а какие не тестовые? или как сказали мне, сначала выучи всё заново, а потом поговорим
ну во первых вы не берите близко к сердцу высказывания в которых вас укоряют в не знаниях и не желании учиться это люди не очень умные, поэтому пропускайте мимо ушей. По простому плюнуть и растереть.
во вторых- настройки самого движка это последнее что влияет на качество, если при настройках по дефолту что то не так ,то причину надо искать в самой сцене, а не в настройках.
к сожалению одной фразой не щупая предмет посоветовать чего то стоящее не возможно
Я бы на вашем месте пошел по стандартному пути
1 рендер на дефолт
2 тест в сером материале
3 подключение материалов и света постепенно что бы выявить виновника(причину)
Это же обучение, потом с опытом научитесь выхватывать проблемные места на глаз сразу
я всегда советую выкладывайте сцены на которых учитесь, народу тут полно нормального посмотрят и подскажут.
ну и как результаты? :-) если у вас не слишком мощный комп то есть некоторые "послабления" в настройках которые не особо влияют на качество но значительно ускоряют просчет. (особенно что у вас всего 1500 дпи в картинке- мизер) ну и конечно стоит делать неравномерное распределение сэмплов лучей в иррадианс мап. Для перераспределения точности просчетов с плоскостей на мелкие детали углы и тд...
Поставьте дом лайт с картой окружения, в окна врей лайт как скайлайт портал (или вкл адаптив дом если используете врей некст)
Попробуйте связку брутфорс и лайткеш. Будет точно лучше (но дольше), а когда поймете какими должны быть тени, переходите на иррадиансмап для ускорения (я ей пользуюсь крайне редко).
На вашем рендере сильный перешарп, материалы очень слабые, на многих нет отражений
В моем варианте в окне есть стекло и тюль. Рендер шумный - мало времени просчета и не включен шумодав
Здравствуйте! Ребята помогите пожалуйста! Перешерстила весь форум. Но от проблемы шума не могу избавиться. Шумит только черный цвет с рефлектом и только в тенях. В чем может быть проблема?? Помогите пожалуйста кто сталкивался с этим.
я очень плотно на этой теме сидел. Для себя решил в итоге - как только в сцене появляется много переменных (свет, материалы) становится тяжко отлавливать шумы и карточный домик оптимизации рушится.
Здравствуйте ребята! Выкладываю настройки. На этих настройках рендерила все светлые помещения. Было все неплохо и по времени и по качеству. Кроме черных цветов(ниже выложу примеры) А пока настройки вирея.
Вот пример с этими настройками:
А вот где я не могу справиться с шумом(и пример с бильярдной тоже). Что только не выкручивала, даже самые высокие настройки не помогают, только время увеличивается, денойзер не срабатывает. Если, кто понимает проблему. Помогите пожалуйста. На корону нет времени переходить и изучать ее в данном случае.