СообщенияДата

Программы

Цитата GreatWhiteShark: Честно скажу, Анрил+Вирей не пробовал, поэтому рассуждаю скорее чисто умозрительно, но у меня большие сомнения в том, что ничего особо настраивать не надо Ну шкурки все там на своих местах, шейдеры настроены. Но материалы из вирея пока автоматически не параметризируются. Зато это работает из Ревита :) Оттуда вообще заходят чуть-ли не идеальные маты. Хотя в принципе- если закачиваешь отсюда коронавирейскую модельку, то если там ( в исходнике) с материалом было все ок, то можно закидывать через Датасмит "как есть". Поставил и забыл. Ну надо- параметризируешь или перенастроишь как тебе хочется. Цитата GreatWhiteShark: Плюс я просто не понимаю зачем это нужно - работать с 3Д роликом удобнее в 3Д приложении чем в игровом движке. Игровой движок менее удобен, но под него адаптируются для того, чтобы в итоге отрендерить чуть ли не в реалтайме. Эээ... ну тут такое))) Вот у меня 3-минутный архвиз ролик. Я запускаю процесс записи, смотрю. Проходит там минут 10-15 у меня уже готовая запись на 4К. Вижу- что-то не нравится. Прямо тут делаю правки, меняю ракурсы, материалы,  даже какую-то геометрию (с нынешним ретрейсингом в УЕ и это можно), добавляю камеры- и еще 15 минут и опять смотрю на результат. Сколько на такое уйдет в традиционном рендеринге? А если это видео не 3 минуты а 333 минуты? И это все на одной машинке, не нужно рендер-ферма и скайнет. Цитата GreatWhiteShark: А через датасмит переносятся кэши волос, меха, симуляций и т.п.? Скорее всего совет Ваш в рамках архвиза без учёта того, над чем товарищ собирается работать. Зачем, для этого есть готовые плагины и ассеты. Есть готовые, параметризируемые персонажи. Ну да, за это надо платить деньги, но тоже не космические далеко. И эта ситуация с контентом в пользу УЕ положительно меняется в плане количества и качества. Скажем, то как было 2 года назад- земля и небо по сравнению с тем что сейчас. А топикстартеру нужен маленький Парамаунт :) С такими идеями прежде всего должен волновать бюджет, инструменты уже потом. Хотя еще плюсег в огород УЕ- простота юзания даже для одного https://life.ru/t/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/885183/korieiets_v_odinochku_razrabotal_vysokobiudzhietnuiu_ekshien-ighru было бы желание. Это было в 2016, то есть сейчас все еще проще.
19.06.2019

Программы

Цитата GreatWhiteShark: Цитата grdesigner: GreatWhiteShark, так есть же вирей под анрил :) Кроме того, одиночка сам окружение не сделает, это на триста лет работы для одного. Естественно покупать - эвермошены, 3ДДД, max tree и т.п. Все они уже с настроенными Вирей материалами для Макса - импротнул и нажал рендер. В Анриле их придётся настраивать заново. В Анриле импортнул через Датасмит прямо отсюда и особо настраивать не надо. Да и контента для синематика анриловского уже достаточно. Готового.
18.06.2019

