Копируем UV развертку на объект с другой топологией в 3ds max
Разбираю по моему мнению недооцененную и недоанонсированную возможность 3ds max по копированию UV разверток на объекты одинаковой формы, но c разной сеткой. Процесс очень схож с запеканием текстур в новых версиях 3ds max.
Комментарии (13)
Evilis
BazookaJoe1987
Evilis
BazookaJoe1987
-NiK-
Evilis
RUSTTM
Evilis
RUSTTM
Abramski
mr.spoilt
BazookaJoe1987
mr.spoilt