Активность: 0
На сайте c 22.02.2017
Сообщений: 5
28.02.2017 19:04
Цитата larrs :
а окружение есть?
Это вы у меня спрашиваете?)))
На сайте c 23.05.2011
Сообщений: 4827
28.02.2017 19:07
Цитата Igor Winner :
Это вы у меня спрашиваете?)))
ну вы же отражения ищите?
Активность: 0
На сайте c 22.02.2017
Сообщений: 5
28.02.2017 19:09
larrs, если вы у меня спрашиваете, то, я купил этот проект здесь на сайте и открыл его как есть, без изменений, но, когда решил просчитать объект, получилось то что вы видели на второй картинке, детали люстры не блестят и вообще всё выглядит не так как в оригинале.
Я совсем новичок в этом деле, больно не бейте))) многих терминов не знаю ещё
На сайте c 23.05.2011
Сообщений: 4827
28.02.2017 19:13
Цитата Igor Winner :
Я совсем новичок в этом деле, больно не бейте))) многих терминов не знаю ещё
да все нормально, просто надо назначить карту окружения на енвайромент или подсветить
светильниками, но карта лучше
вы купили просто модель, а это как бы не сцена
Активность: 0
На сайте c 22.02.2017
Сообщений: 5
28.02.2017 19:17
Сама люстра просто висит в тёмном пространстве, нет ни стен ни потолка, освещение только от ламп самой люстры
Спасибо, попробую назначить карту окружения
На сайте c 23.05.2011
Сообщений: 4827
28.02.2017 19:20
Цитата Igor Winner :
Сама люстра просто висит в тёмном пространстве, нет ни стен ни потолка, освещение только от ламп самой люстры
да я понимаю, кнопка 8- слот энвайромент назначить карту хдр
и эта люстра под корону изначально была сделана или нет?
Активность: 0
На сайте c 22.02.2017
Сообщений: 5
28.02.2017 20:03
Цитата larrs :
и эта люстра под корону изначально была сделана или нет?
Единственное что я знаю, это то что оригинальное изображение было просчитано именно короной (тот результат который на первой картинке)
Ещё я заметил что есть только VrayHDRI а для короны я не нашёл
Узнал что VrayHDRI работает с Corona. Выбрал его, попробовал просчитать, результат такой же как и был...
На сайте c 17.12.2015
Сообщений: 1089
Дата выдачи: 06.08.2024 17:58:08
Пожизненный бан
28.02.2017 20:25
Цитата Igor Winner :
Цитата larrs :
а окружение есть?
Это вы у меня спрашиваете?)))
Сначала изучите азы, а потом покупайте модельки...
Активность: 0
На сайте c 26.11.2007
Сообщений: 5
Kiev
15.03.2017 19:29
Может кто-то сталкивался, уже 2-я сцена выдает вот такой результат, до этого было все хорошо. При начальном ренде все ок, меняю значения interactive light mix и вот выдает вот такое:
На сайте c 13.07.2013
Сообщений: 85
Санкт-Петербург
22.05.2017 17:46
кто знает почему в окне рендера заблокирована exposure? corona 1.5
это может быть связано с тем, что программа установлена неправильно?
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10870
22.05.2017 17:50
Цитата N_Voit :
это может быть связано с тем, что программа установлена неправильно?
Это может быть связано с тем, что Вы в примитивном рендере не разобрались.
Даю наводку где изучать
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 953
Калининград
22.05.2017 17:59
Скорее всего вы поставили физ камеру, а не просто стандартную максовскую )
На сайте c 04.07.2012
Сообщений: 95
Krasnodar
22.05.2017 19:04
Нужно выбрать из свертка "no exposure..." Как у меня на сриншоте. Вкладка эта вызываается нажатием клавиши "8"
На сайте c 13.07.2013
Сообщений: 85
Санкт-Петербург
23.05.2017 11:16
Цитата Motocat :
Скорее всего вы поставили физ камеру, а не просто стандартную максовскую )
ставила стандартную физическую камеру. сменила на таргетированую и всё зараболо))
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев
26.06.2017 12:52
Привет. Кто работал с fume fх? Огонь работает как источник света в короне, или нужно лайт в место расположения огня пихать короновский? И реагирует ли он на подключенный короновский источник света? Или лучше его скайлайном рендерить, а потом накладывать отдельным слоем?
...тестить просто не хочу - я ленивая скотина, может кто уже пробовал)
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 953
Калининград
26.06.2017 13:12
Я бы фейковый источник света ставил внутрь огня. Можно даже под IES и крутить его, типо огонь мерцает, если для анимации надо.
Corona light mat только светится, но назначать его огню... сомнительно.
Для огня мне кажется VolumeMtl подойдёт.
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев
26.06.2017 13:13
Цитата Motocat :
Для огня мне кажется VolumeMtl
А его можно назначить на частицы от fume fx?
Всё, я разобрался. Всё проще чем я думал. Там во вкладке еффектов есть Fusion Wors Renderer. Крутя Global step scale, можно "зажигать")
И да, огонь освещает.
На сайте c 28.02.2017
Сообщений: 2976
Omsk
27.06.2017 06:34
Пиксельная лесенка без сглаживания на видимых источниках освещения - это норма и нужно в постобработке править или я что-то делаю не так?
На сайте c 24.05.2015
Сообщений: 7
Саратов
27.06.2017 06:47
Цитата Dogeva :
Пиксельная лесенка без сглаживания на видимых источниках освещения - это норма и нужно в постобработке править или я что-то делаю не так?
Посмотри здесь
https://www.youtube.com/watch?v=C1GcJaPMnmU
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 185
30.06.2017 13:29
был ли у кого такой косяк с отражениями?
http://prntscr.com/fpyh0l - косяк,
http://prntscr.com/fpyhh2 та же самая деталь но в другом положении в сцене. если кто сталкивался подскажите решение. сцена освещается hdri. даже если заменять hdri на солнце и небо короновское то блик так же остается темным