Блендер

Автор
Сообщение
На сайте c 01.02.2017
Сообщений: 111
Волгоград

Как вариант Bevel -> Extrude Along Normal -> Loop Cut -> Disolve Edges (удаляем крайние лупы)

На сайте c 12.02.2016
Сообщений: 193
Цитата xabivlg:

Как вариант Bevel -> Extrude Along Normal -> Loop Cut -> Disolve Edges (удаляем крайние лупы)

Спасибо, метод рабочий). Я так понимаю как в максе экструда ребра нет в блендере, чтоб это было одним действием? Может аддон есть для такого?

На сайте c 01.02.2017
Сообщений: 111
Волгоград
Цитата rustalx:
Цитата xabivlg:

Как вариант Bevel -> Extrude Along Normal -> Loop Cut -> Disolve Edges (удаляем крайние лупы)

Спасибо, метод рабочий). Я так понимаю как в максе экструда ребра нет в блендере, чтоб это было одним действием? Может аддон есть для такого?

Пожалуйста, чтоб одним не знаю, наверное нет. Есть полезный аддон loop tools, но там тоже нет такого насколько помню

На сайте c 10.03.2017
Сообщений: 91
Санкт-Петербург

На сайте c 11.12.2011
Сообщений: 784

Комрады дд. Прошу подсказать сейчас топ онлайн курсы по моделингу в блендере. Желательно с базы и по нарастающей. Курс нужен для подростка.

На сайте c 12.02.2016
Сообщений: 193
Цитата heaton:

Комрады дд. Прошу подсказать сейчас топ онлайн курсы по моделингу в блендере. Желательно с базы и по нарастающей. Курс нужен для подростка.

Вообще, если у него самого есть желание, то он и сам все прекрасно найдет и выучит. А так вот ссылка на плейлист по базе Блендера https://youtube.com/playlist?list=PL3_LLXikqHGrSV30ucs-bVJswSatU_wha&;si=GNG2VaZW0yqk2k8p

На сайте c 10.03.2017
Сообщений: 91
Санкт-Петербург

Активность: 0
На сайте c 10.05.2024
Сообщений: 2

Всем добрый день! Подскажите, пожалуйста, есть ли способы параллельной работы между блендер и другими программами типа Archicad, Revit  и др. Чтобы при изменении модели обновлялась модель и в блендере? 

На сайте c 25.03.2010
Сообщений: 8
Barcelona
Цитата rustalx:
Цитата xabivlg:

Как вариант Bevel -> Extrude Along Normal -> Loop Cut -> Disolve Edges (удаляем крайние лупы)

Спасибо, метод рабочий). Я так понимаю как в максе экструда ребра нет в блендере, чтоб это было одним действием? Может аддон есть для такого?

в один клик нету, есть в 2 захода.

выдели луп
ctrl+shift+r (это типа офсет) потом активируй режим Ивен клавиша E и расширяй
потом выдели снова луп центральный и Alt+S это масштаб элонг нормалс (типа экструд).

чтобы шринк / фатерн работал коректно тоже нужен режим ивен

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1807
Близ Ростова -на- Дону

Кто как решает вопрос корректного "чамфера" рёбер в указанных местах?

В данном случае приходится вручную править. Если таких моментов 3 или 4 - не проблема. А если 40-50, то это уже адское количество времени на доработку. Может есть скрипт какой?

 

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1807
Близ Ростова -на- Дону
Цитата avaranky:
В меню последнего действия можно менять настройки

Ну да!
Пора переходить на более свежую версию)) В 2.79 функционал этого инструмента не имеет опции "Miter Outer". Да и кастомного режима нет.

До этого момента столь древняя версия Blender меня устраивала полностью.

На сайте c 18.04.2020
Сообщений: 396

Спаяли блендер с комфи, кажется будет весело

https://pgcrt.github.io/

https://youtu.be/qTnr2gWNEo8?si=jgvk7jQYe5MMIeqk

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2775
Липецк

Говорят Хаос-групп сделал бесплатным Вирей для блендера.

Уж не знаю нужно ли это кому-либо )

На сайте c 12.09.2021
Сообщений: 194

Товарищи, а как в Блендере вызывать перемещение, вращение и масштабирование манипуляторами с помощью горячих клавиш? Если просто нажать G/R/S то манипулятор не появляется, объект просто начинает перемещаться (крутиться, масштабироваться) в ответ на любое движение мыши. Чтобы появился манипулятор, надо либо на тулбаре выбрать действие, либо ШИФТ+Пробел, а там уже выбрать мув, скейл или ротейт. А как выбрать трансформ с манипулятором одной горячей клавишей?

На сайте c 12.09.2021
Сообщений: 194

avaranky, спасибо.

Досадно, но придётся привыкать, возможность двигать (крутить, скейлить) по осям комбинациями типа G+X очень удобна, терять не вариант.

Цитата Kaiwas:

Говорят Хаос-групп сделал бесплатным Вирей для блендера.

Уж не знаю нужно ли это кому-либо )

Ну в Блендере появится лучший рендер для мульти-пасс композа )

Суслик порой раздражает отсутствием ссс-пасса, а упорное нежелание разрабов Блендера его добавлять вызывает недоумение.

На сайте c 27.01.2008
Сообщений: 20
Краснодар

Коллеги, всем привет!
Решил поделиться инструментом, который мы сейчас сами создаём. Много лет работаю с архвизом в 3ds Max, и одна из постоянных задач - перенос ассетов в блендер.
Сначала искал готовый конвертер, толком ничего не нашел и решил делать сам)
Сейчас Beta-версия поддерживает:
Corona Physical / Legacy материалы
Layered / Blend материалы
перенос текстурных связей
создание Cycles-нодов в Blender
основные Corona карты.

Вся инфа тут: https://t.me/+U8jmhgWEqmo4MzA6

На сайте c 10.03.2017
Сообщений: 91
Санкт-Петербург

На сайте c 27.01.2008
Сообщений: 20
Краснодар
Цитата avaranky:

Как бы есть импортер:
https://extensions.blender.org/add-ons/io-scene-max/


Extension to import meshes, materials and texture coordinates from Autodesk 3DSMax (.max) files. Supported materials are Legacy, StandardMtl, Standard Surface, PhysicalMtl, Multi-Sub, RaytraceMtl, Shellac, V-Ray, VRay2Sided, Arch & Design, CoronaMtl including Corona HairMtl, SkinMtl, LayeredMtl and CoronaPhysicalMtl.Supported parameters are basecolor, roughness, metallic, specular, alpha and refraction. Texture support is for basecolor, roughness, specularity, transparency and normalmap.Only linked textures are supported, they have to be in the same folder or in a subfolder of the .max file. Compressed or partially compressed files are only supported if the format is .zip and 3dsMax version is not newer than 2023.

очень сырой, много нод из 3ds Max и короны не тянется

Читают эту тему: