archinicholas
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Motocat:
Там вроде есть переключатель с тестовой зоны (маленький квадратик) на full on render весь кадр. Довольно прожорливая штука очень долго делает. Может просто в режиме с видюхой не работает.
lol) было бы все так просто. Это режимы превью, не то. Они вообще не работают, в этом и беда. Эффекты вообще пропали в этом "шумодаве"
| 29.01.2019 |
Братцы, систерз!
Не работает стоковый шумодав. Недавно через раз срабатывал, сейчас вообще не показывает никаких эффектов. на иностранных форумах та же беда, но рецепта так не нашел, пока в статусе бага. Любые настройки в любом режиме ничего не дают, на разных секвенциях испробовано многократно.
Может у кого-то тки есть ответ что с ним делать?
Нужен именно Remove Grain. Доп плагины - вариант кэпа.
| 29.01.2019 |
не совсем понятны манипуляции и проблема, скрины возможно помогут.
В любмо случае, поверх скина модификатор edit poly можно цеплять только для удаления каких-то деталей. Манипуляции в пространстве на этих уровнях чреваты искажениями в мэше.
На счет восстановления - непонятно как "это было". Или строить скин заново, или подгружать с источника (откуда брали)
| 11.01.2019 |
Цитата Prog:
Команда maxscript:
setKnotSelection $ 1 #(1,3,5)
выделит вершины под номерами 1-3-5 соответственно, если только первый вертекс нужен, достаточно оставить в скобках только единицу.
нашел тут
Можно сохранить эту строку в файл с расширением .ms и запускать через Run Script
ход мыслей нравится, спасибо. Но не работает, не выделяет
Цитата antht:
есть для этого небольшой скрипт
spline tops
желтые концы всегда имеют номер 1, но для удобства можно включить отображения номера вершин сплайна
[[image:245053,]]
Человечище, огромное тебе спасибо. Плюсик в рейтинг и в карму!
| 11.01.2019 |
[[link:image_uri:245028,]][[image:245028,sky_image_forum]][[/link]]
нужен метод выделения начальных вершин (желтых), или остальных... выделение по Grow\Shrink тоже будет круто. Не найду подобного
| 11.01.2019 |
Братцы, систерз!
Есть где-то инструмент выделения определенных вершин по сплайну?
Есть сплайн состоящий из МНОГИХ кусков. Нужно применить модификаторы, но основания оставить нетронутыми.. для этого не могу найти инструмент чтоб выделить "первые вершины" сплайна, или все остальные. Выделение grow/shrink также было бы полезно, аналогично как в полигонах.
Может кто знает как в строке прописать такую выборку вершин?
| 11.01.2019 |
Ребят, работаю-анимирую в максе. Решил заняться эффектами в гудини по готовым анимациям, но насколько нашел гудини не поддерживает пойнткеш xlm pc2.
Есть другие методы переноса анимации?
| 10.01.2019 |
Ну судя по скринам основная разница в силах гравитации\скорости. Там много вариантов, смотря как анимацию в итоге получать нужно. Можно скейл покрутить, можно гравитацию... скорость, время...
| 03.01.2019 |
Цитата morro:
в таком случае( канешна примитивно) можно конвертнуть геомтерический фур в геомтерию и далее в прокси ( бывало( не забудьте выколючить модификатор фура) порой не выключеный фур в конвертиуемом дает оч много гемороя и очень похожие на ваши вылеты
в геометрию не вариант. Основа - аимированые части персонажки. Раньше висели через SkinWrap, но и PointCache не спасаетАмигос, может будет полезным.
UPDATE
трабл ВРОДЕ пока ушел, когда стал использовать материал vrayNextHair взамен VrayhairMtl
| 03.01.2019 |
Цитата morro:
вапросы ) 1 как с памятью при рендеринге ?
2 покажите плиз настройки меха (максовский ? геомтерия МР прим ?) ( врейнекст-в принципе есть отличный мат меха с врейфуром можно сделать что угодно, и просчитатть отдельно fray spherefade а в композе подложить )
с памятью проблем нет. Даже на фермах с тонной оперативы тот же глюк. С кадра 0 рендер норм. С другого кадра - вылет.
И геометрия, и прим.
Материал вирей-волосы.
Вирей мех долго настраивать... персонажка. есть просто направляющие для меха. В вирей-мехе это картами решать нужно, насколько знаю. Там же направление меха не подгрузить из сплайна?
| 03.01.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Без динамики... А в свитке динамики стоит None? У меня как-то Макс вылетал в случае, когда анимации не было, но на волосах стоял режим Precomputed вместо None.
Ведь вылетает именно если рендерить не с первого кадра? Обычно так всегда бывает с любыми незакешированными симуляциями, вот почему и думается куда-то в сторону динамики даже если её и нет - возможно, Макс или Ви-рей почему-то решили, что она должна быть, раз с первого кадра рендерят, а с любого другого места - нет.
Динамика выключена конечно. Precompose по моей памяти не влиял, были файлы с просчитаной динамикой меха, и та же история
| 03.01.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Глупый вопрос, но мех просчитан, .stat файлы для каждого кадра созданы?
анимация меха? ее нет. Там просто легкий мех поверх текстур, без динамики
| 03.01.2019 |
Коллеги, давно бодаюсь с проблемой. Но тут уже поперек горла стала, нужно решать!
В сцене есть мех, немного. Макс вылетает при попытке рендерить не с первого кадра. Кадры по середине анимации рендернуть не получается. Пересохранения в старые версии ничего дает. Отправляя на фермы те же проблемы возникают там. Закрывается месседжем Application Error. Сцены разные вылетают, все с мехом стандартным. При выключенном мехе все норм. Но нужен мех
Грешил на SkinWrap под мехом, полностью вычистил - проблема осталась.
Vray Messages - все в гламуре, без изьянов
Max2019 VrayNext
Win10 i7-8770 32Гб RAM
UPD Вопрос не решен. Эскперименты в настройках пройдены с выключеным displ, GI и пр)
Ну как так?! 2019 год уже. Забиваю на глюки макса\вирея и сажусь учить гудини
| 03.01.2019 |
Модификатор Morpher. Не выделяет
морфер работает не просто по количеству вершин, а по их номерам. Проблема вероятно в эскпорте\импорте. По опыту даже обычный меш когда импортируется как полимеш - уже меняются номера у вершин. Попробуй импортить максимально "простым" методом, как Mesh
| 19.12.2018 |
Vray сетевой рендер - licience ONLY?
Коллеги, пришла нужда сетевой рендер запускать, дабы все компы в офисе нагружать наночь
Насколько понял, 3ds max лицензии не требует на доп.компах для сетевого рендера.
А поддержка chaosgroup написали что вирею нужна лицензия на каждой машине, которая участвует в рендере.
REALY?! wtf?
Есть методы \ скрипты обхода такого нехорошего отношения? Без пиратских инсталов( Забавно, но лицензионные макс\вирей нужны только на одной машине для постоянной работы
| 19.12.2018 |
Братцы, а где делось отображение траектории объектов в максе 2019?
ни в свойствах объекта, ни в закладке дисплей нет. Вижу Mothion Path но че-т он не отображает траекторию.
Хозяин траектории - сплайн-контроллер для САТ
| 03.12.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
отмотать можно только состояние операционки, а не файлов, восстановить прежнее состояние файла без шансов, удаленный файл восстановить есть шанс, хоть и небольшой
состояние файлов вроде тоже отматывается с точкой восстановления, но не уверен. В моем случае без шансов, точка восстановления была почти сутки назад... день детальной работы коту под хвост(
| 27.09.2018 |
Братцы, ступил! Не сохранил файл в отдельной сцене и начал работать в исходнике. А исходник нужен. В бэкапах ясное дело он не остался уже, всего пару часов прошло. Там анимации было немало. Можно восстановить как-то через "восстановление системы" или пр? Так сказать отмотать состояние файлов на 3 часа назад? Помню в ХР такое делал когда-то
Win 10 3DsMax 2016
| 27.09.2018 |
Коллеги, у меня большая модель с деталями, но не могу снять нормали (и др карты) размером больше чем 8192. Какие есть варианты? может настройки где-то есть? Инфы не нахожу.
Дробить на разные объекты не вариант. Делить на карты может - но не знаю таких фишек в браше. Ну и швы наверянка появятся с нормалей по деталям
| 07.09.2018 |
Цитата mad_selena:
Цитата archinicholas:
по хорошему скрин бы увидеть, в списке объектов. Может быть ссылка на Xref или чего иное
Запоздалое спасибо вам! Да, случайно перетащила мышкой как Xref и больше ничего не могла сделать. В итоге всё перенесла в новый файл уже без злополучного объекта, теперь при вставке стараюсь быть внимательнее.
На будущее - тут в менюшке есть варианты манипуляций Xref объектов по спискам. Проще тут удалять, чем сцены перекидывать
[[image:191813,]]
| 07.09.2018 |
Ребят, в мануале вирея написано что Vray RT GPU частично поддерживает плагин HairFarm. Но на рендере RT банально синей краской выдает волосы независимо от материалов, и GPU и CPU. Это вся поддержка?! Поделитесь опытом.
Vray adv рендерит норм.
Vray 3.6
HairFarm 2.6.1
3dsMax2016
| 07.09.2018 |
развертка между Zbrush и 3dsMax
Цитата Quasar:
Цитата archinicholas:
эта схема ясна конечно. Но гонять хайполи 20+млн по программам и запекать тоже затея сомнительная, если браш текстуры эти за минуту должен выдавать. В этом и суть. Задача разобраться с разверткой, где браш ее ломает.
Я вам хочу помоч решить задачу и подсказать правильный пайплайн, который придуман не мной.
А вы зациклились на одной проблеме, которую вообще не нужно решать, т.к .ваши действия не правильные.
Но дело ваше. Удачи.
Дружище, спасибо, я понимаю. Тут не суть обойти проблему, а решить источник бага. Т.к. каждый раз обходить - "на бензине разориться можно".
И вопрос ВРОДЕ решен экспериментом. При импорте в макс стандартным мешем (не полимеш) импортирует похожую на оригинал развертку. Не понятно почему полимеш что-то меняет. Баг макса видимо
| 02.09.2018 |
винду-то зачем сразу? Тогда уже ноут новый. И модельку.
Почисти полностью от макса и плагинов систему и поставь заново. В сети есть адреса как полностью удалять продукты жизнедеятельности Autodesk
| 02.09.2018 |
развертка между Zbrush и 3dsMax
Цитата Quasar:
Иногда гораздо эффективнее получается, если автор пишет что за задача стоит. Ибо порядок действий очень странный... Для чего?
Автор, я как понял у тебя уже есть модель головы в браше затекстуренная? Текстурировал ты ее как? Vertexpaint как я понимаю?. Тебе нужно просто экспортировать hi и low модели, сделать для low новую развертку и запечь vertexpaint hi на текстуру low. В каком нибудь xNormal.
В общем просто не правильный пайплайн выбрал.
эта схема ясна конечно. Но гонять хайполи 20+млн по программам и запекать тоже затея сомнительная, если браш текстуры эти за минуту должен выдавать. В этом и суть. Задача разобраться с разверткой, где браш ее ломает.
| 02.09.2018 |
развертка между Zbrush и 3dsMax
Цитата Zolty:
Браш категорически отказывается делать культурно и все время режет лицо не смотря на "protect" с UvMaster
Написал же, "Браш категорически отказывается делать культурно и все время режет лицо не смотря на "protect" с UvMaster"
| 02.09.2018 |
1) по хорошему лучше оперировать весами вершин, а не оболочками. При необходимости кисточкой править.
2) проверить настройки отображения, свитком далее в модификаторе
3) по личному опыту скин несколько раз ламался в максе. Один раз убил макс, что забавно.
Насколько помню версия 2013 не самая стабильная
| 02.09.2018 |
развертка между Zbrush и 3dsMax
Братцы, систерз! Подскажите в чем нарушены действия?
Есть модель в браше, несколько уровней детализации. Нужно использовать самую лоуполи для рендера в максе, с переносом карт из браша. Для этого нужна развертка. Браш категорически отказывается делать культурно и все время режет лицо не смотря на "protect" с UvMaster. Схема выбрана такая:
- лоуполи из браша кидается в макс
- делаю в максе швы
- кидаю в браш и растягиваю по существующим швам
- копирую развертку на исходную многоуровневую модель в браше
- при переносе из браша в макс лоуполи для рендера развертка поломана. wtf?! При чем поломаные швы очень близко к нужному, но поломаны. Понимаю, что вероятнее где-то номера вертексов ломаются, но где?
Скрины ниже. Долго мучаюсь, хелп плиз
[[link:image_uri:189273,]][[image:189273,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.09.2018 |
сейчас на 2016 из-за стабильности и большой доступности плагинов. Следующая будет 2019, ждем нормальных версий плагинов.
Промежуточные версии именно "промежуточные", со своими багами, заплатками и узко направленными небольшими "пряниками"
| 02.09.2018 |
Проблема после установки 3ds MAX
Если различные версии пробовал - значит проблема не в самой программе, а в системных файлах, реестрах. Советую полностью удалить макс в компа (в сети есть инструкции для ПОЛНОГО удаления по всем системным папкам) и потом начисто поставить.
Мне помогало избавляться от "неизлечимых" системных ошибок
| 30.08.2018 |
по хорошему скрин бы увидеть, в списке объектов. Может быть ссылка на Xref или чего иное
| 29.08.2018 |