Вопрос по поводу модерации моделей

Автор
Сообщение
На сайте c 04.10.2013
Сообщений: 23
Крым

https://3ddd.ru/faq/category/14/show  

Это общая ссылка на правила и таблицу.

На сайте c 03.05.2012
Сообщений: 716
Цитата paz:

я так пробовал загрузить obj, модель не прошла. мол нет материалов vray.

честно без понятия про библиотеки максовские. но другой вариант в голову не приходит.

То же самое про маты короны и врея в одном архиве. ну можно на бокс назначить к примеру. но не будет ли это мусорной геометрией? к примеру если это растительность, где много поликов особе не разогнешься с доп файлами.

а вы умеете создавать библиотеки материалов? Я в последние разы обычно подгружаю obj, предварительно сохраняя для каждого движка свою библиотеку. 

И, если у меня указано два вида рендера - корона и вирей, то сохраняю две идентичные сцены с этими материалами, благо у меня они обычно невелики и их вес позволяет потом все упаковать в один архив.

В случае с большим файлами возможно и правда имеет смысл делать кубик (обычно не придираются к мусорности в таком случае, но тогда имеет смысл дать инструкцию), ну или все-таки развести по двум отдельным загрузкам

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16671
Москва

Корона 2.0 понимает основные врайские маты и лайты, нет смысла заморачиваться отдельно на неё. Дальше поддержка будет ещё шире.

Пытаться тащить материалы через OBJ, конечно, можно, но тоже пустая затея. От этого формата главное чтобы геометрия с айдишниками была. А там дальше набросил мультисаб и натолкал его из библиотек.

На сайте c 09.06.2016
Сообщений: 541
St. Petersburg

Всем доброго времени суток. Подскажите, допускается ли загрузка материалов к модели в таком виде? 

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10870
myxavertolet, такая даже приветствуется.
На сайте c 09.06.2016
Сообщений: 541
St. Petersburg
grdesigner, спасибо!
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16671
Москва

Это отстой и дилетантство.

Надо делать мультисаб:

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4121
Москва
myxavertolet, некоторые делают так
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16671
Москва
точнее деляют )
На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4121
Москва
Yehat, если мат и есть мульти саб, как там разбираться что куда менять?
На сайте c 17.12.2010
Сообщений: 1268
Kiev, Ukraine
На сайте c 09.06.2016
Сообщений: 541
St. Petersburg
Цитата Yehat:
У меня 3 варианта стула, 3 варианта кожи и 2 варианта ножек. И я спрашивал, как лучше, в сцене 3 затекстуреных стула, шарики, или вообще библиотеку создать лучше? Исходя их мультисаба, из так же должно быть 3 варианта тогда.
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16671
Москва

действительно, это же думать надо, голову включать

На сайте c 17.12.2010
Сообщений: 1268
Kiev, Ukraine
за такие "деньжище" хочется "вставить и нажать", а вы тут про голову включать )
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16671
Москва
очень жаль, что голову перестают включать
На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4121
Москва
nikolart,ага. Надо еще с моделью оставлять номер телефона, чтоб если что, помочь купившему, поменять цвет, например, или поменять пропорции.
На сайте c 09.06.2016
Сообщений: 541
St. Petersburg
Понял, спасибо. Понедельник день тяжелый. Можно было и не утруждать себя сарказмом...
На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 4121
Москва
myxavertolet, - без сарказма, что мешает сделать 5 копий стула, если геометрия не меняется - инстансом?
На сайте c 23.06.2009
Сообщений: 2331
Ukraine
Цитата myxavertolet:
меня 3 варианта стула, 3 варианта кожи и 2 варианта ножек

модель не тяжелая, я бы три стула в файл впихнул. Но еще вопрос в чем разница материалов? Если только в карте дифуз, то я бы оставил одну модель и просто приложил бы дифузные карты

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2382
Крит

Anya90

просвети, что имеешь ввиду создавать материалы для движков?

я так понял речь идет о работе в самом движке? это отдельная история.

Но стоит вопрос. Я на этот сайт залил obj и мне отклонили модель. мол нет матов Vray.

Я так понимаю нужно просто библиотеку вложить в архив. иначе как?

Yehat

Про корону понял. спасибо. Тогда вообще нет смысла с ней заморачиваться.

А мультисаб как дополнительный прикрепить к fbx или obj. только библиотека.

Понятно в самом файле макса можно в слоте оставить и он зацепится, со всеми текстурами.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16671
Москва

Да не надо дополнительные мультисабы делать. Всё в одном прекрасно помещается. FBX - сохраняет на себе материалы.

OBJ - достаточно айдишников. Он не может вирейский мат сохранить. Странный комментарий от модератора насчёт того, что в OBJ нет материалов. OBJ - это набор цифирок, координат точек. Откройте его в блокноте, посмотрите. Там и не может быть никаких материалов. При экспорте создается отдельный файл MTL, но я ему не верил никогда.

Вопрос другой: почему вы загружали модель именно в OBJ? Это же вспомогательный формат, грузите MAX.

Читают эту тему: