Подробнее
Активность: 115
26
ноября
2013
Автомобиль Ford Mustang
Привет всем. Прошу помощи в улучшении вот этого автомобиля. Моделирую его для себя, сначала думал сделать видео ( но 60 дней рендера отбило всю охоту). Теперь решил просто запихать его в какую-то сцену, однако хотелось бы довести саму модель до ума. Прошу выразить ваши замечания или пожелания (: По ссылкам ниже сетка модели и калибровка с фото. Правая часть плохо откалибровалась, поэтому корпус фотки выходит за сетку: Калибровка: http://clip2net.com/s/6g98rT?dw=1 http://clip2net.com/s/6g98S2?dw=1 http://clip2net.com/s/6g995q?dw=1 http://clip2net.com/s/6g99nM?dw=1 Сетка: http://clip2net.com/s/6g9kxS?dw=1 http://clip2net.com/s/6g9lgO?dw=1 __
26
ноября
2013
Новичкам! (3ds max)
Nailgun как всегда чертовски полно ответил. Вот пример того как может выглядеть отверстие в системнике. Обрати внимание на то что сетка для каждого отдельного сегмента идентична к последующему. Делаешь один такой элемент, потом размножаешь сколько нужно раз, получаешь поверхность с каким-то количеством наружных точек. На части твоего системника без отверстий делаешь сетку, которая будет будет иметь столько же наружных точек как и твоя поверхность с отверстиями. Суть сводится к изображениям ниже. Не забудь только точки спаять и лишние полигоны убрать.
29
июня
2011
Как сделать такой материал?
Начну, пожалуй, с конца. То что советовал Nailgun - я попробовал еще вчера, скажу что эффект мне не понравился. Процедурки притом тоже тайлятся. Но, скорее всего, я просто ошибся, и не верно понял, то что он говорил. Так, бамп - я обманул, я его не менял. Менял карту отражений. Получил ее инвертировав цвета у карты бамп, и уменьшив цветовой диапазон, не знаю как грамотно сказать, не силен. Вообщем где белое и серое стало черным, а где черное - стало белым. Так, теперь vray disp. mode - модификатор. Есть насколько режимов наложения. Я выбрал 2d landscape. Что это такое... я сам толково объяснить не смогу. Работает быстрее чем следующие два режима. уровнем amount выставляется высота, в целом в этом режиме больше и не надо ничего. Сцену выслал, один минус, у меня она в юнитах, так что будь аккуратен. Если что - просто вытяни материал. Рад что помог.
28
июня
2011
Как сделать такой материал?
О, ну все, вернулся, сейчас поставлю на рендер то что поковырял, минут через 15 выкину сюда. _ Наконец, замучался, рендер шел дольше чем я планировал, бида. Рендер был только региона, а то твой паркет мой макс вообще вымораживает (: Что я изменил: - поставит солнце вместо направленого источника. - изменил текстуру отражения. - изменил текстуру бампа и использовал vray displ. mode с режимом наложения 2d [высота конечно на рендере - перебор, но это уже поправимо]. Можно сказать я не использовал твою текстуру обоев вовсе, бленд не юзал, потому что не знаю толком как он работает, позор мне, обычный vray mtl. - изменил настройки рендера, но это не принципиально, потому что у меня они в разы хуже чем у тебя были, ящик знаешь ли, не вытягивает (: Могу выкинуть сцену, если тебе рендер приглянется.
21
ноября
2010
Помогите разобраться с Unwrap UVW
Ну так оно и должно тянуться, смотри, ведь ты преобразовываешь трехмерную модель на плоскость, естественно что есть погрешности при создании развертки, чем больше опыта, тем меньше этих погрешностей. А вообще, как по мне, слишком уж ты замороченную модель для обучения взял, разверни куб, для начала. Да так, чтобы он состоял из одного куска (: Там главное принцип, а создание развертки куба и глока, в целом, не особо отличается. С бампом быть также, только рисуешь ты ч/б карту и накладываешь ее на канал bump/displace.
21
ноября
2010
Помогите разобраться с Unwrap UVW
Когда на развертке пересечения - это значит что рисуя в одной точке, ты закрашиваешь сразу несколько кусков. Если тебе не принципиально/так и задумывалось - тогда все нормально. Обычно такое используется для подобных деталей, все в одну точку => закрасил одну, нарисовались все Клеточки у тебя потому что нужно снять галку visible edge, после этого у тебя на картинке будет оставаться, при сохранении, только зеленый контур.
21
ноября
2010
Помогите разобраться с Unwrap UVW
Genkot, ты правильно думаешь, швы будут по краям каждого куска. Скажу что развертка у тебя не ахти какая, потому что огромное количество кусков - просто замучаешься рисовать все это дело. Лучше все это дело сводить в минимум кусков. Да в добавок ко всему они у тебя имеют и слишком разные размер - что тоже очень важно. А накинуть ее на модель вот так: 1. Рисуешь что надо на ней 2. Сохраняешь ее в любой формат, который может поддержать макс 3. Накидываешь то что ты нарисовал в слот diffuse в мат.эдиторе