Видеокарта

Автор
Сообщение
На сайте c 20.09.2006
Сообщений: 7115
Kiev

Jacub.

понимаю время такое.... но их пока вот нет в наличии...подумаю где взять

На сайте c 29.11.2010
Сообщений: 626
Уфа
Цитата Yehat:
Канеш, надо 1030 обязательно внести в список. Ещё окажется, что она огого.

с 2ГБ? Можно чисто для прикола сравнить ее с такой же 2ГБ типа 710й, чтобы сравнить их производительность при нехватке видеопамяти), и сравнить их с современной встройкой какой-нить, у которой видеопамять из основной.

На сайте c 20.09.2006
Сообщений: 7115
Kiev
хорошие новости. в тесте уже поучаствовала 1050ти и едет ко мне ещё Квадро т600
На сайте c 10.08.2009
Сообщений: 487

Приветы! Подскажите по опыту, какой карточки хватит с запасом на сцену 20-30 млн поликов, тяжелые сцены и экстерьерку? Сейчас GTX 1080 (без ti) и на 12-13 млн уже не очень комфортно работать. Речь о сырой сцене без оптимизации к примеру.

PS Читал читал раздел, но очень много обсуждений и нужного не нашел(

PS Да, зажрался)

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6398

Буквально вчера сдал экстерьерный ракурс 21 млн. Все сделано на gtx650, без дискомфорта. Из оптимизации только разбивка по слоям. 

ЗЫ Да я непритязательный )

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16679
Москва
без оптимизации - никакой не хватит
На сайте c 17.03.2020
Сообщений: 3652
spb
сколько слоев было?
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16679
Москва

https://www.dropbox.com/s/vm5vqk9x0thzbs3/slow.max?dl=0 

3 млн неоптимизированных поликов. У кого там крутая видюха, сколько фпс?

Моя 1060ti даёт не выше 10. Но и фиг бы с ними, тупит страшно при других телодвижениях.

На сайте c 19.02.2012
Сообщений: 894
Цитата Yehat:
https://www.dropbox.com/s/vm5vqk9x0thzbs3/slow.max?dl=0   3 млн неоптимизированных поликов. У кого там крутая видюха, сколько фпс?

На 1080 - 17FPS, но там нагрузки нету вообще по мониторингу, ни на карту, ни на процессор.

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6398

Цитата madYuppie:
сколько слоев было?

,

Причем, смысл слоев не в том, чтобы карту разгрузить, а просто потому, что просто работать неудобно, когда все в одной куче

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16679
Москва
Цитата coo1erman:
но там нагрузки нету вообще по мониторингу, ни на карту, ни на процессор.

сосбно, в этом и вся соль)

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
Цитата Yehat:
сосбно, в этом и вся соль)

в чем соль? еще раз вспомнить что 3дмакс однопоточный и весь упор идёт в одно ядро?

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16679
Москва

да, и этим ещё раз напомнить, что видеокарта на последнем месте, когда речь идёт о сценах с полигонами.

для тех, кто

Цитата Alvion:
читал раздел, но очень много обсуждений и нужного не нашел(

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
Цитата Yehat:

да, и этим ещё раз напомнить, что видеокарта на последнем месте, когда речь идёт о сценах с полигонами.

Ничего не пойму, в твоем примере нет полигонов, а вот 100.000 копий есть. Коллапсим в меш - 120ФПС

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16679
Москва
Цитата ViTcore:
в твоем примере нет полигонов, а вот 100.000 копий есть

Копий. Полигонов.

 

Цитата ViTcore:
Коллапсим в меш - 120ФПС

Коллапсим всю рабочую сцену в меш???  Не, это так не работает. Всегда что-то будет раскидано по отдельным объектам, и вот когда их количество набирает критичное для одного ядра число (а это немного, даже не миллион, а несколько десятков тыщ или пара сотен тыщ, смотря какой комп), и приправляется текстурами, то оказывается, что без оптимизации одинаково не вывозит что 750ti, что 2080RTX. Только вот большинство думает, мол, куплю видеокарту подороже и всё полетит. Ага, ну-ну)))

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
а есть у кого реальные сцены с 100000+  уникальных объектов? наверное только у тех кто про инстансы и скаттеры не слышал...
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16679
Москва

Инстансы в огромном количестве тоже не блещут скоростью. Только память экономят. Скаттер собсно потому и имеет деградацию их отображения.

100 инстансов 176fps

5000 инстансов 50fps

10000 инстансов 27fps

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск
кстати для статистики: 16 макс еле открыл эту сцену, 3фпс.  Выделение всех объектов заняло много времени, коллапс не дождался. 2020 макс 5-7 фпс,  что-то делать с сценой можно, коллапс относительно быстро, хоть и 1 ядром всё. проц 1920X параллельно еще  скан считался, так что однопоток на минимуме.
На сайте c 05.12.2015
Сообщений: 63
Всем привет. Нужна минимальная видеокарта на ферму под V-ray 5.2. Те что сейчас там стоят тянут версию 5.1.0. Есть правда однаферма с видяхой получше и там 5.2 норм. На офф сайте не нашел инфу. В таблице левая видяха тянет а  правая нет. Просто если дело в GDDR5 то такие карты дороже, а если просто больше памяти нужно то такие карточки в 3 раза дешевле можно найти. Спасибо

На сайте c 04.06.2010
Сообщений: 3933
Цитата Alvion:

Приветы! Подскажите по опыту, какой карточки хватит с запасом на сцену 20-30 млн поликов, тяжелые сцены и экстерьерку? Сейчас GTX 1080 (без ti) и на 12-13 млн уже не очень комфортно работать. Речь о сырой сцене без оптимизации к примеру.

PS Читал читал раздел, но очень много обсуждений и нужного не нашел(

Нет никаких опытов и быть не может, в каждой сцене по разному . Нужно анализ делать, смотреть в MSIAfterburner загрузку CPU/GPU.

Если не комфортно при 10 млн, то скорее всего сцена висит на цп, карта тут ни при чём.

Цитата Yehat:

оказывается, что без оптимизации одинаково не вывозит что 750ti, что 2080RTX

До карт не доходит, цп ядро забито, карточки просто успевают инфу рисовать быстрее, чем цп им данные передавать. Как только видюха забивается, загрузка ядра сразу снижается, потому что видюха не успевает прожёвывать.

P.S. Вот только несколько дней назад поменял в корпусе GTX 1070 на GTX 660, чего доска стоит да жар даёт пустой. У меня количество фпс во вьюпорте не изменилось, зато тише и прохладнее в корпусе (перепрошил BIOS 660-ой по fan на 10%-45%); давно нужно было так сделать, всё равно в тяжелое не гамаю.

Читают эту тему: