archinicholas
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Al3XXX:
Цитата archinicholas:
Цитата Al3XXX:
Может как-нибудь через Conform (Compound object -> Conform) попробовать? Работает почти как морф - обтягивает одну модель другой . Но нужно что бы та модель которая будет натягиваться что бы была чуть больше, т.е. возможно нужно будет предварительно накинуть на нее модификатор Push (несколько миллиметров, наверно, хватит).
Предварительно сохрани копию сцены. В Conform подойдет какая-нибудь опция из Towards
Спасиб, идея та, но инструмент совсем сырой и слабый для задачи. В итоге потратил час перетаскивая вертексы по привязке, за то результат 1 в 1
А морфикс, не пробовал?
Вот тут индус его, как раз использует с той же целью.
Шикарно! то что нужно было. Спасибо, бро. На будущее взял на заметку
| 22.02.2018 |
Цитата Al3XXX:
Может как-нибудь через Conform (Compound object -> Conform) попробовать? Работает почти как морф - обтягивает одну модель другой . Но нужно что бы та модель которая будет натягиваться что бы была чуть больше, т.е. возможно нужно будет предварительно накинуть на нее модификатор Push (несколько миллиметров, наверно, хватит).
Предварительно сохрани копию сцены. В Conform подойдет какая-нибудь опция из Towards
Спасиб, идея та, но инструмент совсем сырой и слабый для задачи. В итоге потратил час перетаскивая вертексы по привязке, за то результат 1 в 1
| 21.02.2018 |
Цитата Al3XXX:
Можно узнать для чего это нужно? Не совсем понимаю зачем проектировать одну сетку на другую, если модели одинаковые - оставь ту что подходит.
Персонаж делался с симетричной сеткой, но в итоге стал не симметричный. Развертка UV на нем осталась с текстурой симметричная. Появилась нужда сделать все же симметричного персонажа с этой текстурой (не симметричной). Искажения в основном на лице, черты. Если просто отсимметрить - маппинг побъется. Вот и думаю как бы отсиметрить и маппинг оставить по существующей карте
| 21.02.2018 |
Подскажите инструмент для точной проекции одной сетки меша на другую.
Детальнее: есть с виду два почти одинаковых меша, сетка одинакова. Но номера вертексов разные, потому морф не прокатит. как сделать копию?
Либо как вариант развертку можно скопировать, но опять же разные вертексы не дают протсо развертку скопировать.
PS Браш точно по вертексам также не проецирует, примерно только.
| 21.02.2018 |
вариантов очень много. Начиная от настроек то багов версии\установки.
Хотя бы скрины нужны для таких вопросов
| 20.02.2018 |
очень похоже что карта bump или normal есть, вот она-то и шовная наверняка
| 19.02.2018 |
Всем привет!
Братцы, подскажите где найти "Траекторию" в настойках интерфейса? Кнопку сделал, а саму функцию траектории не могу найти в менюшках.
Надоело лазить за показом\скрытием траектории объекта в закладку дисплей. решил кнопку сделать
[[image:67506,sky_image_forum]]
| 19.02.2018 |
http://www.scriptspot.com
там по гамме немало скриптов
| 08.02.2018 |
Размер шрифта на Preview Animation
Всем привет. Вопрос НЕ о 4к и не о разрешении.
Подскажите кто фокус знает.
Очень нужно при создании превью анимации (shift + V) отображение имени проекции было крупнее. Подобных скриптов не нахожу( Мануалы и форумы перекопал: автодеск не любитель отдавать размер шрифта пользователям.
К примеру, много камер анимации в сцене. Делаю превью с окна проекции (не рендер), и в углу подписано с какой камеры это снято. Вот именно это имя проекции и нужно сделать крупнее. Возможно глобально можно быстро менять размер шрифта, но решения вопроса шрифтов у владельцев 4к очень не адаптивны к быстрым переключениям
[[image:62242,]]
| 07.02.2018 |
Сделай из куба сплайны, задай толщину и немного сгладь фаску на краях. Операция 2-минутная :)
| 05.02.2018 |