Новичкам! (3ds max)

Автор
Сообщение
На сайте c 01.01.2007
Сообщений: 219
Москва
Общая информация тут

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=414  
На сайте c 01.06.2010
Сообщений: 983
Тольятти
Как сделать одинаковые пивоты: совмещаем два объекта(можно привязкой по точкам совместить крайние точки объектов), дальше смотрим координаты пивота правильного объекта и назначем нужному объекту пивот по координатам вручную.
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 5704
Цитата StanislavB:
Подскажите как сделать такую плитку, я так понимаю дисплейсмент применить? Буду признателен если расскажите как сделать/настроить.

Для крупных планов я думаю можно сделать и геометрией, погуще сетку и нойс настроить.

На сайте c 25.10.2009
Сообщений: 97

Привет, друзья. Увидел тут рекламный баннер самизнаетекого и мне понравился фон в виде сферы из шариков с анимацией. Озадачился. Как это делается в плане вообще?Это каждый шарик анимировать?

https://vk.com/doc213287907_520156728?hash=10f1f33fda21e0e601& ;dl=f401f9295421b48caa&wnd=1&module=feed&mp4=1

Может кто поделится рецептом? Больно нравится.

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2145
Москва
Цитата Bondarov:

Привет, друзья. Увидел тут рекламный баннер самизнаетекого и мне понравился фон в виде сферы из шариков с анимацией. Озадачился. Как это делается в плане вообще?Это каждый шарик анимировать?

https://vk.com/doc213287907_520156728?hash=10f1f33fda21e0e601& ; ;dl=f401f9295421b48caa&wnd=1&module=feed&mp4=1

Может кто поделится рецептом? Больно нравится.

партиклы

Активность: 0
На сайте c 10.04.2012
Сообщений: 10
Цитата Truan:
Как сделать одинаковые пивоты: совмещаем два объекта(можно привязкой по точкам совместить крайние точки объектов)

Замкнутый круг получается. Как совместить объекты - в этом вся проблема. Если бы совместил, то на пивоты уже плевать :)

Привязкой к вертексу можно совместить только одну точку, какую то крайнюю. Но объекты при этом не совместятся - ведь у них разная ориентация. Остается только вручную вокруг этой точки поворачивать объект пока он не совпадет с другим. Пока делаю так. Точность не 100% получается. Очень близко, но в масштабах всего ландшафта несовпадение в пару сантиметров. Вертексы вельдом склеиваю.

Но такой процесс совмещения - как танцы с бубном. Не покидает мысль, что должен быть простой способ.

"привязка по сетке" "по трем вертексам" что то такое. Но все завязано на пивот.. По идее есть привязка по нормали, и по габаритному контейнеру. Но гизмо привязывает только 2Д, не поворачивает объект. А по нормали какая то фигня получается - объект просто кудато уезжает. Как уже выше писал - если создать бокс и с ним это проделывать - то срабатывают все инструменты, и в один два клика разными способами можно добиться результата. Но с импортированными из obj сетками ничего не получается. 

На сайте c 01.06.2010
Сообщений: 983
Тольятти
Скиньте скрины из макса. Так будет нагляднее и проще дать подходящий ответ.
На сайте c 11.02.2016
Сообщений: 105
Молдова

Всем привет! не нашёл подходящей ветки а новую не хочется создавать. Помогите пожалуйста конвертнуть модель с 18 макса в 17 заранее спасибо!

https://yadi.sk/d/tucIuAkZiJ8D_g 

Ну же, пожалуйста кто нибудь)

На сайте c 23.10.2012
Сообщений: 811
Курган
На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата nisanz350:
модель с 18 макса в 17 заранее

а самому макс скачать не судьба?

На сайте c 11.02.2016
Сообщений: 105
Молдова

kolambakolamba Спасибо огромное

Цитата AlanSesarskiy:
Цитата nisanz350:
модель с 18 макса в 17 заранее

а самому макс скачать не судьба?

Оставлю работу и пойду рыться искать 18 макс ковер конвертнуть) лучше бы и ни отвечали...

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2649
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата nisanz350:
Оставлю работу и пойду рыться искать 18 макс ковер конвертнуть) лучше бы и ни отвечали...

ну если файлов много то задаром их никто не будет конвертировать. А что до ссылки то могу дать в личку.

На сайте c 15.06.2019
Сообщений: 220
Простите за нубский вопрос! Но чет никак не могу найти, как это сделать. Вот есть, например, такая полигональная сетка, и на ней вершины, которые остались от удаленного ребра. Какой кнопкой разом все такие вершины выделить и удалить?

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

3t0n

контрол+backspace кажись для удаления

только надо было так удалять ребро

На сайте c 16.11.2018
Сообщений: 243
knowhere
Подскажите пожалуйста как каждый раз при открытии макса не нажимать show incompleteble  в lat material editor чтобы были доступны материалы?
На сайте c 15.06.2019
Сообщений: 220
Цитата shinodem:

3t0n

контрол+backspace кажись для удаления

только надо было так удалять ребро

Точно, забыл что так можно...

На сайте c 04.12.2017
Сообщений: 278
Москва
Цитата shinodem:

3t0n

контрол+backspace кажись для удаления

только надо было так удалять ребро

Для удаления вершин просто backspace без контрл.

На сайте c 15.06.2019
Сообщений: 220

Напомните, пожалуйста:

1. Для создания материала нержавейки берут текстуру (с длинными такими мелкими полосочками) и кидают куда - в рефлект или рефлект глоссинесс? или сразу и туда и туда? Кидают напрямую или через фаллоф?

2. Для создания обычного среднестандартного дерева - текстуру диффуза делают чб и кидают в бамп, инвертируют и кидают в рефлект, а в рефлект глосс что обычно кидают?

На сайте c 15.11.2016
Сообщений: 412
Moscow

Как отключить вот это? позунок анимации

Вроде хоткей какой-то, но какой забыл (название этой штуки).

3дмакс опять взбрыкнул, все настройки не дефолт скинул. 

На сайте c 28.07.2013
Сообщений: 1550
KZ17
Цитата Conejoxiv:
Как отключить вот это? позунок анимации

Не знаю есть разница в версии иле нет, в 2018 так:

 

А в хот кейях вроде нет, но можно назначить

На сайте c 15.11.2016
Сообщений: 412
Moscow

Tema001

похоже разница есть, т.к. у меня в 17 ни в кастомайзах нет "тайм сладер", ни в ПМК если нажать. похожу какой то командой в консоли отключал) 

Нашел. Спасибо за наводку. Он там рядом toogle time slider and ... 

Читают эту тему: