Подробнее
Активность: 1
3
февраля
2014
Как правильней строить топологию.
Подскажите пожалуйста, как правильней построить топологию персонажа(2 варианта на картинке сверху). К верху количество попреречных разрезов уменьшается. Я ствраюсь избегать треугольников и обходиться только 4х угольными полигонами. Имеет ли здесь это смысл или правильней будет соединить в месте "сужения" с верхним незаконченным ребром и оставить получившийся треугольник. Вроде как, всё равно сетка будет сглаживаться. Объясните пожалуйста.
2
мая
2011
Уравнивание размера изображений.
Спасибо за советы! Я решил делать с помощью записи последовательности действий (actions) и применения их ко всей папке. Но почему-то некоторые изображения не изменяют размер так, как надо и становятся больше по размеру, чем все остальные. Quote: Вообще странно, редактировать картинки под один размер автоматом. Это наверняка ужмет или растянет пропорции. Мне это и нужно. Все изображения должны быть одинаковы по размеру.
2
апреля
2011
DreamSkape и волосы. Вылетает 3d max.
Помогите решить проблему. Нужно отрендерить персонажа с волосами . Для визуализации использую Vray и DreamSkape. Источник света – Sun. В качестве Indirect illumination использую Render Daylight. Волосы сделал при помощи сплайнов и модификатора Hair and Fur. Проблема заключается в том, что при попытке рендерить волосы, 3d max падает. Я пробовал уменьшать количество волос и их сегментов до минимума, но всё равно программа вылетает. Я знаю, что для генерации теней модификатором Heir and Far используются только направленные источники света типа Target Spot или Free Spot и поставил на место Sun ещё один источник света - Target Spot. Исключил из действия Target Spot всё кроме волос, а из действия Sun – волосы. Не помогло. Настраивал всё как в этой статье http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/116.html Только вот не понял, можно ли в сцене с волосами использовать источники света иного типа и создавать отдельно освещение для волос ? Если да, то как тогда потом это комбинировать, что бы тени от волос падали на тело персонажа? В общем подскажите, пожалуйста, как отрендерить персонажа с волосами при помощи DreamSkape? В понедельник нужно сдать проект.
27
декабря
2010
Проблема при скининге.
Делаю скининг персонажа с модификатором Skin. Уже настроил веса для правых ноги и руки и хочу симметрично отобразить их на левую сторону. Включаю Mirror Mode, а плоскость отражения оказывается не в центре персонажа, а левей его центра, при этом она немного повёрнута относительно оси Z. Персонаж симметричный и пивот находится в нулевой координате. Подскажите, как поставить плоскость отражения в нужное место и симметрично отразить веса с правой стороны персонажа на левую?