Игры в которые мы играем(когда есть время)

Автор
Сообщение
На сайте c 28.03.2020
Сообщений: 205


флейм. несогласие пользователей с вашей точкой зрения не повод переходить на оскорбления

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08

Действует до:
31.12.2031 00:00:00

Кто-нибудь проходил XCOM2 на сложности "ветеран" в режиме "терминатор"? Я да (в 2019). Стим говорит, онли 2% геймеров способны на такое.

На сайте c 19.02.2012
Сообщений: 894
Цитата Хайполи:

Кто-нибудь проходил XCOM2 на сложности "ветеран" в режиме "терминатор"? Я да (в 2019). Стим говорит, онли 2% геймеров способны на такое.

Ладно 2%, у меня есть 0.3% достижение

На сайте c 13.12.2007
Сообщений: 1103
г. Омск
Цитата Хайполи:
Кто-нибудь проходил XCOM2 на сложности "ветеран" в режиме "терминатор"? Я да (в 2019). Стим говорит, онли 2% геймеров способны на такое.

Я X-COM: UFO Defense на последней сложности несколько раз проходил, считается? :)

На сайте c 28.03.2020
Сообщений: 205


флейм. несогласие пользователей с вашей точкой зрения не повод переходить на оскорбления

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08

Действует до:
31.12.2031 00:00:00
Цитата Lier:

Я X-COM: UFO Defense на последней сложности несколько раз проходил, считается? :)

О! Это была моя самая любимая игра на 486-м! Наверное, отсюда и скилл. Только я не помню, на каком уровне сложности я ее проходил.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan
Цитата Хайполи:
говорит, онли 2% геймеров способны на такое.

Первую помню, без Айронмэна но на Классике. Потом ещё в Long War часов 200 в таком режиме наиграно. Зуборобительная штука... Единственная игра в которую я доигрался натурально до зелёных чертей %)))

На сайте c 13.12.2007
Сообщений: 1103
г. Омск
Цитата Хайполи:
Это была моя самая любимая игра на 486-м!

мажор :). Я её на 386sx, даже не dx проходил :)

Как же я тогда мечтал о "четыреста восемьдесят шестом", даже хотели с батей её выменять на военный осциллограф с двумя мониторами, хорошо, что не получилось )

На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 1067
Тольятти /Самара/ Воронеж

Цитата Lier:
Я частенько залипаю в the hunter: call of the wild.

береговая линия прям норм такая с водичкой... заинтересовало даже. статья норм. в целом описывает всё верно, но это скорее для западного "зрителя". у нас такое отношение к играм разве что у консольщиков, которые не имеют отношения к работе за пк и играм на них соответственно. а таких у нас меньшинство из числа покупающих игры.

первые игрухи на пк(с диска) были дюна 2000. цивка, нокс(сюжет, геймплей и сейчас огонь.. да и графически локанично всё), фаллауты и по днд врата, долина ледяного ветра. колесо времени ещё вспомнилось... звуки там были крутецкими и общая атмосфера

Цитата Earanak:
Так же и скорость загрузки возросшая в 7-8 раз тоже знаете ли - не показалось, из за редактирования memory_pool_budgets.csv - да и далеко не мне одному "показалось". У меня после фикса игра загружается с такой скоростью что не успевают текстуры прогружатся, а с стандартным файлом я сижу жду секунд 10 на загрузочном экране. Как я сам писал этот конфиг практически не влиял на потребление ОЗУ/VRAM, но непосредственно влиял на скорость загрузки сейвов. Сам автор фикса об этом писал, я бы сказал что каждый пятый отписывался именно об таком результате. Только у кого то это х2 прирост у кого то х7 прирост по скорости загрузки.

я помню морровинд у меня локи грузил минуты 2-3 наверное и ни чего))) норм типа... хотя при прочтении свитка икара я не понял что случилось в первый раз... прогрузилось несколько локаций и я умер непонятно от чего уже будучи в вивеке

На сайте c 16.02.2021
Сообщений: 1
+
На сайте c 30.06.2017
Сообщений: 388
Симферополь

https://youtu.be/AZ_m--EouYs 

Кому нравятся драйвовые шутеры , рекомендую . Поляки переработали под новые системы !

На сайте c 22.09.2006
Сообщений: 1799
Оттуда

На сайте c 28.01.2020
Сообщений: 156
Краснодар
Вальхейм - первый большой дорогой проект за несколько последних лет, который действительно зацепил. Огромный совершенной полностью разрушаемый (это что-то вроде воксельного моделинга, наверное?) процедурный мир с относительно корректной физикой совершенно всего, приятный дизайн, прокачка в стиле серии ТЕС, крутое строительство. Кто это дело любит, может даже фермы с морковкой и кабанами строить. Но любителям драйвовых шутеров не зайдет))
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 4060

кому спокойные головоломки?

Налетай!

A Monster's Expedition

(стим)

На сайте c 12.12.2012
Сообщений: 200

COntrol, Forza, Minekraft :)

Цитата v3rtex:
Вальхейм - первый большой дорогой проект

это шутка такая? его делали то ли 5 то ли 6 человек

На сайте c 15.06.2020
Сообщений: 308


хамство.

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата v3rtex:
Вальхейм - первый большой дорогой проект за несколько последних лет, который действительно зацепил. Огромный совершенной полностью разрушаемый (это что-то вроде воксельного моделинга, наверное?) процедурный мир с относительно корректной физикой совершенно всего, приятный дизайн, прокачка в стиле серии ТЕС, крутое строительство. Кто это дело любит, может даже фермы с морковкой и кабанами строить. Но любителям драйвовых шутеров не зайдет))

он же не для соло игры?

На сайте c 28.01.2020
Сообщений: 156
Краснодар

Цитата AndrewX:
это шутка такая? его делали то ли 5 то ли 6 человек

Ну, скорее хотел сказать, масштабный. Не знаю, сколько человеко-часов, но работы проделано, судя по всему, очень много. Ассетов много, воксели эти все друг с другом динамически соединяются при деформациях, процедурная генерация карт, физика у всего

Цитата Стрелец:
он же не для соло игры?

Для соло или кооператива

На сайте c 15.06.2020
Сообщений: 308


хамство.

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

smiley-lol.gif Doom Eternal для журналистов

На сайте c 03.12.2008
Сообщений: 515
DELETED
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев

Андрюха, ты бы лучше вместо охов и ахов предметно подходил лучше. Приближался к какой то текстуре, 6находил на ней швы, рассказывал почему именно в этом месте шов, если нет шва  - рассказывал, почему его там нет, и как разрабы этого достигли, каким образом сделана вода, где заканчивается геометрия и где начинается шейдер, сколько полигонов у листьев, сделаны они геометрией или опасити, и почему. 

И тд. Ну ту понял мысль, да?

А то пока говно какое-то бесполезное на выходе, имхо. Эти твои "референсы"

На сайте c 22.09.2006
Сообщений: 1799
Оттуда

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3938
В принципе кто ждал стабильности и устранения багов Cyberpunk 2077, могут начитать играть. Основные патчи и хотфиксы вышли, никакой дичи уже не должно быть.
Читают эту тему: