В этом видеоуроке по Unreal Engine 5 я расскажу вам о двух простых способах удаления лишних разверток, которые могут вызывать проблемы и ошибки при запекании освещения. Вы узнаете, как избавиться от ненужных разверток и обеспечить правильную работу вашего проекта.
Всем привет! Записывал видео про моделирование корабля SpaceX Crew Dragon, сама моделька уже висит тут в моделях. Показываю основные этапы по моделлингу, шейдингу и рендере в corona. А также немного поговорим про работу 3д-художником в конце. Всем приятного просмотра!
Всем привет, в данной статье хотелось бы подробнее рассмотреть вопросы моделирования сложных поверхностей. Разбираться в вопросе мы будем на примере данной тумбы.
UVLayout большой гайд по тому, что я использую в работе. (вроде бы сюда не выкладывал), если дубль, то извините, уберу, ибо не ради накрутки просмотров создавал.
Паддинг, вроде все просто и понятно. Большинство профессионалов в графике могут вообше не смотреть. Но так, чисто для общего развития разок можно глянуть, а может даже и поржать :)