я так пробовал загрузить obj, модель не прошла. мол нет материалов vray.
честно без понятия про библиотеки максовские. но другой вариант в голову не приходит.
То же самое про маты короны и врея в одном архиве. ну можно на бокс назначить к примеру. но не будет ли это мусорной геометрией? к примеру если это растительность, где много поликов особе не разогнешься с доп файлами.
а вы умеете создавать библиотеки материалов? Я в последние разы обычно подгружаю obj, предварительно сохраняя для каждого движка свою библиотеку.
И, если у меня указано два вида рендера - корона и вирей, то сохраняю две идентичные сцены с этими материалами, благо у меня они обычно невелики и их вес позволяет потом все упаковать в один архив.
В случае с большим файлами возможно и правда имеет смысл делать кубик (обычно не придираются к мусорности в таком случае, но тогда имеет смысл дать инструкцию), ну или все-таки развести по двум отдельным загрузкам
Корона 2.0 понимает основные врайские маты и лайты, нет смысла заморачиваться отдельно на неё. Дальше поддержка будет ещё шире.
Пытаться тащить материалы через OBJ, конечно, можно, но тоже пустая затея. От этого формата главное чтобы геометрия с айдишниками была. А там дальше набросил мультисаб и натолкал его из библиотек.
На сайте c 09.06.2016
Сообщений: 541
St. Petersburg
Цитата Yehat:
У меня 3 варианта стула, 3 варианта кожи и 2 варианта ножек. И я спрашивал, как лучше, в сцене 3 затекстуреных стула, шарики, или вообще библиотеку создать лучше? Исходя их мультисаба, из так же должно быть 3 варианта тогда.
меня 3 варианта стула, 3 варианта кожи и 2 варианта ножек
модель не тяжелая, я бы три стула в файл впихнул. Но еще вопрос в чем разница материалов? Если только в карте дифуз, то я бы оставил одну модель и просто приложил бы дифузные карты
Да не надо дополнительные мультисабы делать. Всё в одном прекрасно помещается. FBX - сохраняет на себе материалы.
OBJ - достаточно айдишников. Он не может вирейский мат сохранить. Странный комментарий от модератора насчёт того, что в OBJ нет материалов. OBJ - это набор цифирок, координат точек. Откройте его в блокноте, посмотрите. Там и не может быть никаких материалов. При экспорте создается отдельный файл MTL, но я ему не верил никогда.
Вопрос другой: почему вы загружали модель именно в OBJ? Это же вспомогательный формат, грузите MAX.