Вопрос по поводу модерации моделей

Автор
Сообщение
На сайте c 04.10.2013
Сообщений: 23
Крым

https://3ddd.ru/faq/category/14/show  

Это общая ссылка на правила и таблицу.

На сайте c 23.02.2010
Сообщений: 6368
Саракш
Цитата Julia19:
сейчас правильные  нормали?

 Если вы отзеркалили одну из штор, то отзеркаленный  вариант автоматом будет с вывернутыми нормалями, их нужно "флипнуть" 

На сайте c 01.11.2012
Сообщений: 83
г. Энгельс

MuJloCePDHblUma5tik

Спасибо совместила ваши способы и кажется разобралась ) чтоб и мтл светился и зеленым не выделялась нужная сторона)

На сайте c 23.02.2010
Сообщений: 6368
Саракш

Julia19

https://3ddd.ru/forum/thread/show/vyvernutye_normali 

тут обсудили все возможные варианты решения и диагностики 

На сайте c 01.11.2012
Сообщений: 83
г. Энгельс
Цитата Капустка:

Julia19

https://3ddd.ru/forum/thread/show/vyvernutye_normali  

тут обсудили все возможные варианты решения и диагностики 

спасибо.

На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1895
Одесса


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата feles:
то как модель ригить:

Потому что я не ригал и не анимировал раньше

Цитата feles:
Почему же Вы тогда "бегаете" по всему форуму, спрашивая, то как материал настроить:

Потому что тут много умных людей и интересно их мнение?

Цитата feles:
Если Вы - Мастер по изготовлению статуэток по 20 штук в день - нафиг Вам те жуки с анимированными костями?!..

Ну жук стоит 160$, а статуэтка 2$

На сайте c 02.06.2017
Сообщений: 13
Планета земля
Модель проходит модерацию 4-й день. Модели загрузившие даже после уже прошли её! smiley-rolleyes.gif Перезалить или подождать ещё?
На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4238
Ярославль, Москва
Пните модератера в личку, человеческий фактор тоже имеет быть место
На сайте c 20.09.2019
Сообщений: 2

Добрый день, прошу удалить мою модель:

https://3ddd.ru/3dmodels/show/trill_bistrot_chair  

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2633
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Цитата wosserOne:
как это можно исправить?

наверное нужно залезть в материалы и посмотреть что там? ммм?

"Л" - ЛОГИКА

"О" - Очевидность

ОМочка как бы, дареному коню в зубы не смотрят, поэтому смысл какие то претензии к ОМ размещать в теме по вопросам модерирования?Воссер, затроллю блин!

На сайте c 11.01.2019
Сообщений: 151
Цитата AlanSesarskiy:

Цитата wosserOne:
как это можно исправить?

наверное нужно залезть в материалы и посмотреть что там? ммм?

"Л" - ЛОГИКА

"О" - Очевидность

ОМочка как бы, дареному коню в зубы не смотрят, поэтому смысл какие то претензии к ОМ размещать в теме по вопросам модерирования?Воссер, затроллю блин!

Где ты его в ОМ откопал?

https://3ddd.ru/3dmodels/show/loftdesigne_armchair_3573_3576_3543 

На сайте c 18.09.2016
Сообщений: 2633
Украина, Запорожье




Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата wosserOne:
я со сложными матами не на ты

ну никто тебе не мешает сесть вечерком не за сериал или за пиво а за туториал.

На сайте c 09.04.2018
Сообщений: 329
Пенза
Цитата wosserOne:
если честно то не знаю. пусть модеры сами решают. я ничего не собираюсь исправлять, и некогда и во-первых я со сложными матами не на ты и во вторых всякий мусор сливать в ОМ тоже неверно, думаю.

Открою тебе наверное тайну какую то, но визуализаторы и платные модели доводят до ума под себя. А если так реагировать, то проще не заниматься этим. Чужой труд называть мусором - такое себе, тем более когда дают тебе его даром. 

На сайте c 26.09.2006
Сообщений: 5330
Белокаменная
wosserOne убери Vertex Color, у первого материала, оба.
На сайте c 08.08.2009
Сообщений: 416
Новосибирск
Цитата wosserOne:

Что делать?

модель вот такая на превью - 

а реально - 

как это можно исправить?

По факту в материале исключить эти два слоя, и кресло рендерит как надо(лично я разницы от привьюхи модели особой не вижу)

или все каналы Vertex Color(весь корень зла) поменять, похоже сбились.

Подправил каналы, проблема ушла.

На сайте c 11.01.2015
Сообщений: 31
Moscow

Добрый день. Вопрос касается комментария на доработку модели.

Звучит так: "Лишние объекты. В данном случае куча мусорных Helpers. Перед конвертацией в FBX почистите сцену от мусора, разгруппируйте все объекты и удалите все источники освещения."

Источников освещения в сцене не было. Хелперы искала разными способами, и через Invert Select, и через анхайд, и через фильтр на выделение итп. Не нашла. В том числе попробовала способ, найденный на форуме, где говорится, что через Merge можно увидеть даже те хелперы, которые в самой сцене не отображаются. Прикладываю два скрина с окном Merge, где видно, что нет ни хелперов, ни света.

На сайте c 08.02.2018
Сообщений: 2369
:адуктО
Цитата Zemmer:
По факту в материале исключить эти два слоя,

спасибо большущее! :-) 

На сайте c 25.06.2012
Сообщений: 2
Сочи

Добрейшего утра, товарищи!

Загрузила первую в жизни модельку, первый раз попросили изменить фон, а после замены моделька пропала. Переделала (и саму модельку тоже поправила), перезагрузила. Повисела на модерации сутки и опять пропала… Было такое? Что бы это значило?

На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1549
Близ Ростова -на- Дону
Цитата Savinova:
Звучит так: "Лишние объекты. В данном случае куча мусорных Helpers. Перед конвертацией в FBX почистите сцену от мусора, разгруппируйте все объекты и удалите все источники освещения."

Helpers появляются при открытии FBX файла.

Чтобы их не было, перед конвертаией в FBX нужно разгруппировать модель (если она сгуппирована) и далее по тексту (почистить сцену от мусора, reset Xform и т.д.)

В моём случае Helpers появлялись именно потому, что инвертировал в FBX сгруппированную модель.

На сайте c 25.06.2012
Сообщений: 2
Сочи
UPD. Письмо получила, что модель для pro не годится, а free больше не принимают. А я и не рассчитывала на pro, я поделиться хотела))
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16671
Москва
Цитата Darrra:
UPD. Письмо получила, что модель для pro не годится, а free больше не принимают. А я и не рассчитывала на pro, я поделиться хотела))

Ну а что за модель?
Читают эту тему: