Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Автор
Сообщение
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10403
Renderfarm

Den4ik1 посчитать стоимость своей работы за секунду анимации, прикинуть сколько будет стоить рендер на ферме секунды (в секунде от 30 до 60 кадров, в зависимости от хотелок и платежеспособности клиента) вашей анимации (исходя из типичного времени на кадр в ваших проектах), все это просуммировать, накинуть какой то процент, вот это и будет ценник именно за анимацию

Igor5566 чужие корявые сцены это даже интересно, за оптимизацию такой истории и подготовку под рендер анимации платят весьма неплохо

На сайте c 15.03.2016
Сообщений: 35
Днепр
Цитата xpp_nd_ruphus:
Den4ik1 посчитать стоимость своей работы за секунду анимации, прикинуть сколько будет стоить рендер на ферме секунды вашей анимации, все это просуммировать, накинуть какой то процент, вот это и будет ценник именно за анимацию

Хорошо, но есть ньюанс,  никогда не делал анимацию, рендерить планирую на своем ПК, поэтому даже не понимаю сколько это может стоить, сказал навскидку  от 350$ за коротенький ролик, без учета сборки интерьера, вроде заинтересовались, скинули расширенное ТЗ и хотят +- точную цифру. Вот теперь хочу узнать конкретно цену за такой ролик как по ссылке,который они мне скинули. Не хочу демпинговать хочу назвать нормальную цену. 

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10403
Renderfarm

Den4ik1 на своем компе будете рендерить до второго пришествия, если у вас нет под боком парочки компов с трипперами 3990х) просто поймите, что допустим минута видео это минимум 1800 кадров, посчитайте сколько у вас будет рендериться один кадр и умножьте на 1800)

для примера на ферме рендер секунды анимации, в среднем по рынку от 1000 до 3000р, если брать интерьер, и получается, что минута анимации от 60 до 180 т.р и это только за рендер, ваша работа в это не включена

На сайте c 15.03.2016
Сообщений: 35
Днепр
Цитата xpp_nd_ruphus:
Den4ik1 на своем компе будете рендерить до второго пришествия, если у вас нет под боком парочки компов с трипперами 3990х) просто поймите, что допустим минута видео это минимум 1800 кадров, посчитайте сколько у вас будет рендериться один кадр и умножьте на 1800)

Вот, уже ближе к ясности), Но под видео в комментах, автор написал 13 часов на рендер ушло и это было 2 года назад. Не думаю что это было сделано на пк монстре)
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10403
Renderfarm

Den4ik1 там рендер fStorm - это рендер на видеокарте, вот только видеокарт там надо много для адекватного рендера анимации

как говорится - детали решают все)

типичная рендерилка для ГПУ рендеров это двухпроцная мамка на зеонах, они поддерживают установку до 7 видеокарт без просадок производительности и вот типичная машина это вот такой комп с 7х 2080ти, стоимость 7 видюх думаю наглядна в современной реальности

единственный способ дешево сделать анимацию на обычной рабочей машине с хотя бы rtx3060 - это UE5, но там порог вхождения неизмеримо выше чем в интерьерку на короне в максе

На сайте c 15.03.2016
Сообщений: 35
Днепр
Цитата xpp_nd_ruphus:

Den4ik1 там рендер fStorm - это рендер на видеокарте, вот только видеокарт там надо много для адекватного рендера анимации

как говорится - детали решают все)

Это точно! И опыт владения софтом. Я уже думал попробовать отрендерить широкий кадр и сделать пролет телефоном и это обработать в видеоредакторе) (шутка Юмора)

На сайте c 01.09.2011
Сообщений: 265
Украина, г. Харьков
В примере у вас ролик 25 секунд, секунда в среднем 20$ если 25-30 кадров и до fullhd от и выходит 500$. Ну я бы не рискнул считать в короне 600 кадров, по моему мнению быстрее это сделать в вирее если собираетесь считать с помощью CPU.
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5675
Kalevan
Цитата xpp_nd_ruphus:
минута видео это минимум 1800 кадров

1440 все же ;) Но сути дела это особо не меняет.
На сайте c 15.03.2016
Сообщений: 35
Днепр
Цитата pogreblegik:
В примере у вас ролик 25 секунд, секунда в среднем 20$ если 25-30 кадров и до fullhd от и выходит 500$. Ну я бы не рискнул считать в короне 500 кадров, по моему мнению быстрее это сделать в вирее если собираетесь считать с помощью CPU.

