Сообщения | Дата |
---|
Не знаешь что выложить на 3ддд? Здесь пожелания покупателей.
Цитата IK86:
Все когда то было утопией. Основная трудность здесь привлечение заказчиков, для создания потока заказов. Желающих помоделить будет очень много
Есть один литовский сайт, который в данный момент активно воплощает такую утопию в жизнь. С переменным успехом.
| 13.05.2019 |
Цитата misho4ek:
спасибо, видел этот ролик, то что хочу показано на 2:50, чтобы полностью отключить наследование. трюк с перелинковкой на новую косточку в 2018 ведет себя иначе
а у меня все работает в 2018. Вы точно пробуете вращать pelvis в animation mode? Именно для него отключается наследование доп. косточки, т.е. только после создания и активации abs layer все будет так, как в ролике. Кстати, можно и для сетапа отключить, там галочка чуть повыше.
| 28.03.2019 |
А отключить inherit rotation для грудной клетки это не оно?
вот тут в районе двух минут про это
| 28.03.2019 |
Как в Corona задать настройки Displacement?
Цитата GorillaZ:
группы сглаживания на объекте с дисплейсом не должны отличаться
если создать обычный box, у которого разные группы сглаживания, его не разрывает от дисплейса
| 03.03.2019 |
Как в Corona задать настройки Displacement?
Цитата Mirfen:
Возможно, и в самом деле геометрия разбита - тогда причину надо искать в настройках экспорта в том софте, откуда перекинули проблемный объект.
Я как раз попробовал break вертексов плюс coronaDisplacementMod и получил такой эффект.
| 03.03.2019 |
Как в Corona задать настройки Displacement?
похоже, здесь обсуждается та же проблема.
и сильно подозреваю, что проблема в том, что у вас не сварены вершины. weld должен помочь
| 03.03.2019 |
Вопрос авторских прав на 3д модели сайта 3ddd
Мне вот, кстати, как-то писал человек (здесь, на 3ddd) с просьбой дать разрешение на использование моей модели не в архитектурном проекте, а в игре. По его словам это "согласно политике сайта".
| 21.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата konsys:
А по пунктам, как это реализовано?
Не знаю, насколько это подойдет, поскольку несколько извращенно реализовано. Там движущегося объекта как такового нет, там есть сплайн (renderable) и текстура ему просто назначена. Из сплайна булином вычитается анимированный объект так, чтобы оставался только кусочек, который мы видим. Текстура относительно мировых координат стоит на месте, а иллюзия движения объекта есть. Правда, что с торцом делать я не придумал.
По поводу кирпичей: в принципе, можно анимировать параметр visibility для объектов кирпичей (в object properties) в нужных кадрах с 0 до единицы рывком, ну, или плавно, если нужно.
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Цитата konsys:
Если камеру при этом анимировать, то текстурка убежит
Это с чего вы такое взяли?
[[image:253266,]]
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
я только вот что-то такое себе могу вообразить (должен быть gif)
[[image:253148,]]
| 13.02.2019 |
как сделать недвижимую текстуру на движущемся объекте
Конечно, planar, у вас же здесь bitmap, то есть, плоская картинка. В гифке на примере выше использовалась трехмерная процедурка
| 13.02.2019 |
Как делать так называемые бленд-шейпы для анимации?
В модели на трейдере точно применен модификатор сглаживания для превью, это можно увидеть по криволинейным ребрам полигонов. Что-то типа isoline display. А под low-poly/game автор мог иметь в виду, что можно запечь текстуры на лоупольку (или они уже там есть). А может и ничего не имел.
| 17.11.2018 |
Можно попробовать еще Rendering>Render Surface Map>Occlusion Map
[[link:image_uri:224548,]][[image:224548,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.11.2018 |
И вам добрый. Ну, так-то, и VRay plane может проецировать картинку, и тем четче, чем ближе к единице параметр Directional в настройках. Правда, тогда проекция будет параллельной, то есть, не такой как у реального проектора.
| 04.11.2018 |
У вас случаем это самое фото в режиме environment/screen не стоит в слоте отражения сцены?
| 25.10.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Отличный кот)
У Арримуса есть видео про шерсть, и он там как раз назначает текстуру основы как карту цвета самих волос в VRay HairMtl (про текстуру с 2,00 где-то)
| 24.10.2018 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
У этого пользователя: https://3ddd.ru/users/waszka сразу в двух моделях, здесь: https://3ddd.ru/3dmodels/show/realistic_fruits_set и здесь: https://3ddd.ru/3dmodels/show/fruit_vase_set_2
бесплатная модель банана отсюда: https://www.cgtrader.com/free-3d-models/food/fruit/banana-5f92dd11-804d-4340-b08b-02d05d7200dd
| 24.09.2018 |
У вас на первом скриншоте (где еще Вирей мат) в слоте RGlossiness какая-то карта. Что это за карта? Почти уверен, что именно из-за нее и блик слишком размыт и считается дольше (в этом уже уверен меньше).
| 04.09.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата Gertruda Potolkova:
Если в Slate Editor можно выделять связи и удалять их то как удалить связи в Compact Editor?
1. ПКМ на материале в составе мульстаба и cut
2. ПКМ на свободном слоте (шарике) и paste
Это будет аналог удаления связи, то есть, в составе мульта он пропадет (его ID будет пустым), а как независимый появится. Но лучше slate,он нагляднее.
[[link:image_uri:167661,]][[image:167661,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.07.2018 |
В какой программе сделана анимация?
Кто ж знает, где она сделана, но в максе (майе, синеме, блендере) такую сделать можно. Или интересует именно не трехмерный редактор?
| 05.04.2018 |
Цитата shkant:
Вот только деформация не очень корректна. Шарик же должен вытягиваться по вертикали....
Я сделал за 5 минут это, понятно, что тут не физически корректная симуляция, в исходном сообщении есть слово "срочно". И к тому же, это все зависит о того, какую форму вы ему придадите. Там есть морфер и два положения: исходное (шарик) и деформированное. Нужно всего лишь вытянуть посильнее во втором положении.
| 05.04.2018 |
Цитата aleks26:
Конечно интересно. Выкладывайте!
https://yadi.sk/d/hRFO5StA3U7Rrn
в 2015 максе. меньше версию сделать не могу.
| 05.04.2018 |
[[image:90726,]]
сделал вот стандартными средствами по этому уроку: https://3ddd.ru/blog/post/niemnogho_tiekhnik_paramietrichieskogho_modielirovaniia
могу скинуть сцену, если интересно)
| 05.04.2018 |
Крыша навеса делается зеленым от травы на земле при рендере. пожалуйста
если у вас параметр saturation равен единице или около того, то можно уменьшить и посмотреть, решит ли это проблему.
[[image:71470,]]
| 02.03.2018 |
Черный контур на объектах V-Ray
В качестве image filter у вас случайно не Catmull-Rom стоит? Если да, то, может быть, из-за него.
[[image:65990,]]
| 15.02.2018 |
это вы, наверное, плоскости еще и сегментов пару сотен выставляете? вместо слота дисплейсмента материала попробуйте модификатор vray displacement mod. вот у меня на картинке на левой плоскости карта чекер в слоте материала как у вас, а на правой - в слоте модификатора. причем правая плоскость даже не разбита на сегменты
| 13.05.2017 |
Проблема! Огромный вес файла для маленькой модели
И вам привет).
Скачал файлик, посмотрел. Там вагон каких-то левых файликов, не знаю даже откуда оставшихся. Стоит, например, нажать ctrl+ A и мы увидим вот это:
ну, или вот при попытке мерджа можем наблюдать их с названиями:
Простое их удаление не сильно помогает. В качестве радикальной меры (чтобы не искать еще какие-то скрипты для очистки) могу предложить экспортнуть полезную часть модели, например, в fbx и импортировать в чистый файл.
У меня после этих операций получился вот такой файлик: https://yadi.sk/d/C_-A8JVctFjGF
Надеюсь, помог)
да, у меня получилось 2 мб вместо тридцати
| 13.07.2016 |
Просьба пересохранить сцену из 2013 в 2011
Супер) Спасибо огромное)
| 26.09.2013 |
чтобы не замедлялось и не ускорялось, нужно делать ключи анимации линейными. Можно сразу в настройках создания новых ключей поставить эту опцию (см. картинку).
А для того, чтобы рендерить из макса во флеш есть плагины типа такого:
http://nnm.me/blogs/raaveen85/electric_rain_swift_3d_max_v4_0_144/
| 26.09.2013 |
Просьба пересохранить сцену из 2013 в 2011
Добрый день всем. Собственно прошу сделать простую вещь: открыть файл в 2013-м максе и пересохранить в 2011 версию. Буду страшно благодарен)
Собственно, файл: http://yadi.sk/d/edawrza69uXh5
| 26.09.2013 |