Unreal Engine Datasmith

Цитата In-design: Цитата Arn: А квартирки, небольшие домики спокойно открываются на средних компах и ноутбуках. Ну не будет оно выдавать там 60 фпс, может и до 15 опускаться. Но мы же не в шутер играем.  Сроки разработки интерьера увеличиваются в несколько раз. Так картинки кинул, зак с почты посмотрел, вносим правки или всё ок. Повторяю по несколько раз на дню. С VR и UE - это беготня домой к шлему на каждую мелкую правку/доработку? А сколько дополнительных правок появится у дизайнеров, когда заки начнут ходить по интерьерам и будут видеть каждый невыгодный ракурс? Итого сроки разработки улетают в 2-3 раза на объект. Вы сможете чисто за UE брать в 2-3 раза больше в деньгах, чтобы хотя бы не потерять текущий заработок? Про иностранных заков согласен, там много денег и оно начинает быть нужно им. Но опять же если все те же русские визеры сядут на UE и начнут бомбить, там тоже очень скоро станет всё по 200-300 руб/кв.м)) C UE есть и плюсы в плане скорости и в плане небольших правок. В первом случае мы после просчитанного интерьера получаем возможность сделать овердохрена статичных ракурсов в каком угодно разрешении и невероятно быстро ( 4К  в течении нескольких секунд). И выслать на почту. Или так же быстро сделать 360 панорамку и дать ссылку. В случае небольших правок, то можно просто предварительно закинуть модель или несколько в режиме movable и показать человеку. Или же для понимания и принятия решения на его глазах в этом же режиме поменять что-то. В принципе он даже может и не понять, что происходит :) А потом, после вердикта на чистовую пересчитать как положено на лайтмассе. Вобщем-то я вообще начинаю с того, что мы бродим с заказчиком по чистой планировке и обдумываем хотелки. Оно так гораздо удобнее (особенно для него), чем просто с чертежом.
16.05.2018

Unreal Engine Datasmith

Цитата MarkTW: Arn Вы сравниваете совсем разное качество UE4\ v-ray. Есть заказчики которым достаточно чернового качества как у вас на канале тут    а другие просто не смогут оценить внешне как выглядит дом\ фактура фасада т.к выглядит он не очень, там любую текстуру положи,качество совсем не то,коробка с дырками. Есть другие заказчики которым нужны красивые реальные картинки,продающие,фоторильные и число таких заказчиков растёт т.к растет качество. Несомненно UE4 может выдать крутое качество,мы видим это на ютуб каналах, но стоит это совсем других денег и v ray в любом случае будет выигрывать. Так на том видосе и есть коробка с дырками, кроме фронтального фасада. Вы бы хоть спросили что это за видео, прежде чем так рассуждать. Заказчику нужно было по-быстрому центральный фасад, задники его вообще мало интересовали, разве что чисто технически. Это уже была чисто моя инициатива сделать это в UE4. Ну и да, такое делается примерно часа 3-4, плюс где-то час-два на просчет (в зависимости от машины). Цитата dico-brothe: [[image:103306,sky_image_forum]] не подскажите почему триал версия не работает на unreal, я установил свой анрил не на C диск, может это быть причиной? Там все ставится автоматически из лаунчера, должно работать. 
16.05.2018

Unreal Engine Datasmith

Цитата In-design: Цитата schummi: а вот и будущее датасмита)) софтина конечно хороша, но по моему они офигели Как врай, даже дешевле. Чего офигели? Ну и ничто не мешает самому колупаться в UE, без datasmith'а. Да и честно говоря, пока что это только начало, и широкое распространение это получит только через несколько лет, если получит вообще. VR-тема не взлетит точно. Остаются просто интерактивные презенташки, для запуска серьезных проектов нужны серьезные компы, которые есть не у каждого заказчика, плюс цикл разработки увеличивается за счёт необходимости оптимизации и неудобства самого UE(US), отсутствия многих инструментов в движке. Имхо, всё это пока что баловство. Кстати на западный аутсорс анрил-проекты идут очень бодро. Там эта тема очень популярна, причем далеко не только в архитектурной сфере. Можно посмотреть каким крупным фирмам требуются специалисты в Unreal. Например Tesla или Microsoft. Мой знакомый недавно делал проект для судостроительной фирмы по их профилю. И как правило очень жирные заказчики имеют и компы и ВР и все что угодно для юзания проектов, это точно не проблема. А квартирки, небольшие домики спокойно открываются на средних компах и ноутбуках. Ну не будет оно выдавать там 60 фпс, может и до 15 опускаться. Но мы же не в шутер играем.  Ну а эта затея эпиков конечно пока такое... Мне бы просто конвертер и больше ничего не нужно. Он получился весьма не плох.
13.03.2018

