СообщенияДата

HairFarm pass

Ребят, есть варианты достать как-то пассы при HairFarm на вирей? дифуз, спеклр, тени.. Сканлайн тоже что-то портачит, и вирей не может обычный дифуз волос сделать. Есть варианты какие-то?
29.08.2018

FumeFX 3Ds Max 2016 освещение

коллеги, помогите пожалуйста с новой версией разобраться! 2 года огнем не занимался. Суть вопроса - чтоб появилось освещение от огня. Не дым подсветить, а именно чтоб огонь освещал объекты вокруг.  Пробовал и Scanline, и Vray (в итоге вирей вообще перестал рендерить огонь, буду рад совету работы вирея с фьюмой), и сетап перекопал в FumeFX и в рендерере. Версии испытывались FumeXF от 4,0 до 5,0. Со светом экспериментировал - омни, вирей плейн...  Max2016 Vray 3.6 В новых версиях в освещение от огня что-то поменялось? В старых версиях рендерилось автоматом, и освещение и отдельные пассы к нему. Открыл старые файлы в нынешних программах - тоже без освещения пошли. Только отражения работают, не освещение. ай нид хелп оф профэшнл о джаст э гуд юзер 
24.08.2018

3ds Max Phoenix 3.1 GPU

Цитата Hithlum: Цитата archinicholas: Цитата StunBreaker: Цитата archinicholas: Вчера опробывал феникс, при симуляции температура видеокарты просто летит до стремных значений! Ну в симуляции GPU не участвует.. Скорее это отображение, которое можно изменить на более простое, например убрав галочку GPU Preview.. либо ещё более упростить отображение, там есть не малый выбор как отображать контейнер и какие атрибуты..  Верно, вот сетап отображения и не найду. Возможно я тут в режиме чайниЩа, но настроек упрощающих отображение не нашел, как и в оф. мануале. Дайте скрин пожалуйста, у кого рядом Блин, ну серьезно? гугл выдает ответ из хелпа за 2 секунды https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/FireSmoke +Preview (без понятия почему ставится пробел перед "+" в ссылке) В настройках есть вкладка, её так и звать "Preview" со всеми свистоперделками для уменьшения детализации/ отключения ГПУ превью и прочее на предпросмотре.  [[image:184820,]]  дружище, это ясно конечно. Но эти вещи не особо помогают облегчить видеокарту, охлаждению приходится шуметь почти как старой дизельной малолитражке
23.08.2018

3ds Max Phoenix 3.1 GPU

Цитата StunBreaker: Цитата archinicholas: Вчера опробывал феникс, при симуляции температура видеокарты просто летит до стремных значений! Ну в симуляции GPU не участвует.. Скорее это отображение, которое можно изменить на более простое, например убрав галочку GPU Preview.. либо ещё более упростить отображение, там есть не малый выбор как отображать контейнер и какие атрибуты..  Верно, вот сетап отображения и не найду. Возможно я тут в режиме чайниЩа, но настроек упрощающих отображение не нашел, как и в оф. мануале. Дайте скрин пожалуйста, у кого рядом
23.08.2018

3ds Max Phoenix 3.1 GPU

Ребят, есть ли у феникса настройка чтоб грузил проц а не видео, и есть ли смысл? Раньше пользовался FumeFX и пассом накладывал на посте. Вчера опробывал феникс, при симуляции температура видеокарты просто летит до стремных значений! При чем без детальной симуляции. Пару раз опробывал, перекопал настройки и мануалы - не нашел. Неужели так видеокарты на нем и палят? Или все же есть культурный сетап отображения? На туторах в ютубе все так легко выглядит 3Ds Max 2016 (vieport Shaded, Realistic) Vray 3.6 PhoenixFD 3.10 Win 10 NVIDIA GeForce GTX 970 i7 3820 16Гб ОЗУ
23.08.2018

Вылет макса при Skin

Ребят, то ли макс где-то поломался, то ли винда что-то наобновляла. Win10 3dsMax2016  При попытке добавить кости (или хоть что-то) в модификатор Skin макс просто падает.  Пробовал переустановить, но ничего не изменилось. Может не полностью удаляю? Подскажите пути что почистить нужно. Другая версия не вариант, к 2016 плагины нужные. Баг подкрался незаметно, изменений в ПО не было. Все аналогично и на версии без плагинов и с разными SP. Вылетает в любых сценах: новых, старых... может кто-то типа Backburner портачит, кто в курсе? [[link:image_uri:179202,]][[image:179202,sky_image_forum]][[/link]]
13.08.2018

проблема с кистями

Цитата freezemaximus: Не совсем понял, там два бегунка, можно и подстроить, или Вы не об этом? А вообще, там же есть "save brushes" я не сохраняю свои кисти, пользуюсь стандартными. Но было бы удобно при использовании "карандаша" чтоб сразу работали предыдущие настройки кисти. На стандартной кисточке так работает, на карандаше - нет. Помню на прежних версиях Win - Ps все сохранялось атвоматом
09.08.2018

проблема с кистями

братцы и систерз. Вопрос возможно чайниковский, но нервов и времени забрал немало.  Как сделать чтоб сохранялась выбранная кисть? Пример: выбираю обычную кисть, стиль, нажим и прочее - после использования других инструментов возвращаясь к кисточке все сохраняется.  Когда выбираю карандаш (нажим, стиль и прочее) - после использования других инструментов возвращаясь к карандашу все сбрасывается на стандартную жесткую кисть... и приходится заново настраивать  Photoshop CC 19.1.0 Win10 
09.08.2018

тени Vray, Ambient

Братцы, систерз! Подскажите как лучше тени настроить. Vray 3.6 Задача сделать слабые тени как c Ambient, но с включенным GI.  Vray Ambient light дает нужный результат только без GI. Заранее уточню - настройки Color mapping немного не то. Там гаммой градация тени высветляется, и все же оставляет черные участки. Нужна практически везде прозрачная тень
20.07.2018

Неразгаданный фокус со слоями

Цитата MountainTrooper: https://3ddd.ru/forum/thread/show/obekt_ne_otobrazhaetsia_v_scene_explorer  плюсик тебе в карму
05.07.2018

геометрия сводчатого потолка

[[link:image_uri:157670,]][[/link]] [[link:image_uri:157670,]][[image:157670,sky_image_forum]][[/link]] Стандартными средствами в принципе быстро можно слепить. На скрине 3-минутный пример Сфера, немного диагоналей провести, поднять нужные вершины, распределить группы сглаживания и сгладить по этим группам. Можно под самую вершину еще слить группы сглаживания для полного эффекта Удобно тем, что можно ровнять сразу группы вершин на лоуполи. Лучше только заранее прикинуть количество сегменатции сферы
05.07.2018

Неразгаданный фокус со слоями

Братцы, вот такой баг. В новом файле персонажа делал недавно. Вернулся к нему - а в слоях объектов нет. Только одна деталька из 13 объектов. В списке объектов сцен - все на месте. В слоях - нет. В попытках залить в новые слои также заливается только один. Меш "сбрасывал". Разные версии макса пробовал. Сохранял выделенное. Без результата. Линков и зависимостей у объектов нет. Во вьюпорте все объекты спокойно манипулируются.  Перекопал Scene Explorer. Где что пропустил? [[link:image_uri:157661,]][[image:157661,sky_image_forum]][[/link]]
05.07.2018

Ускорение масштаба CorelDRAW

Цитата Зондер: так что расстраивает? Шаг или тормоза? пошаговое увеличение с задержкой в полсекунды. Понимаю что чем больше объектов - тем сложнее вектор подгружается, но должна же быть настройка подгрузки памяти или подобное. Негоже в 2018 так программе работать. Иллюстратор, насколько помню, уже давно плавно зумил. Пользую Corel не часто, иногда. Но по необходимости. Может не знаю чего о нем
04.07.2018

Ускорение масштаба CorelDRAW

Ребят, можно как-то ускорить масштабирование? Если есть плавный масштаб вообще идеально, глаза режет это пошаговое увеличение. Комп хороший для 3д графики, а при зуме в Corel порой тормоза дает. Где настройки производительности? Как ускорить?
04.07.2018

Hair Farm - vs - Hair&Fur

Ребят, стала задача детального персонажа с кучей меха и волос. Начал тестить Hair Farm - и не понял всеобщей любви к нему. В чем его прелесть по сравнению со стандартным Hair&Fur? Время рендера на статичной картинке одинаково, как и результат на картинке. Vray. Может есть скрытые приколы помимо удобства причесок? Персонаж для анимации готовится, может там плюшки есть? Риг волосам в обоих случаях будет через SkinWrap
29.06.2018

Текстура на стандартных волосах, Vray

О, спасибо! полагаю это то, что искал Цитата beard02: дык в VRayHairMtl надо покопаться.. Амиго, а есть идеи как сделать рандомайзер на цвет? Все карты перекрутил в комбинациях... очень нужен эффект волосков не только по длине разного цвета, но и волоски разного оттенка. Эффект Mutant color. Стандартные карты не накладываются же культурно на волосы.  Hair Farm пользую если что
22.06.2018

Как создать город из готовых моделей

вообще можно Multiscatter дерзать в этой теме. Планировку возможно картами поправить. Получится и город, и рендер легкий
22.06.2018

Некорректное отображение объектов

вероятно это xRef объекты в сцене
22.06.2018

Текстура на стандартных волосах, Vray

Братцы, систерз, не могу найти решения задачи. Как бы на стандартных волосах (HairFur) сделать растяжку цветом? Не нахожу чтоб карту положить культурно, не мэш все же. Будет анимация, потому растянуть модификатор UVMap для камеры не вариант. И да, Vray. А маппинг конечно же раскладывается на основание волос, не на сами волосы. Если еще возможно добавить разнобой тональности (MutantColor) - шедеврально
22.06.2018

скрытые Hotkey

Alexsaltovsky естественно! спасибо за совет, но тут вопрос иной все же. Не в отображении, а в привязке. Не все вертексы кушает привязка
03.03.2018

скрытые Hotkey

Цитата Alexsaltovsky: В настройках объекта или слоя включена опция backface cull. Обычно с ней не работает Не, Backface Cull за отображение отвечает. Все отображается, сама привязка не работает на вершины, которые находятся в backface
03.03.2018

скрытые Hotkey

Цитата Faster: ПКМ по значку привязки и выбрать нужное Лол. Спасибо конечно, но говорю - же выбрано то, что нужно. Вопрос в том, что выбирает не везде
03.03.2018

скрытые Hotkey

Братцы, систерз. Случайно клацнул некую комбинацию с клавишей S. Мне нужна привязка только по вершинам, что и выбрано. Но после случайной комбинации привязка идет только по лицевым вертексам, со стороны Backface не привязывается. Мануалы, настройки и интернет перекопал, не нахожу такого. Ужасно бесит и время отнимает. Подскажите кто в курсе. Всем отличных выходных
03.03.2018

поиск плагина UVW

Цитата Alexsaltovsky: archinicholas, я к примеру unfold3D юзаю у него и плагин есть для быстрого переброса модельки из макса и назад. Сетку разворачивает быстро и качественно (На мой взгляд) спасиб за инфо. просмотрел на ютубе, слишком заморочно. Швы проще в максе назначить и в браше расправить. Тут наверное играет роль кто какими инструментами пользуется кроме макса. Но хотелось бы именно в максе "помогалку" чтоб развертка культурной была. Никак автодеск не сделает. Кстати Unwrap Pro 1,02 беду делает, не кушает нормально макс2016 его, модификаторы цирк устраивают или сразу, или спустя немного времени
25.02.2018

Импорт 3D персонажа из DAZ3D в MAX

это текстура или меш? сетка нужна как чтоб как-то оценить. Может в сцене левые объекты есть
25.02.2018

поиск плагина UVW

Цитата steve_vai: Unwrap pro а в догонку можешь подсказать почему не хочет расправлять? по туторам такого не должно быть [[image:69935,sky_image_forum]]
25.02.2018

поиск плагина UVW

Братцы, подскажите хороший и быстрый плагин для развертки по заданым швам? версия 2016 Много лет вручную делал, браш иногда помогал, т.к. макс ужасно это делает.  Надоело полигоны ровнять руками. Подскажите что-то максимальное надежное и простое, и встраиваемое в макс. Сложные инструменты не нужны. Всем благ и курса бакса приятного!
25.02.2018

3ds max 2016 Win10 потоки процессора

та не, Vray народный. Думаю где-то тонкость в винде10, т.к. эти же версии на вин7 распределялись потоками славно
25.02.2018

3ds max 2016 Win10 потоки процессора

Ребят, недавно поставил Win10. Заметил, что распределение по потокам процессора на макс не сильно влияет. Даже когда несколько потоков освобождаю от макса - при рендере порой тормозоит и подвисает вся машина, будто все усилия на рендер. На винде7 такого не было.  Может чего не знаю? как освободить немного усилий чтоб обычным браузером можно было спокойно пользовать во время рендера? Win10 64x i7-3820 16Гб 
25.02.2018

Custom UI кнопка Trajectory

Цитата Al3XXX: Group: Main UI Category: Animation Tools -> Motion Path Toggle Спасиб огромное! PS в версии 2016 под именем Trajectory Toggle
22.02.2018