Подробнее
Bewel me,Senpai!
Активность: 1
22
декабря
2021
Marmoset, проблемы с запечкой
Цитата Skorpionchik: Цитата Bewel me,Senpai!: Хотелось бы просто печь в Мармосете А в чем логика? Сабстанс изначально печет лучше и легче переваривает большие меши, особенно если это сабстанс дизайнер. Проблема в тонких фасках и в кейдже. Еще бы ЮВ посмотреть. Такая развертка. А что по поводу мармосета, то мне, ввиду неопытности, наверное, показалось что печется в Марме полегче и лучше + PaintScew прикольная функция, легче чем в СП
26
августа
2021
MAYA: разные вопросы
Цитата TimNik: Это пресет в Substance Painter для экспорта карт для VRay которые можно использовать в Maya и 3ds Max. Это набор карт после экспорта.\ Так у меня выглядит материал в Maya. Attribute Editor с материалом VRay для Maya. Вроде так должно быть) С горем пополам разобрался... у меня баговалось потому что не было добавлено такой шутки как VrayDisplacment , там вроде как другие настройкиИ снова здравствуйте. Начал изучать XGEN. Создаю волосы (НЕ IGS) отделил скальп от головы, накинул гайд, пару модификаторов, смотрю превью, а волосу растут через кожу вниз....Будто Мая не воспринимает скальп как объект коллизии. Пробовал исправить с помощью Region и Density Mask, но все мимо  Подскажите как сделать чтоб волосы не пенетрировали кожа, а росли поверх
19
августа
2021
MAYA: разные вопросы
Всем привет, подскажите как вопрос решить. Экспортнул карты из SP в Maya под Vray , но не работает Эммисив карта, хотя коннекты вроде присутсвуют, материал отображается, но не светится:( Так же не отображается Опасити на отдельных элементах. Если регулировать параметр OpacityMap, то прозрачность ложится на весь материал. Плюс ко всему, в некоторых местах образуются разрезы на геометрии (ПРИ РЕНДЕРЕ), а во вьюпорте все нормально Спасайте, знатоки и добрые люди!
21
июля
2021
MAYA: разные вопросы
Цитата sanyafrag: Цитата Bewel me,Senpai!: Ребята, спасайте Стоит задача сделать брызги воды, или просто объем расплескавшейся воды, застывшей в воздухе.Но сделать это нужно МЭШЕМ Пробовал сделать через nParticles, Bifrost, но ничего не получилось  У меня даже частицы/флюиды не конвертились в полигоны. Подскажите как это сделать, или скажите в каком другом софте это прям 100про можно сделать? В майке можно это сделать, nParticles конвертятся в меш на изи) для того что бы сделать брызги желательно сначала создать какой то резервуар ( потом его можно скрыть) наполнить его nПартиклами, я думаю вы знаете как это сделать) потом создать чуть выше объект сферу например накинуть на нее гравитацию и Passive collider вроде, или Актив, точно не помню методом пробы попробуйте и все, он упадет в резервуар с партиклами которые уже сконверчены в меш и будут вам брызги)  Пробовал, но не выходит ничего :(Симуляция не проходит. Сфера проходит через партиклы и не взаимодействует с ними
25
января
2021
Substance Painter проблема с импортом карт
Цитата Skorpionchik: Разрешение текстуры поставьте больше. Но смысл печь в мармосете, если сабстанс печет намного качественнее? Попробую поменять разрешение, спасибо!! Мне Marmoset больше нравится , и там легче планарки вместе с фасками печь , а не в два прохода. Цитата Skorpionchik: Разрешение текстуры поставьте больше. Но смысл печь в мармосете, если сабстанс печет намного качественнее? Не помогло разрешение поменять
25
января
2021
Substance Painter проблема с импортом карт
Привет!Я с Сабстенсом новичок. Проблема такая: Если я пеку карту нормалей в Marmoset и перекидываю дальше в Painter ,то у меня вылезают косяки ,или вовсе часть детализации не отображается (формат карт и Tangent Space  менял). Если возвращаюсь в Maya и накидываю на все элементы модели стандартный материал, то все норм ,но тогда  неудобно текстурить т.к создаётся только один текстурный сет. Может как-то в Майе нужно материал по-другому назначать для запечки или что? Вроде другие экспорят из Marmoseta в Painter и все норм.