Копируем UV развертку на объект с другой топологией в 3ds max
Разбираю по моему мнению недооцененную и недоанонсированную возможность 3ds max по копированию UV разверток на объекты одинаковой формы, но c разной сеткой. Процесс очень схож с запеканием текстур в новых версиях 3ds max.
Комментарии (13)

Evilis

BazookaJoe1987

Evilis

BazookaJoe1987

-NiK-

Evilis

RUSTTM

Evilis

RUSTTM

Abramski

mr.spoilt

BazookaJoe1987

mr.spoilt