Corona render

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 22.02.2017
Сообщений: 5
Цитата larrs:
а окружение есть?

Это вы у меня спрашиваете?)))

На сайте c 23.05.2011
Сообщений: 4827
Цитата Igor Winner:
Это вы у меня спрашиваете?)))

ну вы же отражения ищите?smiley-smile.gif

Активность: 0
На сайте c 22.02.2017
Сообщений: 5

larrs, если вы у меня спрашиваете, то, я купил этот проект здесь на сайте и открыл его как есть, без изменений, но, когда решил просчитать объект, получилось то что вы видели на второй картинке, детали люстры не блестят и вообще всё выглядит не так как в оригинале.

Я совсем новичок в этом деле, больно не бейте))) многих терминов не знаю ещё

На сайте c 23.05.2011
Сообщений: 4827
Цитата Igor Winner:
Я совсем новичок в этом деле, больно не бейте))) многих терминов не знаю ещё

да все нормально, просто надо назначить карту окружения на енвайромент или подсветить

светильниками, но карта лучше

вы купили просто модель, а это как бы не сцена

Активность: 0
На сайте c 22.02.2017
Сообщений: 5

Сама люстра просто висит в тёмном пространстве, нет ни стен ни потолка, освещение только от ламп самой люстры

Спасибо, попробую назначить карту окружения

На сайте c 23.05.2011
Сообщений: 4827
Цитата Igor Winner:
Сама люстра просто висит в тёмном пространстве, нет ни стен ни потолка, освещение только от ламп самой люстры

да я понимаю, кнопка 8- слот энвайромент назначить карту хдр

и эта люстра под корону изначально была сделана или нет?

Активность: 0
На сайте c 22.02.2017
Сообщений: 5

Цитата larrs:
и эта люстра под корону изначально была сделана или нет?

Единственное что я знаю, это то что оригинальное изображение было просчитано именно короной (тот результат который на первой картинке)

Ещё я заметил что есть только VrayHDRI а для короны я не нашёл

e981388292c3249ba35984d4e696c1ab.jpg

Узнал что VrayHDRI работает с Corona. Выбрал его, попробовал просчитать, результат такой же как и был...

На сайте c 17.12.2015
Сообщений: 1089




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата Igor Winner:
Цитата larrs:
а окружение есть?

Это вы у меня спрашиваете?)))

Сначала изучите азы, а потом покупайте модельки...

Активность: 0
На сайте c 26.11.2007
Сообщений: 5
Kiev
Может кто-то сталкивался, уже 2-я сцена выдает вот такой результат, до этого было все хорошо. При начальном ренде все ок, меняю значения interactive light mix и вот выдает вот такое: 

f0a4cfecdc51232880205077288a286c.png

На сайте c 13.07.2013
Сообщений: 85
Санкт-Петербург

кто знает почему в окне рендера заблокирована exposure? corona 1.5

это может быть связано с тем, что программа установлена неправильно?

bb701ceaded4980fbdd42b93aa073270.jpg

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10870
Цитата N_Voit:
это может быть связано с тем, что программа установлена неправильно?

Это может быть связано с тем, что Вы в примитивном рендере не разобрались.

Даю наводку где изучать

0b9cad2db1cfd9047c2f643c0bb3495c.png

На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 953
Калининград
Скорее всего вы поставили физ камеру, а не просто стандартную максовскую )
На сайте c 04.07.2012
Сообщений: 95
Krasnodar

08a4f5fac5f274530e6644585a06279c.jpg

Нужно выбрать из свертка "no exposure..." Как у меня на сриншоте. Вкладка эта вызываается нажатием клавиши "8"

На сайте c 13.07.2013
Сообщений: 85
Санкт-Петербург
Цитата Motocat:
Скорее всего вы поставили физ камеру, а не просто стандартную максовскую )

ставила стандартную физическую камеру. сменила на таргетированую и всё зараболо))

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев

Привет. Кто работал с fume fх? Огонь работает как источник света в короне, или нужно лайт в место расположения огня пихать короновский? И реагирует ли он на подключенный короновский источник света? Или лучше его скайлайном рендерить, а потом накладывать отдельным слоем? 

...тестить просто не хочу - я ленивая скотина, может кто уже пробовал)

На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 953
Калининград

Я бы фейковый источник света ставил внутрь огня. Можно даже под IES и крутить его, типо огонь мерцает, если для анимации надо.

Corona light mat только светится, но назначать его огню... сомнительно.

Для огня мне кажется VolumeMtl подойдёт.

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев
Цитата Motocat:
Для огня мне кажется VolumeMtl

А его можно назначить на частицы от fume fx?

Всё, я разобрался. Всё проще чем я думал. Там во вкладке еффектов есть Fusion Wors Renderer. Крутя Global step scale, можно "зажигать")

d20756f727f709f7b9005c5c2edfe42b.jpg

И да, огонь освещает.

На сайте c 28.02.2017
Сообщений: 2976
Omsk
Пиксельная лесенка без сглаживания на видимых источниках освещения - это норма и нужно в постобработке править или я что-то делаю не так?
На сайте c 24.05.2015
Сообщений: 7
Саратов
Цитата Dogeva:
Пиксельная лесенка без сглаживания на видимых источниках освещения - это норма и нужно в постобработке править или я что-то делаю не так?

Посмотри здесь

https://www.youtube.com/watch?v=C1GcJaPMnmU  

На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 185
был ли у кого такой косяк с отражениями? http://prntscr.com/fpyh0l  - косяк, http://prntscr.com/fpyhh2  та же самая деталь но в другом положении в сцене. если кто сталкивался подскажите решение. сцена освещается hdri. даже если заменять hdri на солнце и небо короновское то блик так же остается темным
Читают эту тему: