Добрый день, уважаемые 3D специалисты!Помогите решить проблему с шумом в классическом интерьере:
1. Освещение реализовано в связке VraySun+VraySky+VrayLight Plane в режиме Skylight Portal
2. На VrayLight Plane и Vray Sun установлены 20Subdivs
3. На всех материалах, где Reflect больше 30 и Reflect Glosiness 0,6-0,9 стоит по 30 Subdivs. В остальных материалах от 12-20 Subdivs
4. в IES и VrayLight светильниках стоит по 20Subdivs
Увеличивал Subdivs на 50-100... помогает несильно, шум на меньшем уровне, но остается, а время рендера улетает далеко за 16-20 часов на картинку. В общем не вариант.
image sampler насколько я знаю влияет на геометрию текстуры блур(основной семплер) , но не на шумность. если в такой ситуации сменить 4 на 16 это увеличит и время рендера и шум.
Вышлю архив сегодня вечером. Сцена на домашнем компе находится.
Цитата asiriak:
adaptive image sampler 1 4 стоит поставь 1 16
Ставил даже 1 и 100, и 2 и 8 ситуацию не улучшило. Пока решил проблему с шумом более менее, поставив вместо VraySun Target Light c настройкой теней Vrayshadow + Vray Light Plane без Skylight портала, тупо как свет внутрь интерьера. Но если присмотреться шум все таки есть, хотя и почти не видно. И кстати время рендера по сравнению со связкой VraySun+VraySky+VrayLight Plane в режиме Skylight Portal, даже быстрее, примерно на час. Но считаю этот результат не физически корректным, хотя и смотрится довольно привлекательно.
совет: при рендере всегда ставьте несколько пасов (vraylighting - освещение, vrayreflection - отражения, globalillumination - глобальное освещение и если есть много прозрачных объектов можно и vrayrefraction), тогда глядя на пассы сразу можно будет понять на чем шум: на отражениях, ГИ или освещении. сразу будет проще искать источник проблемы и соответственно пути к ее решению.
совет: при рендере всегда ставьте несколько пасов (vraylighting - освещение, vrayreflection - отражения, globalillumination - глобальное освещение и если есть много прозрачных объектов можно и vrayrefraction), тогда глядя на пассы сразу можно будет понять на чем шум: на отражениях, ГИ или освещении. сразу будет проще искать источник проблемы и соответственно пути к ее решению.
Ок, приму к сведению. Если не сложно, то можно подетально разобрать как решать проблему с шумом в конкретных случаях? Vray light и Vrayreflection - решение насколько я понимаю состоит в том, чтобы просто поднять Subdivs?В случае Global Illumination - снижение параметра Noise Threshold и повышение множителя Subdivs в настройках Рендера?
Попробуйте сменить семплер на adaptive sudivision, убрать галку divide shading subdivs, в настройках семплера color threshold 0,01 и ниже, min rate -1(либо 0)
Возможно, меня сейчас обвинят в криворукости и т.д., но именно в этой версии Вирея с шумами в интерьерах я так и не смог справиться.
Сейчас на работе использую 2.40, т.к. лицензионный - там таких проблем с шумами даже близко нет.
А когда пытался побороть шумы в версии 3.00 - пришел в итоге к выводу, что корона дает мне гораздо лучший результат за меньшее время.
У меня кстати тоже такая мысль была, раньше с такими же настройками (описанными выше) я делал интерьеры, но никаких проблем с шумом небыло. Перешел на версию 3.00, результат как видите не очень хороший. Попробую версию 2.40, может действительно поможет. Спасибо за наводку!
kto nibut rishil etu prablemu? ya pastabil subdivi 128 vray light-128 vray reflect vseravno shumit
vse settingi pastavil visokie kagda delaiu seri material vsio narmalna kagda dabavliu reflection vsio nachinae shumit
Используй освещение вместо VraySun - Target Direct (установи в нем 30 Subdivs), VraySky удали, VrayLight Plane выведи вместо режима портала на обычный светильник и увеличь силу света до 90-100. Выкрути значение ИСО на камере до 1000, ф-намбер - от 5 до 7 держи, в общем сделай кадр светлее, шума будет меньше. Посмотри сцену на наличие стандартного максовского материала, он может давать шум. А материалах поставь от 12 до 35 сабдивов. Все стекло выключи из просчета GI. На всех Light ставь значение Subdivs 30. Ну и в настройках рендера достаточно Noise Threshold выставить 0,75, Amount 0,005.
