СообщенияДата

При рендере горит выключенный VrayLight

Ну в силу своих телепатических способностей, предполагаю наличие в люстре VrayLightMaterial
06.08.2015

Видеокарта

Прочтите внимательно инструкцию к кряку. Скорее всего вы не скопировали файлик cgauth.dll в папку vrayRT.
06.08.2015

Вопрос по поводу модерации моделей

Наоборот, гласным нужно делать! И жирным шрифтом.
28.07.2015

Vray 3 SP1

Вообще она есть, но спрятана. Создается командой vrayCreateVRayPhysicalCamera() в максскрипте.
27.07.2015

Vray 3 SP1

Ок, спасибо за ответы, буду экспериментировать дальше=)
11.06.2015

Vray 3 SP1

Я как раз там и читал первым делом=) "Higher values mean that less time will be spent on AA, and more effort will be put in the sampling of shading effects." "With Shading rate set to 16, at least 16 GI rays are shot for each AA ray, which produces smoother GI, but overall leads to less samples left for the DOF effect." Просто возможно я не учитываю каких-то еще факторов? Я на самом деле вообще толком не заметил разницу в скорости при изменении msr, хотя я на очень простых тестовых сценах сравнивал. Надо бы наверное на нормальной тяжелой сцене попробовать. Обычно я тоже 4 ставлю, но рендерю без дофа. Наоборот, прогрессив нравится, вот стараюсь разобраться в микромоментах. Upd. Еще у меня есть предположение, что, возможно, что-то было оптимизировано и улучшено в SP1 (во всяком случае Владо на форуме чаосгруп говорил об улучшениях и приближении результатов к адаптиву), но, я пока на 3.00.07.
11.06.2015

Vray 3 SP1

Хм, а я считал что чем меньше msr тем больше внимания уделяется дофу, нежели GI/свету/материалам. Или там какая-то более сложная зависимость?  Водить мышкой когда ставишь рендер на ночь - не с руки=)
11.06.2015

Vray 3 SP1

Цитата Sanfura: Я адаптивом уже забыла когда пользовалась. Уже год, как только прогрессивом рендерю. А ты случайно не используешь dof? Я тут сравнивал производительность на dof'e - прямо небо и земля. За 130% времени в adaptive получаю хороший мягкий доф, а с прогрессивом за 200% времени все еще зерно. И это с min shading rate =1.
11.06.2015

Брезент + Рассеянный свет

Вообще это скорее всего физически верное поведение - через 2Sided брезент мы видим не раму, а тень от рамы. Соответственно чем прозрачнее брезент - тем отчетливей видно тень. Самый простой вариант - в Object Properties рамы понизить visibility - рама будет прозрачней, тень будет слабее.  Верхний брезент правильно убрали - его не видно, только время рендера увеличивал бы.
11.06.2015

Сетевой рендер

AllanSchezar Попробуйте перейти на третью версию вирея и использовать Transfer missing assets. Никакой мороки с путями и я пока что ни разу на тройке этот глюк не словил.
11.06.2015

Брезент + Рассеянный свет

Покажи как выглядит модель. А вообще в 2SidedMtl цветом transcluency регулируется. Но это не прозрачность. http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRay2SidedMtl#
10.06.2015

Как создать такой стол?

Да вручную проще сделать, это же не настоящая краска, а имитация.
08.06.2015

Проблема с визуализаций

Так вы же сами на свой вопрос ответили :D Убрали штору - ниче не изменилось, убрали стекло - пятна пропали. Соответственно проблема в стекле. Скорее всего либо геометрия стекла косячная, либо источник света, который из-за окна светит в него влез. На ситуацию не повлияет, но у стекла Fresnel отражения должны быть.
08.04.2015

Ошибки 3дмакс 2014

Может быть памяти не хватает?
07.04.2015

Ошибки 3дмакс 2014

Можете и так, если он нигде не отражается. Например в сцене с ковром убираете все лишние предметы, делаете самые простые материалы и рендерите пасс маски для ковра. Потом композите. Хотя я бы разобрался что там не так с ковром.
07.04.2015

Ошибки 3дмакс 2014

4 ядра, 10 сабдивов в семплере и мелкий ковер - это конечно тяжелый случай. Попробуйте материал попроще сделать, уменьшить сабдивы в семплере, отрендерить ковер без всего остального - не должно быть замедления в 16+ раз от него.
07.04.2015

по поводу карты hdri в отражении

Параметры offset крутите
07.04.2015

Ошибки 3дмакс 2014

ColorCorrect не установлен
07.04.2015

по поводу карты hdri в отражении

Да хоть из плейна=) Мне с циллиндром привычней
06.04.2015

3ds max 2015

я на 3.00.07 и пятнашке работаю уже месяца три - полет нормальный, есть некоторые неприятные моменты в 15 максе, но ничего фатального.
06.04.2015

по поводу карты hdri в отражении

Создаете циллиндр, отрезаете от него часть, примерно соответствующую изображению, накладываете на него VrayLightMtl с панорамкой в нем. Настраиваете маппинг на этом куске циллиндра. После этого в object properties снимаете галку Cast Shadows, а в Vray properties ставите галку на Matte obj и Alpha=0
06.04.2015

W.I.P katok

Не правда, бамп нужен, он есть практически на всех материалах, только что поменьше его сделать. А еще мне не нравится освещение - какое-то все темное, а солнечный свет только делает акцент на пол.
03.04.2015

Фрагмент рендерится нормально, а всё изображение - чёрное.

ну так, вот и проблема) ищите этот самый Map #55
02.04.2015

Вопрос по восстановлению данных с поврежденного накопителя

Вообще если данные важные - лучше идти сразу в сц. Если на диске физические повреждения то всякие попытки его помучать могут привести к дальнейшему разрушению и окончательной потере всех данных.
24.03.2015

очень темный рендер, много шума,

Оффтопик: Покажите какую-нибудь из этих 9, интересно даже как так быстро вы идеальное качество получаете=) Речь же не идет о ферме на десяток компов, правильно?
24.03.2015

Моделирование дивана нужна помощь

Так вы сделали квадратный диван, с чего ему быть мягким и округлым. Старайтесь повторить форму геометрией. Не понятно на каком моменте ступор начался.
24.03.2015

Посоветуйте программу пжл

Рендерите анимацию в секвенцию или в мувик и засовываете в конструктор. На вашем примере это не тур, это скорее turntable
24.03.2015

Посоветуйте программу пжл

Да это флешка простейшая. Соответственно в Adobe Flash можно сделать элементарно. Или воспользоваться конструктором типа этого http://ggnome.com/object2vr
23.03.2015

Артефакты на рендере, помогите разобраться!

А что тебя не устраивает тут? Подправь сплайны, увеличь интерполяцию, и все ок будет, особенно когда наложишь материал и отрендеришь.
19.03.2015

Артефакты на рендере, помогите разобраться!

Пусти профиль по сплайну, модификатором sweep например.
19.03.2015