Всем добрый день! Подскажите, пожалуйста, есть ли способы параллельной работы между блендер и другими программами типа Archicad, Revit и др. Чтобы при изменении модели обновлялась модель и в блендере?
Как вариант Bevel -> Extrude Along Normal -> Loop Cut -> Disolve Edges (удаляем крайние лупы)
Спасибо, метод рабочий). Я так понимаю как в максе экструда ребра нет в блендере, чтоб это было одним действием? Может аддон есть для такого?
в один клик нету, есть в 2 захода.
выдели луп ctrl+shift+r (это типа офсет) потом активируй режим Ивен клавиша E и расширяй потом выдели снова луп центральный и Alt+S это масштаб элонг нормалс (типа экструд).
чтобы шринк / фатерн работал коректно тоже нужен режим ивен
На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1807
Близ Ростова -на- Дону
Кто как решает вопрос корректного "чамфера" рёбер в указанных местах?
В данном случае приходится вручную править. Если таких моментов 3 или 4 - не проблема. А если 40-50, то это уже адское количество времени на доработку. Может есть скрипт какой?
Товарищи, а как в Блендере вызывать перемещение, вращение и масштабирование манипуляторами с помощью горячих клавиш? Если просто нажать G/R/S то манипулятор не появляется, объект просто начинает перемещаться (крутиться, масштабироваться) в ответ на любое движение мыши. Чтобы появился манипулятор, надо либо на тулбаре выбрать действие, либо ШИФТ+Пробел, а там уже выбрать мув, скейл или ротейт. А как выбрать трансформ с манипулятором одной горячей клавишей?
Коллеги, всем привет! Решил поделиться инструментом, который мы сейчас сами создаём. Много лет работаю с архвизом в 3ds Max, и одна из постоянных задач - перенос ассетов в блендер. Сначала искал готовый конвертер, толком ничего не нашел и решил делать сам) Сейчас Beta-версия поддерживает: Corona Physical / Legacy материалы Layered / Blend материалы перенос текстурных связей создание Cycles-нодов в Blender основные Corona карты.
Extension to import meshes, materials and texture coordinates from Autodesk 3DSMax (.max) files. Supported materials are Legacy, StandardMtl, Standard Surface, PhysicalMtl, Multi-Sub, RaytraceMtl, Shellac, V-Ray, VRay2Sided, Arch & Design, CoronaMtl including Corona HairMtl, SkinMtl, LayeredMtl and CoronaPhysicalMtl.Supported parameters are basecolor, roughness, metallic, specular, alpha and refraction. Texture support is for basecolor, roughness, specularity, transparency and normalmap.Only linked textures are supported, they have to be in the same folder or in a subfolder of the .max file. Compressed or partially compressed files are only supported if the format is .zip and 3dsMax version is not newer than 2023.
очень сырой, много нод из 3ds Max и короны не тянется