У нас не проверяются модели по 3-е суток. Модерация моделей 1-2 дня. Ваша будет проверена в течении часа. Переделок скорее всего не будет.
Спасибо! Но как быть с первой частью вопроса? В итоге модель на четвертой странице. Если это в рамках правил (хотя я что-то не нашел), то извините за беспокойство.
У нас не проверяются модели по 3-е суток. Модерация моделей 1-2 дня. Ваша будет проверена в течении часа. Переделок скорее всего не будет.
Спасибо! Но как быть с первой частью вопроса? В итоге модель на четвертой странице. Если это в рамках правил (хотя я что-то не нашел), то извините за беспокойство.
Думаю справедливо размещать модели по дате последней модерации, а не по дате первой загрузки. Независимо от текущих правил.
P.S. В этой ветке только что пропало сообщение другого пользователя.
Подскажите, за эти дни ввели какие то новые правила к модерации ? теперь по мимо того что текстуры на английском их нужно называть ?
"Текстуры model+model. Переименуйте их на логичные названия (на английском языке), укажите новые пути к переименованным текстурам в мат эдиторе. Сохраните"
Использую одни и те же текстуры, до этого проходили модерацию, теперь их необходимо переименовывать.
пункт "ПС. Никаких текстур из коммерческих сборников!" Как выяснить их коммерческий статус ? если я пишу в интернете ткань в горох и скачиваю, как знать со сборника она или нет, если на ней не стоит ватермарок
Всё, уже взялись за текстуры? Кстати, пути лучше не указывайте, а обрежьте (strip path). А то когда открываешь такую модель, можно увидеть много ненужной информации о том, кто делал, что делал, кому делал и так далее. Чего только не напишут в путях проектов)))
Кстати, пути лучше не указывайте, а обрежьте (strip path).
Так и делаю, одну модель уже 4 раза заливаю, создавала папку на чистом диске, папка на латинеце, strip path, открывала затем архив на другом компе для проверки, всё ок, но модерацию не проходит, из за путей, даже не знаю что придумать нового, попробую сегодня перемержить в новую сцену.
Ну если вы обрезаете путь, то, видимо, название текстуры сильно её выдаёт или дополнительная инфа джепега. Но все карты модерировать это же рехнёшся. Вообще нужен скриншот проблемы, на словах сложно.
Так и делаю, одну модель уже 4 раза заливаю, создавала папку на чистом диске, папка на латинеце, strip path, открывала затем архив на другом компе для проверки, всё ок, но модерацию не проходит, из за путей, даже не знаю что придумать нового, попробую сегодня перемержить в новую сцену.
Ну если вы обрезаете путь, то, видимо, название текстуры сильно её выдаёт или дополнительная инфа джепега. Но все карты модерировать это же рехнёшся.
Я честно говоря так и не поняла, за какую текстуру модератор имел ввиду, скрин приложен
Но не пойму, что не устраивает, название иле эта текстура из какого то сборника, но как это вообще выяснили, если этого даже я не знаю, тем более я её дорабатывала в ФШ ?
берешь бекаешь текстуры,и все в теории твоя модель авторская, и плевать с чьего она сборника..А нет есть конвекторы которые все подчищают..Но на практике надо еще предоставить на все барахло что твое пакет документов с определенных ведомств- где заверено, и технически подтверждено - что твое, а если нету то всем на все наплевать.. Единственное кроме некоторых ряду стран, но там тоже все просто решается, композ, без и всем спасибо..