Первую помню, без Айронмэна но на Классике. Потом ещё в Long War часов 200 в таком режиме наиграно. Зуборобительная штука... Единственная игра в которую я доигрался натурально до зелёных чертей %)))
Как же я тогда мечтал о "четыреста восемьдесят шестом", даже хотели с батей её выменять на военный осциллограф с двумя мониторами, хорошо, что не получилось )
На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 1067
Тольятти /Самара/ Воронеж
Цитата Lier:
Я частенько залипаю в the hunter: call of the wild.
береговая линия прям норм такая с водичкой... заинтересовало даже. статья норм. в целом описывает всё верно, но это скорее для западного "зрителя". у нас такое отношение к играм разве что у консольщиков, которые не имеют отношения к работе за пк и играм на них соответственно. а таких у нас меньшинство из числа покупающих игры.
первые игрухи на пк(с диска) были дюна 2000. цивка, нокс(сюжет, геймплей и сейчас огонь.. да и графически локанично всё), фаллауты и по днд врата, долина ледяного ветра. колесо времени ещё вспомнилось... звуки там были крутецкими и общая атмосфера
Цитата Earanak:
Так же и скорость загрузки возросшая в 7-8 раз тоже знаете ли - не показалось, из за редактирования memory_pool_budgets.csv - да и далеко не мне одному "показалось". У меня после фикса игра загружается с такой скоростью что не успевают текстуры прогружатся, а с стандартным файлом я сижу жду секунд 10 на загрузочном экране. Как я сам писал этот конфиг практически не влиял на потребление ОЗУ/VRAM, но непосредственно влиял на скорость загрузки сейвов. Сам автор фикса об этом писал, я бы сказал что каждый пятый отписывался именно об таком результате. Только у кого то это х2 прирост у кого то х7 прирост по скорости загрузки.
я помню морровинд у меня локи грузил минуты 2-3 наверное и ни чего))) норм типа... хотя при прочтении свитка икара я не понял что случилось в первый раз... прогрузилось несколько локаций и я умер непонятно от чего уже будучи в вивеке
Вальхейм - первый большой дорогой проект за несколько последних лет, который действительно зацепил. Огромный совершенной полностью разрушаемый (это что-то вроде воксельного моделинга, наверное?) процедурный мир с относительно корректной физикой совершенно всего, приятный дизайн, прокачка в стиле серии ТЕС, крутое строительство. Кто это дело любит, может даже фермы с морковкой и кабанами строить. Но любителям драйвовых шутеров не зайдет))
Вальхейм - первый большой дорогой проект за несколько последних лет, который действительно зацепил. Огромный совершенной полностью разрушаемый (это что-то вроде воксельного моделинга, наверное?) процедурный мир с относительно корректной физикой совершенно всего, приятный дизайн, прокачка в стиле серии ТЕС, крутое строительство. Кто это дело любит, может даже фермы с морковкой и кабанами строить. Но любителям драйвовых шутеров не зайдет))
это шутка такая? его делали то ли 5 то ли 6 человек
Ну, скорее хотел сказать, масштабный. Не знаю, сколько человеко-часов, но работы проделано, судя по всему, очень много. Ассетов много, воксели эти все друг с другом динамически соединяются при деформациях, процедурная генерация карт, физика у всего
Андрюха, ты бы лучше вместо охов и ахов предметно подходил лучше. Приближался к какой то текстуре, 6находил на ней швы, рассказывал почему именно в этом месте шов, если нет шва - рассказывал, почему его там нет, и как разрабы этого достигли, каким образом сделана вода, где заканчивается геометрия и где начинается шейдер, сколько полигонов у листьев, сделаны они геометрией или опасити, и почему.
И тд. Ну ту понял мысль, да?
А то пока говно какое-то бесполезное на выходе, имхо. Эти твои "референсы"
В принципе кто ждал стабильности и устранения багов Cyberpunk 2077, могут начитать играть. Основные патчи и хотфиксы вышли, никакой дичи уже не должно быть.