На сайте c 09.06.2016
Сообщений: 542
St. Petersburg
Цитата Yehat:
У меня 3 варианта стула, 3 варианта кожи и 2 варианта ножек. И я спрашивал, как лучше, в сцене 3 затекстуреных стула, шарики, или вообще библиотеку создать лучше? Исходя их мультисаба, из так же должно быть 3 варианта тогда.
меня 3 варианта стула, 3 варианта кожи и 2 варианта ножек
модель не тяжелая, я бы три стула в файл впихнул. Но еще вопрос в чем разница материалов? Если только в карте дифуз, то я бы оставил одну модель и просто приложил бы дифузные карты
Да не надо дополнительные мультисабы делать. Всё в одном прекрасно помещается. FBX - сохраняет на себе материалы.
OBJ - достаточно айдишников. Он не может вирейский мат сохранить. Странный комментарий от модератора насчёт того, что в OBJ нет материалов. OBJ - это набор цифирок, координат точек. Откройте его в блокноте, посмотрите. Там и не может быть никаких материалов. При экспорте создается отдельный файл MTL, но я ему не верил никогда.
Вопрос другой: почему вы загружали модель именно в OBJ? Это же вспомогательный формат, грузите MAX.
В сцене не должно быть ничего лишнего, пользотваль должен скачать модель, открыть архив и вставить модель в цену, шарики, кубики или десятки вариантов цветов - это мусор, который запутает пользователя.
А вот тут у меня библиотека с материалами сохранена в отдельном файле.
Вот об этом я и спрашивал. Хочу понять, как пользователю удобнее.
Если модель для 2009 макса, то я думаю, библиотека материалов будет идеальным вариантом. Если выше и Вы планируете использовать FBX - то тут библиотеку материалов можно экспортировать или мультиматериалом, как выше говорили или шариками, но шарики - это лишняя геометрия в сцене, то есть мусор, поэтому лушче раскопировать стул и на каждый названичить свой материал.
Я (подчеркиваю) бы поступил так:
Один стул с одним матриалом + библиотека материалов+FBX, в котором есть мультиматериал со всеми материалами.