Цитата Luba2010:
Здравствуйте ребята! Выкладываю настройки.
Здравствуй Люба. Умничка, хорошие работы, мне очень нравятся. А теперь к делу.
Тут ребята давали советы, но не один из них нельзя рассматривать серьёзно. Все советы что были выше, очень однобокие. Никто даже не спросил о разрешении в котором ты работаешь, а если ты работаешь через IrrMapУ то многое упирается в финальное разрешение. Не хочу никого обидеть, ребят, простите.
А вот совет с Full Lights Evalution мне нравится.
Теперь по порядку:
1. Видишь ты это или нет, но в твоих красивых работах есть шумы и отловить их V-RayЕм сложно.
Шумит у тебя всё понемногу. Это и первичный свет и вторичный свет и материалы с сильной матовостью. Особенно сильно шумит ИрэдиансМап
2. Та же ситуация с тенями, том плане что их нет или они некачественные. Опять же виновата ИрэдиансМап и то что не работает Full Lights Evalution (хотя, может тут ошибаюсь, что вряд ли)
И вся эта канетель хорошо видна на чёрном. То есть - твои белые рендеры такие же шумные как и чёрные, но мы не видим этого. Это логично, даа?
Я понимаю, тебе всё это нафиг не надо знать, ты скорее всего, хочешь лишь результата. ОК.
Для начала нам нужно убить шум в Irradiance Map. То что ты поставила высокие настройки, это даже рядом не хорошо.
1. Subdivs - честное качество ИррМапы. Чем больше = Тем Лучше = Тем Дольше.
Убивает шум. Пробуй так= Subdivs - 128. Шумит? Subdivs - 256. Шумит? Subdivs - 512. Не шумит - но долго?
План Б.
2. Interp. samples - убирает шум из ИррМапы тем, что банально размывает его, как будто по гаусу. Чем больше тут задашь значение тем сильнее замылишь иррмапу. Меньше шума но и меньше деталей во вторичных тенях. Дешёвый и мощный шумодав. Нечестный.
3. А ты знаешь, что чем больше финальное разрешение рендера, тем меньше шум в ИррМапе?
Значения MinRate и MaxRate отвечают за дробление твоего финального разрешения в 3раза, потом в два раза, потов Исходный, потом в один раз больший размер. Какая то каша, да? Хмммм.....
MinRate -3
MaxRate 1
Вот так вот и работают эти параметры. То есть ты делаешь рендер в разрешении, например 3000x1400. Первый парс ИррМапы будет 3000/3=1000, 1400/3=466 а потом приду я и спрошу, а ХДЕ ТЕНИ? А значит с таким подходом ты должна делать либо финальное разрешение ХОТЯБЫ 5000x3750. Или делать
MinRate -1
MaxRate 2
Но это УБЬЁТ скорость рендера. Вся соль иррмапы в том, что она ускоряет рендер НЕЧЕСТНО.
Или...
Работать в Bruteforce вместо ИррМапы. А для того чтобы не шумен брутфорс это нужен уже другой шаманский бубен и костёр побольше. Кхем!..
Голова цела? Все живы? Тут ещё много о чём можно говорить. Но это такая элементарщина. И если её изначально не понимать то делать в V-Ray вообще нечего. Переходи в Корону и не парься. Потратишь день-два и век горя невидать тебе.