Unreal Engine Datasmith

Цитата schummi: Unreal Studio Real-time Workflows for EnterpriseSign up for the free beta now. $49 per month starting in Nov 2018.  а вот и будущее датасмита)) софтина конечно хороша, но по моему они офигели А за что пока непонятно. Всмысле, все это не есть необходимость. Можно обойтись и стандартным анрилом. Разве если они с этим своим Studio будут кидать много полезного контента.  Но пока эта цена тоже "unreal" и возможно вся эта история будет очень слабо востребована.
07.03.2018

Unreal Engine Datasmith

Цитата arh_angel: Уже 3 месяца тестирую датасмит. Никаких подписок, разовая плата в размере не более 100 евро это максимум. За что мы должны платить ежемесячно? Вообще рано говорить о деньгах в принципе. Продукт пока очень сырой. Это они так, просто пристреливаются. В опросниках еще были такие намеки как "дополнительные материалы" и прочее. То есть по итогу они планируют не просто конвертер из макса в анрил.
06.03.2018

Unreal Engine Datasmith

Цитата Kenzo80: Да вертел я этот ДатаСмит за 15$. Я думал он будет приятным бесплатным дополнением к самому УЕ  Не, ну как, там реально много удобного, что ускоряет работу и пресекает некоторые ошибки. Так-то если у тебя поток идет, то в принципе 10-15 не жалко. Но выше и тем более до сотки я тоже вертел :)
08.02.2018

Unreal Engine Datasmith

Эпики всем тестерам на почту скинули опросник насчет цены на Datasmith в будущем. Там фигурировали какие-то невменяемые 100-160 баксов в месяц и выше. Ну нафиг. Короче, не более 10-15 баксов в месяц и оно будет жить и продаваться. Если дороже, то нафиг не надо обходились как-то и без него. Наверное я не один так думаю.
08.02.2018

Unreal Engine Datasmith

Все таки удобная хрень. Еще и кирилицу транслитирует, что достаточно важно.
02.02.2018

Unreal Engine Datasmith

Цитата VES: Меня тоже сегодня добавили, хотя я заявку кидал позавчера. На фейсбуке пишут, что там вообще дикий разлёт сроков добавления в бета-тест. От суток до нескольких месяцев. А некоторые до сих пор так и не получили добро. Как повезет, желающих-то достаточно много. У тебя круто получилось, фактически не ждал)
21.12.2017

Unreal Engine Datasmith

Сегодня меня наконец-то добавили в бета-тест (если чо, то заявку кинул еще в ноябре). И некоторые вещи таки порадовали, например корректная конвертация пивота. Теперь если конвертируешь всю сцену, то каждая модель обладает тем пивотом, которые у вас были в максе. И не нужно каждую модельку загонять в центр мира. Более красивый алгоритм авто-анврапа, теперь авторазвертка получается качественней и походу кушает уже все модели.
19.12.2017

Unreal SSR

Если тебе нужно, чтоб к примеру твой человечек как на скрине четко отражался на полу- тогда как советовали выше- planar reflection. И да, он съест производительность, но будет всё четенько-красиво. Это касается любых плоских поверхностей. Если поверхность изогнутая, можно не париться и оставлять box reflection или sphere reflection в зависимости от сцены. При этом для качества можно повысить разрешение отражений в progect settings- render- reflections. Там выставь хоть 4k, если производительность неважна.
20.11.2017

