отвечаю =) P.S. Урок мистическим образом исчез из моего блога. Возвращаю обратно.
Octane Render тест на новых серверах Forrender.com
Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и данное видео я записал по поводу обновления нашей фермы Forrender.com
У нас появилось 3 новых GPU сервера. 4*980Ti, 4*1080 и 4*1080Ti.
В данном видео провожу тест рендера моей сцены на 4*980Ti и 4*980Ti+3*1080Ti+4*1080, а также стандартный Octane Benchmark.
В комментариях пишите пожелания, вопросы, темы уроков, которые вы хотели бы увидеть в новых выпусках и т.д и т.п