В моем случае эти параметры проблему с шумом решили.
недобросовестный исполнитель. свяжитесь с заказчиком
Дата выдачи: 06.08.2024 17:58:08
Пожизненный бан
Цитата Aledvan:
Цитата .KA.:
kto nibut rishil etu prablemu? ya pastabil subdivi 128 vray light-128 vray reflect vseravno shumit
vse settingi pastavil visokie kagda delaiu seri material vsio narmalna kagda dabavliu reflection vsio nachinae shumit
Используй освещение вместо VraySun - Target Direct (установи в нем 30 Subdivs), VraySky удали, VrayLight Plane выведи вместо режима портала на обычный светильник и увеличь силу света до 90-100. Выкрути значение ИСО на камере до 1000, ф-намбер - от 5 до 7 держи, в общем сделай кадр светлее, шума будет меньше. Посмотри сцену на наличие стандартного максовского материала, он может давать шум. А материалах поставь от 12 до 35 сабдивов. Все стекло выключи из просчета GI. На всех Light ставь значение Subdivs 30. Ну и в настройках рендера достаточно Noise Threshold выставить 0,75, Amount 0,005.
В моем случае эти параметры проблему с шумом решили.
Жесть, просто жесть...Сан и портал зачем трогать? Исо зачем задирать? Чувстивельность повысить -метод борьбы с шумом?
На сайте c 16.09.2007
Сообщений: 332
Нижний Новгород
и правда жесть.
вреевская камера это вам не аналоговая, там исо ни на какие шумы не влияет
курите мануалы - источники шумов могут быть где угодно, от недостатка семплирования до материалов. проще всего последовательно вырубить все и постепенно включая отладить шумы на сермате, а потом уже глядеть на матах
как самое простое решение проблемы - можете подергать вот эту настройку попробовать, в сторону повышения (вырубить галочку divide тоже может помочь, это как раз нововведение vray 3 и они оставили эту галочку для олдскулов))
ну и max subdivs у вас критически малое значение выставлено. для чистоты надо хотя бы на 15 уходить
ну и sample size у лайткеша можно попробовать выставить на world и 30-60mm
поскольку он включен в режим запекания глосси, может сказываться
Думаю проблема в стекле на люстре. Скройте ее и попробуйте сделать рендер регионом. Если в ней, то просто стекло загнать в оверайд, а в слот шадоу или рефракт (точно не помню) - сермат.
Поздравляю, вы попали в яблочко. Дело действительно в стекле люстры. Скрыв ее и выставив Vray Sun + VraySky с освещением в режиме портала, шум почти исчез.
Цитата Wolh:
ну и max subdivs у вас критически малое значение выставлено. для чистоты надо хотя бы на 15 уходить
вреевская камера это вам не аналоговая, там исо ни на какие шумы не влияет
курите мануалы - источники шумов могут быть где угодно, от недостатка семплирования до материалов. проще всего последовательно вырубить все и постепенно включая отладить шумы на сермате, а потом уже глядеть на матах
как самое простое решение проблемы - можете подергать вот эту настройку попробовать, в сторону повышения (вырубить галочку divide тоже может помочь, это как раз нововведение vray 3 и они оставили эту галочку для олдскулов))
ну и max subdivs у вас критически малое значение выставлено. для чистоты надо хотя бы на 15 уходить
ну и sample size у лайткеша можно попробовать выставить на world и 30-60mm
поскольку он включен в режим запекания глосси, может сказываться
Дельный совет! И мне помогло разобраться с шумами! Галочка эта вредная действительно портила всё! Спасибо!