Corona render

Автор
Сообщение
На сайте c 21.05.2012
Сообщений: 740
Москва


Слив и перепродажа моделей

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

не знаю быстро это или нет

проц 3930К  64 гига оперативки

http://s018.radikal.ru/i511/1601/5a/ddb6057208fd.jpg 

без настроек рендера

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan
Цитата kobzevgroup:
не знаю быстро это или нет проц 3930К 64 гига оперативкиhttp://s018.radikal.ru/i511/1601/5a/ddb6057208fd.jpg   без настроек рендера

Чёт долго для такой машины и такого разрешения.
На сайте c 21.05.2012
Сообщений: 740
Москва


Слив и перепродажа моделей

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Revered может как то нужно было оперативки прибавить в настройках пока без этого ставил

в сцене нет ни одного прокси, может еще поэтому

че т не вижу, тут оперативку как в вирее можно выставить?

соврал, это на другом тут 32 гига

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan
Какую оперативку? Какие прокси? Это интерьер туалета, о чем речь? 0_0
На сайте c 21.05.2012
Сообщений: 740
Москва


Слив и перепродажа моделей

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
а при чем тут интерьер, хоть какой интерьер, наставишь декора вот и тормоза
На сайте c 23.10.2012
Сообщений: 834
Курган
Решает не количество декора, а корректные материалы.
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan
kobzevgroup  Вон Колямба дело говорит. Тормоза и шум изза кривых матов. И ещё из-за неправильной настройки освещения и мощности ИС. Геометрию любой кошмарности корона переваривает на ура, тем более с 32 гб оперативы.
На сайте c 21.05.2012
Сообщений: 740
Москва


Слив и перепродажа моделей

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
думаю решает все в том числе и корректная геометрия, ну я свои вопросы задал всем спасибо )
На сайте c 27.12.2014
Сообщений: 10
Украина, Киев
Не знал где писать, поэтому спрошу здесь. Почему рендер в окне интерактивного рендера отличается от рендера в VFB и сохраненного? На сайте короны написано, что результат и там и там должен быть идентичен. На скриншоте пассов в VFB мало, но я ждал до 120, чтобы шум ушел, но картинка все равно отличалась от той, что в ИР.. И как собсна добиться рендера в VFB как в окне ИР?

a781d1e1e16c07665364acb2d26b4238.jpg

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16673
Москва
может, буфер на коронский переключить и так сравнивать?
На сайте c 27.12.2014
Сообщений: 10
Украина, Киев
Цитата Yehat:
может, буфер на коронский переключить и так сравнивать?

Там результат налогичный тому, что слева.

На сайте c 09.12.2008
Сообщений: 54
Киев

Всем привет

Кто знает, что за беда то такая со стеклом в короне? Простенькая сцена. Все по дефолту. фон 2 светильника и бокс с фаской а на нем обычный мат стекла. И просто кошмар в рефракте и рефлекте. Пните меня в правильную сторону, пожалуйста.ПыСы. Сколько не рендерил короной стекла, такой беди не было еще(

214f81685c3c111af626e79cf9296961.png

Цитата dastagir:
Цитата Yehat:
может, буфер на коронский переключить и так сравнивать?

Там результат налогичный тому, что слева.

я так понимаю отличие в пропорциях? реалтайм окошко во вьюпорте не воспринимает настроек размера и пропорций кадра

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan
Komas почему ИОР такой низкий? Меньше чем у воды, для стекла должен быть 1,52 примерно. Причина врядли в этом но это всё равно косяк.
На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса

AlexRicco а как замерять?

КРоме время/пасс, единственный критерий - шум, но его померить сложно. Я на глаз 200 от 300 пассов не отличу)))

Ставь на время и не парься. После 200го пасса только гурманы отличия в шумах разглядят.

На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Цитата AlexRicco:
Ну, дык, на глаз. Субъективное- тоже мнение. ツ

ну там не такая разница вроде, чтобы на глаз было заметно.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan
Цитата In-design:
КРоме время/пасс, единственный критерий - шум, но его померить сложно. Я на глаз 200 от 300 пассов не отличу)))

Rays/s ещё есть. Кстат иименно этот показатель определяет насколько эффективно идёт рендер.

На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1752
по ссылке с Яндекса
Revered , кстати да. Молоток) Но ты уверен, что ray в 1.1 - это тот же ray в 1.3?
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan
Цитата In-design:
Revered , кстати да. Молоток) Но ты уверен, что ray в 1.1 - это тот же ray в 1.3?

Ну как бы да... трассируемые лучи это некая совсем базовая вещь. И чем больше в секунду их трассируется тем лучше. В принципе можно сравнить на старых и новых версиях, в одной и той же сцене в новых этот параметр должен быть выше за счёт оптимизаций кода и алгоритмов.

На сайте c 11.03.2013
Сообщений: 1334
Краснодар
Komas, либо у стекла снимайте все Smooth group, либо убедитесь, что нижний полигон стекла не совпадает с полигоном поверхности, на которой лежит стекло.
На сайте c 09.12.2008
Сообщений: 54
Киев
Цитата CeBeP_2012:
Komas, либо у стекла снимайте все Smooth group, либо убедитесь, что нижний полигон стекла не совпадает с полигоном поверхности, на которой лежит стекло.

Проверил, убрал все сглаживания поднял стекло, все равно то же самое

Читают эту тему: