archinicholas
Сообщения | Дата |
---|
Substance Painter помощь чайнику
Ребят, взялся наконец-то изучить сей интересный софт. Раньше текстурил фотошоп и (прости боже) брашем. Но наткнулся на закрытую дверь.
Генераторы не работают. Многие попробовал.
Делаю все как в туторах - к слою маску, к маске генератор - но на маску они влияют без эффекта. Только Metal edge wear немного изменяется путем когда крутишь wear level, но явно не на краях геометрии. Скрин приатачен.
Я настройки какие-то пропустил?
[[link:image_uri:359122,]][[image:359122,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.03.2020 |
Ребят, от недавна пользую версию 2020.
Неприятность: ключи на таймлайне в риге САТ отображаются не по слоям, и все слитно. Все фильтры пересмотрел.
Перед этим работал в версии 2016, было удобно в одном слое анимации расставить одни ключи, в другом слое работать с другими... а тут все в одном горшке
[[image:347267,]]
[[image:347268,]]
| 13.02.2020 |
Коллеги, давно (аж устал ) ожидаю явления в сети вирея для гудини.. Кто-то вообще видел его кроме как на сайте разрабов? Продаётся давно , на практике среди спецов что-то не встречаю.
Скорость редшифта - это да, но порой не качество.
Хочется вирей потестить хотя бы, может и не только
| 03.01.2020 |
Ребят, стараюсь решить задачку.
Есть башня, построена из многих частей. Нужно эту башню пошатать, чтобы детали тряслись\двигались. На выходе нужны исключительно ключи на деталях (трансформ, вращение, скейл).
Думал федормировать все сразу сеткой FDD, но как потом конвертировать это в ключи на детали хз.
Физика и пр симуляции - не тот случай, очень кропотливая работа
| 24.12.2019 |
Цитата Skorpionchik:
8к куда Вам надо то?
Крупный план , фоторил
| 09.12.2019 |
Цитата 0legator:
8к доступно при экспорте текстур, во вьюпорте только 4к
А если использую свои детали на текстура, не процедурные - они же 4к "рисуются"? Смысл их 8к тогда экспортить. Или в чем тут тонкость?
| 09.12.2019 |
Ребят, от чего зависит разрешение текстур в SPainter? Слышал, что от памяти видеокарта. Но у меня сейчас gtx 1070 8gb, ram 64gb.. Неужели этого мало? Максимум 4к карты доступны в настройках. Хотя бы 8к нужно. Какое железо для этого необходимо?
| 09.12.2019 |
Ребят, в максе есть инструменты найти неправильные полигоны? (более чем 4 угла)
Модель большая, очень долго искать. При импорте в браш вижу месседж что такие есть, но не нахожу вручную
| 03.12.2019 |
Подскажите какие есть ошибки в работе.
Сравнивай с другими работами, с реальными фотографиями.
Вопрос не ясный.
Если судить о реализме 3д - много писать можно.
Если вопрос о дизайне - не меньше.
Как для первой работы в принципе наверное неплохо.
В плане дизайна обрати внимание на пространство. Ощущение "четырех стен" не покидает, без зон... от ТЗ конечно зависит. Потолком может стоит разнообразить хотя бы. Барную\буфет выделить иначе
| 30.08.2019 |
3DMax не открывается в полном окне (свернут на панели задач и стоит белый экран)
Видеокарта у вас не ТОП конечно, но не думаю что с ней вопрос. Версия макса 2020?
Драйвер на видеокарту искать тут https://www.geforce.com/drivers
Я бы все равно обновил драйвера на видеокарту и переустановил макс. Графические редакторы часто чувствительны к Visual C++, как вариант Макс просит свои обновки там.
Тем более если и Windows лицензионная (Win10 64x?) - стоит спросить поддержку автодеска. Они не сразу отвечают, но в течении суток
| 28.08.2019 |
3DMax не открывается в полном окне (свернут на панели задач и стоит белый экран)
тут 2 варианта:
- или софт упал и нужно переустановить
- или в драйвера где-то упирается. Попробуйте обновить. Видеокарта какая?
| 27.08.2019 |
Гайз, вопрос может быть чайниковский. Устал листать туторы. Есть способ на волосах ornatrix направляющие пустить по уже существующим кривым?
К примеру, волосы чесал в браше, есть кривые fiber оттуда
| 27.08.2019 |
Ребят, кто в курсе что за напасть? Где еще можно сглаживать стандартные волосы?
Волосинки инстансами делаю, у каждой волосинки более чем хватает полигонов, и у направляющих волос более чем достаточно сглаживания. Но по результату все равно ломаные волосы
[[link:image_uri:299653,]][[image:299653,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.08.2019 |
Цитата DoCentttt:
PPS: Все, я разобрался. Нужно через Кастом шейдер накладывать, и менять на мрприм в ефектах -
грасиас, амиго. Испробую.
PS Да, именно эта процедура лечит. Странные манипули нужны, и в доке разрабов об этом ничего.
И кстати при этом волосня должна быть без применения материалов стандартным путем из MtlEditor. "Лошадка поехала" после того как удалил материал с волос и оставил только Custom Shader
PPS и тут еще другой баг: при mr prim - vrayLights ошибки выдают... ух печаль. Не помню чтоб у вирея такие назойливые лаги были
| 25.08.2019 |
Цитата DoCentttt:
У меня все работает
Еще раз: градиент должен быть от кончиков волос до основания, по длине вОлоса. А не сверху вниз по всему объекту. Разницу улавливаете?
Ниже скрин с дока разрабов
[[link:image_uri:299343,]][[image:299343,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.08.2019 |
Цитата DoCentttt:
в смысле не дает? Вон же градиент с черного по белый.
Это раз. Во вторых какие настройки диффуза? Сам мат покажи. Может там влияние на ноле.
В суть вопроса вникните пожалуйста. Сейчас градиент от макушки вниз. А должен быть от кончиков волос до основания, по длине вОлоса.
[[link:image_uri:299339,]][[image:299339,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.08.2019 |
Ребят, может я чего пропускаю? Вроде ничего заумного нет судя по доку в ChaosGroup.
Стандартный HairFur / VrayNext рендер / VrayHairMtl / 3dsMax2020
Хочу сделать градиент волос/меха от кончиков до основания. Но карта VRayHairInfoTex не очень помогает. Режим Position along strand по идее должен этому способствовать, но почему-то он не дает нужного результата. Замечал это и в прежних версиях когда-то. Я что-то упустил?
Применял эту карту и на VrayHairNextMtl - результат тот же. Т.е. дело не в материале
[[link:image_uri:299338,]][[image:299338,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.08.2019 |
Цитата Quasar:
Цитата Dogeva:
Цитата dontpiter:
Шов от развёртки всё равно будет видно.
Да вы издеваетесь
Нет, это просто человек из прошлого) Из года так 2006го)
Не перестаю удивляться 3ДДД и их персонажам, которые периодически тут появляются.
Люди без опыта, без знаний, и часто без мозгов умудряются создать тему с просьбой о помощи, а потом пытаются в ответ на помощь тебя оскорбить, доказать, что ты не прав, и даже, когда ему помогли, он не соизволил извиниться и сказать спасибо.
А извиниться перед Dogeva стоило бы.
Друг, тебя обижал кто? Не стоит раздувать свое ЧСВ. Спросили по делу, вели дискуссию. Ты шумишь тут громче всех. Сам ввел лексику про "идиотизм". Тебе ответили твоей лексикой, при чем не про тебя, но ты посчитал что тебя это касается. Ну ок. Прекращай обижено флудить
| 12.08.2019 |
Цитата Dogeva:
Просто попробуйте перезагрузить нормалку в гамме 1
Солнце, плюсик в карму! таки это оказалось решением проблем. Гамму не там дергал.
Только не понял почему другой софт в отображении мне швы рисовал, но перебирать его уже не буду.
Всем счастья, дешевого бензина и Ryzen 9 поскорее)
| 11.08.2019 |
Цитата Quasar:
Скорее всего швы из за химичиния с группами сглаживания. В видео, что вы скинули вообще идиотизм. Не нужен этот скрипт для органики.
При чем тут органика\не органика? Этот баг обсуждается на форумах в других софтах, но решения там я тоже не нахожу второй день. Идиотизм - не разобраться как нормали ездят, но кататься на них и рассказывать как нужно.
Ниже пример. Группы сглаживания никак не влияют на нормали при создании, в любом софте. Т.е. к нормал карте у меня вопросов минимум.
1) На скрине в одном случае модель без деления по группам сглаживания (в одной). Швов практически не видно между UV частями. Но четко выражены на стыках внутри одной UV части.
2) Во втором случае со сглаживанием по группам - швы внутри UV части идеально исчезли. Но между UV частями явно багуют.
[[link:image_uri:295931,]][[image:295931,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.08.2019 |
Цитата Slazzo:
Цитата Slazzo:
когда генерируется карта важно до и после этого не трогать группы сглаживание, но у вас тут явно совпадает со швами UV, присутствует паддинг?
1) специально паддинг не настраивал. Но результат по картам одинаков с карт запеченных и в максе, и в браше. Да, швы видны исключительно по маппингу. На вид я бы не сказал что в падинге дело.
2) Рендер с разными версиями карт в максе делал, и Marmoset Tool. Идентичный результат
3) деление на группы сглаживания для нормалей для меня тоже была странной новостью. Нашел видео занятное https://www.youtube.com/watch?v=dlbh8ayYH9c парень как раз делит на группы. И мне это частично помогает, но либо между группами сглаживает, либо внутри группы. При чем карта остается та же, вопрос именно в группах меша
Цитата Dogeva:
Цитата archinicholas:
Не понимаю как это сочитается, если "гамма" порой правится группами сглаживания. Вероятно то старая схема багов, но сейчас не думаю что в этом причина. Тем более софт Marmoset Tool для живого рендера показывает идентичный результат. Гамм у него не нахожу
[[link:image_uri:295843,]][[image:295843,sky_image_forum]][[/link]]
я понял о чем речь, но не в этом дело. Гамма в текстуре в норме. Опробовал) Писал раннее что дело не в софте рендера. Тут хитрость создания нормалей и (как оказалось) групп сглаживаний.
Прятать где-то под волосами или пр не вариант, не геймдев
| 10.08.2019 |
Цитата DoCentttt:
пофиксил значит неправильно. Проверь шо ты там понавводил в реестры
в этом и дело что все четенько провернул по инструкции, и месседж софта пропал. Но возможности упали(
| 10.08.2019 |
Цитата DoCentttt:
Где не даёт? отут? - https://clip2net.com/s/431tsDX
да именно тут.
При первых запусках софта были доступны разрешение 8к и даже 16к, но был меседж что "время ожидания системы" низкое и настойчиво просили пофиксить настройки ОС. Ну и работала софтинка не очень. После правок в ОС - остались карты максимум 4к.
Не знаю как увеличить.
видео 4Гб, RАМ 16
| 10.08.2019 |
Цитата Quasar:
Запекаете directx или opengl? Используете кейдж или нет?
не знаком с такими возможностями.
Нормали запекал и в максе, и в браше. Были еще попытки в Сабстенсе, но там с софтом пока воюю. Оси по разному крутил\менял и до запекания, и после - результат на швах подобный
Цитата DoCentttt:
Я всю органику пеку в сабстансе
подскажи, там карту можно сделать 8к при 4Гб видеопамяти? Не дает он мне больше 4к( одна карта нужна
| 10.08.2019 |
Цитата Dogeva:
А должна быть гамма 1 для нормалок
Корона сразу выдает окно с ошибкой, вирей где-то в логах это пишет
Не понимаю как это сочитается, если "гамма" порой правится группами сглаживания. Вероятно то старая схема багов, но сейчас не думаю что в этом причина. Тем более софт Marmoset Tool для живого рендера показывает идентичный результат. Гамм у него не нахожу
| 10.08.2019 |
Цитата Dogeva:
Какая гамма у нормалки? У меня было что-то похожее из-за автоматической гаммы
Не понял о гамме. 128/127/254 - нейтральный цвет.
Визуалка одинакова что в максе при гамме 2.2, что в Marmoset Tool
| 10.08.2019 |
Substance Painter разрешение текстур
Ребят, решил выпечкой заняться. Нормали. При первых запусках софта были доступны разрешение 8к и даже 16к, но был меседж что "время ожидания системы" низкое и настойчиво просили пофиксить настройки ОС. Ну и работала софтинка не очень. После правок в ОС - остались карты максимум 4к...
Как мне сделать хотя бы 8к одной картой?
gtx970 \ 16ram
| 10.08.2019 |
Цитата Quasar:
Опишите процесс запекания нормалей.
модель в браше создана, low и Hi.
При импорте в макс у нее одна группа сглаживаний по умолчанию. При создании нормалей что в максе, что в браше - на финальном шейдере видны границы маппинга. По одному рецепту нашел, что это связано с группами сглаживаний. В случае швов внутри одной части маппинга помогает, но между "разными частями по маппингу" - по прежнему швы.
Цитата Slazzo:
карту покажите, швы похоже на отдельные острова UV, возможно переливается в другой цвет
цвет не переливается, карта нормалей "конфетка". Пишу же - иногда помогают группы сглаживаний, но не везде. Т.е. уже алгоритм бага не в карте
| 10.08.2019 |
Цитата Xomesjan:
Ну, такое ощущение, что у тебя как раз проблемма с группами сглаживания. Из-за этого и с нормалями, либо как-то не правильно печешь, либо проблема в хайполи.
Попробуй запечь в мармосете или сабстансе. И есть такой Textools для 3D max. В нем есть вкладка Tools - smothing group from UV. Т.е. сглаживает все по UV
А какой принцип работы групп для нормалей? Не понимаю для чего это нужно. На примере корпус одной группы, сзади просто шов. Тем не менее палится
UPDATE через Textools швы внутри групп пропали, но остались между группами
[[link:image_uri:295742,]][[image:295742,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.08.2019 |
Привет всем. Коллеги, подскажите у кого какие инструменты для удаления швов на нормалях? По одному рецепту разбиваю на группы по маппингу, но помогает частично только, не везде.
Как с этим бороться?
снимал нормали и в максе, и в браше с различным выворотом осей, без толку
[[link:image_uri:295729,]][[image:295729,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.08.2019 |