Unreal SSR

Тут еще стоит спросить- что именно надо отражать? В каком случае?
19.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата In-design: Цитата Arn: Конвертит он пока кхм, спорно) Это Datasmith или какие-то левые конвертилки? Именно Datasmith
16.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Davidd: [[image:27984,sky_image_forum]] Есть такой вопрос. Слепил я спальню, 18кв.м., с крутой кроватью в 3млн полигонов вышло 4,3 млн полигонов. Весь день делал, рендерить один фиг на ночь, и картинки только утром. Может UE конвертнуть такую сцену из верея минут за 10? Это было бы реально круто, не ждать многие часы на 4-5 ракурсов, а наделать любых сколько хочешь из UE. И побоку этот интерактив. Не, ну просчет в UE все равно забирает время. На такую сцену уйдет примерно пара-тройка часов. Ну плюс-минус, смотря какая машина. Потом да, делай ракурсов сколько хочешь в больших разрешениях.  Цитата TRAFFIC_rus: Конвертить будет Датасмит, но я так понимаю, он пока еще не вышел. На стадии бета тестинга вроде как.  Конвертит он пока кхм, спорно) Все лампочки- это бывшие разные вирейлайты. Вот за окном это типа вирейплейн Короче с конвертом света пока ахинея. А вот маты вроде как пытается, но один фиг для пущих эффектов блюпринты матов дорабатывать надо. Посмотрим что там на релизе будет. [[image:27998,sky_image_forum]]
16.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата In-design: А сколько времени потратили на то, чтобы за счёт УЕ этот тендер выиграть Ну сколько времени: собрать здание и генплан в максе по имеющийся идее, закинуть это все в анрил, расставить там деревца, травку-цветочки, дороги-машинки и прочую экстерьерную мишуру (все давно есть готовое с матами), подключил пару спецэффектов типа день-ночь ну там кое-какая небольшая анимация была на фасаде плюс живое видео на экранах (все подобные блюпринты всегда на готове). Ну сколько, один день :) В прошлую субботу посидел и сделал. У заказчика с ноута миракастом вывел изображение на 55-экран. Он офигивает. Потом намекаем, что на следующем этапе вот так можно ходить и внутри по всем залам. Жмём руки. Мы просто говорим про это каждый со своей колокольни. Кому-то может действительно стрёмно и не выгодно, не вопрос. В моём случае всё наобормот.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата grdesigner: С финальными изображениями, а когда работаешь с дизайнером, не факт что и за неделю успеешь, ввиду постоянных правок. Да, тут согласен. Будет сложно. Цитата grdesigner: Поэтому, если Вы сами и проектируете и делаете в UE, а потом еще и за стройкой следите, то лично мне, все понятно. С компаньоном, но да, суть не поменяется. Безусловно так должна работать студия на налаженных механизмах. Одиночкам и фрилансерам  соглашусь, что это всё скорее бесполезно, лучше врай по-старинке.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата In-design: Arn, чёт какая-то каша у тебя. Начали за здравие, кончили за сиськи и бумажки. Ты среднемесячную прибыль по кварталам/годам считаешь? Сколько стоит час твоего рабочего времени на короне/врае и анриле (включая время на неудачные попытки выиграть тендеры)? По моим прикидкам, короноврай выигрывает. Цитата Arn: Вот такие вещи как анрил делают твой контент действительно чем-то отличающимся от остальных и позволяет взять что-то лучше, чем домик или квартирку. Да, только эти вещи называются не анрил, а нужные связи и умение делиться с хорошими людьми. У меня такое ощущение, что я уговаривать начинаю))  Моя каша на днях выиграла крупный тендер. Даже при том, что конкуренты демпинговали как могли, это я потом узнал. Но заказчик выбрал именно наш подход и именно благодаря UE.  Ну и про время- я постоянно что-то творю, это и в удовольствие тоже. И часто на выходных. Для меня в кайф работать в UE. Вот как писателю писать книги или художнику рисовать :) Это не конвейер, хотя могу очень быстро что-то делать. И повторюсь: я не визуализатор и проекты беру целиком со всей архитектурной частью. Цитата BlessOd: Ой йошкарала а о чем хайп вообще? и с кем. Arn у вас простите профиль пуст, сайта нет, фейс пуст. И? Что и? Я таки обязан перед вами отчитываться что-ли? Или это критерий, что тут общаться с людьми? :)
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата In-design: Цитата Arn: Преимуществ вагон и тележка и цены поднимать не нужно Если ты 100 квм делаешь не за неделю, а за полторы, и за ту же цену, то какие преимущества? Ты как минимум в 1,5 раза начинаешь получать меньше денег. Цитата Arn: Я помню еще до эвермоушенские времена, когда все-все делалось ручками и никаких 3ддд или другой шары с тырнетов не было. В разы больше геморроя было в заказах, чем сейчас с анрилом. Если 3д для тебя - чисто хобби, то вопросов нет. Если заработок, то в чём счастье перехода на уе, если ты по деньгам теряешь? И сразу. Я за интерактив. Но не сейчас, а когда там уже всё будет - и мобильники будут всё тянуть, и модели сильно оптимайзить не надо будет, и развёртки будут автоматом делаться, и т.д. Т.е. когда рабочи процесс будет таким же быстрым и удобным, как сейчас со статикой. А сейчас это просто коммерчески невыгодно, имхо.  Ну если ты завален просто по уши, к тебе стоит очередь людей размахивающими пачками денег, то тогда хоть от руки эскизики за пять минут. Я такое кстати видел когда-то. Листочек почерканый карандашом за 500уе. И никакого вирея и макса не надо, не говоря уже про UE. Или девачки с глубоким декольте, типа дизайнерши, которые нихрена вообще не умеют и получают бабки за дизайн. А если ты не мегазвезда и нет таких красивых сисек как у той девачки и хочешь выиграть хороший тендер, то сделай что-то лучше конкурентов и очаруй заказчика. И получишь работу, которая обеспечит и деньгами и плюсами в карму. Вместо 10 мелких квартирок.  По большому счету большинство архитектурных студий похожи друг на друга как братья близнецы и делают одно и тоже.  Вот такие вещи как анрил делают твой контент действительно чем-то отличающимся от остальных и позволяет взять что-то лучше, чем домик или квартирку.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Skorpionchik: Цитата Arn: Я помню еще до эвермоушенские времена, когда все-все делалось ручками и никаких 3ддд или другой шары с тырнетов не было. В разы больше геморроя было в заказах, чем сейчас с анрилом. Цены тоже были выше в разы. Ну не знаю, что тогда 10-25 уе за метр в среднем, что сейчас. Крутые звезды что тогда брали 50-100, так и сейчас берут. Ну тут еще от региона зависит. Хотя- тогда и недвижимость стоила больше. А сложность нашей работы заказчика не джавахарлает- ему пофиг ты сам это намоделил или с 3ддд скачал.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата In-design:  Только преимуществ это никаких не даст, цены не поднимутся, только гемороя прибавится. Преимуществ вагон и тележка и цены поднимать не нужно. А по поводу гемороя... Я помню еще до эвермоушенские времена, когда все-все делалось ручками и никаких 3ддд или другой шары с тырнетов не было. В разы больше геморроя было в заказах, чем сейчас с анрилом.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Motocat: В анреле очень удобная навигация, одно удовольствие объекты расставлять ) Будет и статика и анреал, одно другое не вытеснит и в идеале знать и уметь надо и то и то. Просто анрил уже включает в себя статику, причем как мы уже говорили очень быструю даже в гигантских разрешениях. Если студия переходит на работу в анриле, в инструментах, которые обеспечивают только статику больше нет нужды.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата grdesigner: Походите тут в разделе Работа. Вы готовы делать интерьеры в анриле по 350 р/м2? С 2-3 Я беру проекты целиком, включая как визуальную, так и архитектурную часть. Просто типа визуализировать по чужому дизайну мне не интересно. То есть это не ко мне. Но за проект в целом беру как в среднем все остальные за просто статику  Заказчик бродя по базару остается у меня, это проверено. Цитата grdesigner: Ну считайте, купил на 3ддд модель засунул в сцену и рендернул. Телодвижений на минут 10, плюс рендер час-полтора. Или сколько там у кого среднего качества считаются картинки. Вы сделаете в движке это быстрее? Если брать отсюда, то ок- будет телодвижений минут аж на 20. Поднимаю руки  Но- отсюда я беру что-то всё реже и реже. Своя база уже большая, плюс в сети места есть, где что-то вроде 3ддд, только под анрил. На ночь две машины усиленно запекают все натворенное за день. Утром если нужны скрины, то хоть по 100500 штук и на 360 градусов. Цитата VES: Цитата Arn: Мы наверное в разных UE работаем) Какие правки там вызывают большие траты времени? Изначально о каком проекте мы говорим, на чем он будет демонстрироваться? Ок ... возьмем придуманный проект гостиной 1) изменить размер проема на 15см 2) сделать меньше молдинг 3) заменить стол 4) на полу половину комнаты сделать плиткой максе у меня на это уйдёт ну минут 20, в ue4 дольше. я не говорю про unwarp и моделинг под ue4. про оптимизацию тоже забудем да и ладно с тем что проект будет идти минимум на gtx1080ti Тю, та это фигня. Тоже где-то минут на 20. Но телодвижений соглашусь чуть больше. Но если процесс налажен, ты знаешь что делать, то все очень быстро. Дольше что-то может быть при какой-то сложной анимации, если нужно, вот это да может быть тем еще гемором. Но это тот самый случай, где как и за VR можно накинуть деньги. Короче, говорить можно долго Я лично еще год назад окончательно потерял интерес к статике. Даже на уровне личного творчества, не говоря о выгоде в плане конкуренции.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата VES: В целом UE не гибкий, трата времени на правки в разы больше. Мы наверное в разных UE работаем) Какие правки там вызывают большие траты времени?
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата VES: Цитата Arn: разве после внесения правок например в вирее перерендерить не нужно? Или моделить если это необходимо? по разному рендерят. и у UE отвратный DR на запекание текстур Можно убрать галочку с компрессии и наслаждаться чистеньким, ровненьким и гладеньким запеканием.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата grdesigner:  Ваши подвижные элементы, можно сделать гораздо быстрее отрендерив с одной точки фон, подвижные элементы в отдельную секвенцию и собрать в том же афтере. Быстрее и дешевле. Быстрее? Это сделано за вечер) Повторяюсь, одним человеком. Куда еще дешевле? :) Ох, что-то вы не так делаете. Цитата grdesigner: 1. Цена вопроса в сравнении со статикой и анимацией 2. Время на внесение правок. Элементарно замените это кресло на вот это. И понеслось, моделирование, ретоп, запекание текстур, запекание лайтмапы, компиляция, загрузка на облако проекта. 3. Железо заказчика. Ваш компьютер с топовой видеокартой, в котором Вы собираете и тестируете проект. С компьютером заказчика, который тоненький и красивый будет показывать слайдшоу. 1. Про цену вопроса уже говорил- так же. Разумеется так делать выгодно только хозяину пруда(студии) 2. А разве после внесения правок например в вирее перерендерить не нужно? Или моделить если это необходимо? Если на то пошло, то я могу временно показать какой-то объект в сцене в мувбл-варианте, то есть вообще без запекания. А потом когда одобрят перезапеку. Такой манс в статике в принципе невозможен. Ну разве что в фотошопе) По поводу компиляции- в первый раз это может быть долго, пару-тройку часов. У меня так выходило на 3 этажа. Потом это было минут на 10, потому как у машины уже есть все предварительные данные. И хоть по сто раз на день. Ну и собственно, компиляция это далеко не каждодневный процесс, а скорее финальный. 3. А не нужно перегружать сцену так, чтоб оно все бегало только на видиках под штуку баксов. Если аккуратненько и со знанием, то гоняет на средненькой видеокарте аж бегом. Не, ну если у человека вообще калькулятор дома или ноут слабенький, то конечно будет слайдшоу. В таком случае показываешь ему все красоты в офисе, а дома он наслаждается 360 панорамами, которые в анриле делаются на раз-два за три секунды.
15.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Motocat: Почему не напечатаешь?Выбрал нужный ракурс и вперёд, делай скрины. Можно даже рендер выставить не в 1920, а больше. Красивее спорный вопрос ) некоторые и статику ужасную делают, а кто-то и в unreal красоты добивается. Причем одним кликом хоть 10K  Сколько времени надо рендерить в вирее в таком разрешении? А тут полминутки и готово. Плюс пару кликов и получаешь панораму в 360 в любом удобном разрешении. Полиграфическая часть проекта никуда не девается и всё так же идет в наборе, отдаваемому заказчику. Вместе с флешкой, на которой виртуальная часть проекта. Цитата Makasharip: Ну, статику рано хороните. Видео не напечатаешь. Да и не все заказчики готовы платить за такое, тем более в "наших ленивых странах". Да и по срокам статика гораздо быстрее. И пока ещё красивее. По срокам делается плюс-минус так же. Заказчики платят так же как и у других за просто статику. И да- в анриле вполне фотореалистичный рендеринг. И кстати без ретуширования исходника в фотошопе до неузнаваемости :) Хотя... можно сделать скрин и обработать точно так же, если сильно надо.
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Skorpionchik: Цитата Arn: Я вот тоже не пойму, геймдев нам зачем? Я вот не пойму, если умеете работать в анриле, то зачем архивиз делать, если геймдев на порядок дороже?  Это как гвозди микроскопом... В геймдеве унитазы тоже есть.... иногда и с содержимым) Нуууу нескажи. Во первых в геймдеве львинную долю прибыли забирает не разработчик, а издатель. И то, если игра получается успешной. На гениальные единицы вроде какого-нибудь майнкрафта можно особо не равняться- такое выходит один на миллион :) В обычной студии зарплаты плюс-минус как доходы визуализаторов, ну у топ-программеров конечно гораздо выше, это и коту понятно. А чаще бывает так- долго-долго пашем ради идеи и светлого будущего и в конце получаем две копейки. Геймдев- это не комната с золотыми горами и лопатами. Не, ну если ты супергений с мегаидеей, которая принесёт тебе тонны баксов и признание, тогда да, бросай архвиз, иди в геймдев. По поводу наших архитектурных баранов- мне просто скучно и неинтересно дальше работать в виреях-коронах после анрила. Заказчик получает все что надо: на статичных картинках он никогда не поймет как будет к примеру играть мозаика или какой-то другой сложный материал в его интерьере. На статике никогда не будет до конца понятно как будут работать например такие вещи: https://youtu.be/jxipK5KD5jI  то есть любые подвижные части в проекте. Я легко запущу "умный дом" со всеми прибамбасами, сейчас вот делаю, в течении месяца что-то уже покажу. Статика умирает, просто до наших ленивых стран это еще не дошло в полной мере.
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата TRAFFIC_rus: Цитата Arn: такие ужасы разработки рассказывают, что я начал сомневаться Да нет никаких ужасов. Это просто рутинная работа, которая тупо занимает много времени. И если для архвиза можно чем-то пренебречь, то для геймдева все нужно делать правильно, а это еще больше времени  Я вот тоже не пойму, геймдев нам зачем? Для архвиза можно пренебречь разве что обилием внутриигровой логики, которая присуща играм. А в геймдеве точно можно пренебречь теми настройками в анриле, которые мы используем для получения фотореализма, потому как среднестатистический игровой копм в жизни не потянет такие игры. В принципе основное отличие в том, что в архвизных проектах на порядки меньше программирования и анимации. К фотореализму и игры скоро придут.
14.11.2017