Если в ФСторме делать анимацию такого плана, видеокарта 1080, сколько примерно +- может занять рендер анимации такого плана? Теперь я понял, почему все ринулись изучать анриал и так далее...

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10403
Renderfarm

Den4ik1ну так проверьте на обычной своей сцене интерьера, сколько займет рендер 1 кадра и умножьте на количество кадров) все просто же высчитывается

ПС анимация для проверки даже не нужна, простая арифметика

ППС рендер статики от рендера анимации ничем не отличается (совсем)

На сайте c 15.03.2016
Сообщений: 35
Днепр
Цитата xpp_nd_ruphus:
Den4ik1ну так проверьте на обычной своей сцене интерьера, сколько займет рендер 1 кадра и умножьте на количество кадров) все просто же высчитывается

Посчитал +- 300 часов OMG!

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10403
Renderfarm
потому и писал, что пофиг CPU или GPU, без фермы будете рендерить оч долго анимацию
На сайте c 15.03.2016
Сообщений: 35
Днепр
Цитата xpp_nd_ruphus:
потому и писал, что пофиг CPU или GPU, без фермы будете рендерить оч долго анимацию

Прочитал ниже коммент под видео, о возможности анимации одной статичной картинки, а там в примере практически такое и есть, наверно как выход попробовать)

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10403
Renderfarm

Den4ik1 в видео там постоянная динамика перспективы, из одной статичной картинки такое сделать технически невозможно

в теории динамику перспективы можно сделать из 3-4 изображений, с помощью хорошо обученной нейросети, но не без артефактов

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3937
Цитата Den4ik1:
Если в ФСторме делать анимацию такого плана

А вы FStorm знаете? Там подводных камней хватает. У него денойза нет.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10403
Renderfarm

Rebate октан и редшифт из классических ГПУ куда перспективнее по функционалу

про УЕ уже сказал, но там порог вхождения высокий

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3937
Цитата Den4ik1:
Если в ФСторме делать анимацию такого плана, видеокарта 1080, сколько примерно +- может занять рендер анимации такого плана?

Вот ваш пример  очень чистый, первая мысль темный виз нивилирует, но на светлых частях вылизано. Муравейник  только за подушкой у стены. Я ожидал в углах что-то такое  (аля 1080).

Но склейка на столе жёсткая... "13 часов на рендер", но сколько же тут на композ?

На сайте c 05.05.2015
Сообщений: 14

Здравствуйте друзья,Подскажите, пожалуйста, какая цена и сроки считаются нормальными для таких домиков?1. Дизайн высотки(Концепт) адаптировал с референсов который дал заказчик. Была еще корявая болванка с ревита с этажностю и габаритами.2. Одноэтажный домик. Моделинг по чертежам.Только моделинг. Ну и назначил ID полигонам.Спасибо всем!

На сайте c 01.09.2011
Сообщений: 265
Украина, г. Харьков
Den4ik1 Еще как вариант самый быстрый, можно сделать в высоком разрешении широкоформатные рендеры и потом в видео редакторе анимировать их, сделав такую иллюзию пролета камеры )
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6446
Цитата xpp_nd_ruphus:
потому и писал, что пофиг CPU или GPU, без фермы будете рендерить оч долго анимацию

Немного не в тему, но все же. Как Вы считаете, секвенцию для видео обязательно надо считать с таким же качеством как статику? Или можно порог шума понизить и это будет не сильно заметно на видео? Или может ещё какие-то приемы есть, которые позволят сократить время просчёта секвенции?

Читают эту тему: