bigbroboss
Сообщения | Дата |
---|
вы бы хоть скриншот приложили.
[[image:601406,]]
| 20.09.2022 |
Цитата isa396:
Цитата artem_n:
Ракурс 1600х1200 при 7млн поликов корона хотела рендерить аж 7,5часов.
Ловушка крылась в настройках стандартных фотометриков. Им можно отключать тени, поэтому использовал их для заполняющей подсветки. И хотя тени были отключены, настройки сэмплов в источниках света были высокие, в 2х свитках. Поставил на минимум, и время рендра уменьшилось до 1 часа.
если не сложно можете описать для чайников)))) как и откуда сделали потому что в корона источниках свет не найти семплов
их там и нет, речь шла про фотометрики
[[image:564741,]]
ищите проблемные объекты и материалы методом исключения, как говорилось выше.
| 04.05.2022 |
Цитата azalia:
Цитата red-rimm:
Нужно будет подбирать число сегментов для интерполяции изначального сплайна и число сегментов у Lathe.
И так и эдак, выходит пузырь)) сетка двоится...то ли я что-то не так делаю
Цитата ViTcore:
да, если выбрать all vertex
Быстро да, ребра видны только после smooth, но какой-то эффект неровного сглаживания..
[[link:image_uri:554501,]][[image:554501,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:554502,]][[image:554502,sky_image_forum]][[/link]]
вы полусферу переверните на 90 градусов, чтоб после lathe целая сфера получилась, сейчас у вас геометрия задваивается
| 25.03.2022 |
Как изменить количество нулей в конце имени создаваемого объекта?
вроде никак, но есть вот такая штука
[[image:550981,]]
| 15.03.2022 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
https://3ddd.ru/3dmodels/show/luna_18
https://3ddd.ru/3dmodels/show/luna_24
| 11.11.2021 |
первая кухня:
*серое уныние, взгляд постоянно цепляется за виды за окном, потому что там хоть какая-то жизнь есть, хотя его (вид) следовало бы пригасить
*бортики столешки я б убал, достаточно "кирпичиков"
*ручки массивные страшные, лучше вообще без них, посмотрите современные решения, профильные ручки, к примеру.
*верхние шкафы лучше поднять на пару сантиметров и обойти их карнизом, чем устраивать там пылесборник
*расшивка над открытыми полками не удачная, на мой взгляд лучше добавить там 3ю полку или сделать отдельную фальшпанель
*к чему эти перепады по глубине в левой части кухни, выровнять все по духовому шкафу
*смеситель под классику тут ни к чему
*розетка над плитой - не надо так
*ну и банки с рассыпухой так никто ставить не стал бы
вторая кухни:
*очень не хватает на картинке стремянки или ходуль
*смеситель под классику опять же ни к чему
*ручки судя по теням висят в воздухе
*бортики опять же - нафиг
| 12.09.2021 |
Как увеличить количество файлов в open Recent?
[[link:image_uri:484034,]][[image:484034,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2021 |
Цитата petrovich23rus:
А стадию понимания альбедо они минуют так и не поняв что крутилка level в дифузе это не крутилка Albedo .
в официальном ФАКе короны регулировать альбедо рекомендуется именно так.
| 12.06.2021 |
к компу в принципе много вопросов, но дело в данном случае не в нем. кидайте сцену, разберемся.
| 11.06.2021 |
Цитата a.timofeev:
Цитата kuzkasmother:
Цитата Travinka:
Самый лучший друг - это кот
[[link:image_uri:467678,]][[image:467678,sky_image_forum]][[/link]]
"Вы часто врочите" Прастити, часто что?
каждый врочит как он хочИт
| 03.06.2021 |
Цитата Ellestinium:
Подскажите, кто знает.. есть ли аналог подешевле таких светильников? https://3ddd.ru/3dmodels/show/benta_44_1235 Или может что-то похожее посоветуете?
UPD! Всё еще нужно
З.Ы. В реальности интересует, а не то, чтобы мне прям дорого купить бесплатную модель на сайте)))
https://lalume.ru/svet/benta01-imperiumloft.html
https://china-lampa.ru/catalog/lyustry/kempinsky/?add-to-cart=12732
| 23.04.2021 |
Ступенчатый градиент (или полосы на однотонной текстуре)
Цитата to.evgen:
попробуйте сохранить в формате PNG 48 bit.
монитор от этого 48-битным не станет, вообще повышение битности не панацея в лечении этой проблемы, на 8ми битных мониторах эффект будет заметен и в 16 и вы 32 битах, а вот сохранение в 8 битах (обычный jpeg) как раз добавляет дизеринг эффект на эти участки и делает их почти незаметными. если нужна глубокая постобработка или композ, то можно сохранить в 16 или 32 битах и по завершени работы перевести в 8 бит средствами графического редактора, эффект дизеринга так же будет присутствовать. если делать пакентную конвертацию силами сторонней проги - градиентность вероятнее всего останется. все вышесказанное - исключительно личное мнение и наблюдения.
| 13.04.2021 |
Материал наливного пола, подскажите. Vray5
что значит глубоко отражал - мне неведомо, расплывчатости отражений можно сделать процедурной картой noise в слоте bump, проще гамму самой текстуры поправить.
| 01.04.2021 |
Помогите найти текстуры гомогенного покрытия GERFLOR
[[link:image_uri:451282,]][[image:451282,sky_image_forum]][[/link]]
бесшовная, ту, что посветлее, можно сделать из этой
| 23.03.2021 |
Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает
Цитата shinodem:
Цитата Bestviz:
Работайте в OpenColorIO (ACES)
причем тут вообще работа с цветом если не правильно свет в сцене настроен? ну и короны раздел, зачем сувать свой вирей?
и вообще 6500К в реальности розовый цвет, а не белый
<phttps://en.wikipedia.org/wiki/Illuminant_D65
там написано: Since D65 represents white light, its co-ordinates are also a white point, corresponding to a correlated color temperature of 6504 K
а где там про розовый? я не нашел.
| 20.03.2021 |
Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает
Цитата TeapotChek:
Нейтральный белый это 4500. 6500- это небо, холодный белый. Крути баланс белого или цвет материалов. Я тож на двух мониторах вижу "фиолетовенький"
в логике короны он совсем не нейтральный
[[image:450066,]]
| 19.03.2021 |
самый экономный в плане полигонов вариант - плитка о 9 полигонах, один угол немного задрать относительно общей плоскости и размножить скаттером с рандомным поворотом на 90 градусов. а можно все это дело запечь в нормали, сделать материал и не насиловать комп.
[[link:image_uri:448404,]][[image:448404,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.03.2021 |
Матовое стекло в зеркальном отражении абсолютно прозрачное((
похоже на rayswitchmtl. просто настройте и назначьте новый материал стекла. если и не поможет, в случае если стекло - отдельный объект - проверьте в свойствах объекта чекбокс на visible to reflection\refracrion
| 06.02.2021 |
Цитата Faber:
Цитата AlexRicco:
В чем прикол?
Так то,в том,что многие не подозревали как правильно закрепляется дезодоратор туалетный)))
а у производителей, кажется, другое мнение на сей счет
[[link:image_uri:438725,]][[image:438725,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.02.2021 |
Цитата 3dmentor:
Цитата Runc77:
Цитата sanyafrag:
FStorm
Ну не знаю, срач разводить не буду, т.к. нет возможности протестировать и сравнить, но покупка уже совершенна, поэтому по факту.
Куча нарожу уже много лет сидит на FStorm, в том числе и Салюто, ежели кто помнит его ещё и тихо радуются :)
ФШторм можно свободно скачать и потестить - там тока ватермарк будет и всё.
только разработчик полноценную поддержку RT ядер так, вроде, и не прикрутил, то есть от них нет такого буста, как в других гпу движках, поправьте, если ошибаюсь.
| 18.12.2020 |
возможно блокировка по Devise ID идет, можно попробовать биос перепрошить на значение предыдущего поколения, если просто подменить это значение страшного случиться не должно, но все же стоит изучить этот вопрос, дабы не получить кирпич на выходе.
| 17.12.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата КрутихинСергей:
А еще гибридный рендер ногами деланный. Просто ЦПУ быстрее гибридного.И вылетает периодически
Гибридный надо не с ЦПУ, а с ГПУ сравнивать. Потому что это ГПУ-рендер, где процессор эмулирует ещё один КУДА-девайс. Но смысла нет, архитектура и всё прочее совершенно другие, КПД этого эмулирования крайне низкий и в итоге крошечный прирост в производительности при большом росте энергозатрат, потому что процессор в этом режиме конкретно греется и жрёт электричество.
Цитата Fantom Ury:
P.S конвертер не пробовал, все руки не доходили. попробую обязательно
Отпишитесь потом пожалуйста, помог ли конвертер ускорить рендер.
зависит от конфигурации, у меня gtx1060 считает сцену условные 10 минут, а 1060+3900х условные 5 минут. правда смысл такой связки сомнительный, так как 3900х в cpu режиме считает те же +/- 5 минут.
| 11.09.2020 |
Цитата Evilis:
Edit mesh - если будет необходимость закрыть дыры в рут. В нем есть кнопка Select Open Edges.
Можно ж бордеры выделить оставшиеся после коллапса, это и будет дырка в руте.
| 27.08.2020 |
Цитата feles:
Цитата filatkin_m:
Подскажите. При конвертации fur to mesh, ворсинки на геометрии остаются одной толщины по всей длине. Можно как то конвертнуть в меш с учетом параметров Root Thick и Tip Thick?
Наверное, немного извращённо, но выходила из положения Push'ем после конвертации в Меш, потом опять конвертация в Меш, а все верхние вершины просто коллапсила - получила искомый ноль в Tip Thick'е.
Но речь идёт об усах на нюшке кота. Если речь будет идти о меховой шкуре, наверное, такой метод точно будет грустным.
Хотя, встречный вопрос - как выделить все вершины на неровной меховой поверхности, чтоб их автоматически сколлапсить по их индивидуальным векторам роста, чтоб они не все в пучок собрались? Самой было бы полезно и интересно знать ответ, если он есть..
Можно попробовать так, если разница длинны волос незначительна:
[[link:image_uri:400236,]][[image:400236,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:400237,]][[image:400237,sky_image_forum]][[/link]]
наверняка можно и через скрипты какую то зависимость создать параметров толщины и длины, если, допустим перегонять волосы в сплайны, а не в мэш.
| 27.08.2020 |
Полупрозрачный объект на рендере при интеграции его на фотографию.
Цитата Jakov:
bigbroboss Вы наверное имели ввиду "показать настройки сцены" (а не сцену, на сцене ничего нет , кроме плейна и диванов). Наверняка настроек сцены (если под таковыми понимать любые настройки параметров рендера, настройки материалов, света, окружения) очень много и все их показать проблематично. Но кое-что всё же покажу, потому что именно ОНО и повлияло на конечный результат. Жаль, что я физического смысла все равно не понимаю чётко. Ну, поставил галочку конкретную, ну.. получилось вроде БЕЗ странного "эффекта прозрачности", а хочется понимать суть.. Вообщем, повлияла галочка Reflection/refraction environment при наличии HDRI-карты в одноименном слоте. Картинки прилагаю..
[[link:image_uri:398056,]][[image:398056,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:398057,]][[image:398057,sky_image_forum]][[/link]]
могу попробовать объяснить в меру своего понимания, может кто поправит: при использовании фото в качестве фона в режиме screen, наложение картинки происходит не в пространственных координатах сцены, а в координатах экранного пространства, то есть только ширина и высота. информации для корректного расчета отражений и глобального освещения в данном случае взяться неоткуда, поэтому мы делаем подмену, в народе фэйкование, а именно вставляем в слоты color и reflect\refract ту информацию, которую хотим использовать для расчета освещения и отражений\преломлений соответственно, в данном случае hdri карту.
| 18.08.2020 |
Полупрозрачный объект на рендере при интеграции его на фотографию.
Цитата Jakov:
Благодарю еще раз bigbrobos ! Теперь нет эффекта прозрачности (хотя может это был какой-то другой эффект, похожий на прозрачность?). Сработало! Хотя я так и не понял физики процесса решения. Надо еще поэкспериментировать с "подходящей HDRI-картой" или как-то получше научиться ставить характерное для обстановки на фото освещение. Всем успехов!
[[link:image_uri:397935,]][[image:397935,sky_image_forum]][[/link]]
Denis_21 Спасибо! Согласен, такой способ работает, я его опробовал тоже. Получилось. Как вариант - совсем даже неплохо. Хотя.. вот посмотрел я несколько разных уроков по теме в сети, но ни в одном не нашел толкового совета по настройке освещения (чтобы приблизить его к освещению на фото). Буду дальше экспериментировать.
рано, рано.. радовался.... Поставил для проверки еще один объект в сцену (справа диван коричневый). И объект снова как-будто бы прозрачный. Причем объект, поставленный ранее уже нормальный. Мистика..
[[link:image_uri:397986,]][[image:397986,sky_image_forum]][[/link]]
покажите что-ли сцену тогда, так быть не должно.
| 18.08.2020 |
Полупрозрачный объект на рендере при интеграции его на фотографию.
дело в том, что у Вас фон, текстура, в режиме screen. в настройках vray во вкладке enviroment на пункте GI enviroment галку поставьте и либо оставьте белый цвет, либо воткните туда HDRI карту подходящую.
| 18.08.2020 |
Наставьте на путь истинный:
vray 50003
В лайтмиксе все время прописывается мистический "Rest". Назначение его, казалось бы, очевидно. Но он появляется даже в сценах где всего один источник света, да и сам лайтмикс ведет себя довольно странно. То ли глюки, то ли кривые руки.
[[link:image_uri:384956,]][[image:384956,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:384958,]][[image:384958,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:384959,]][[image:384959,sky_image_forum]][[/link]]
Ощущение, что с отключением Rest отрубился и весь колормаппинг.
| 21.06.2020 |
Если не вдаваясь в технические детали - к сожалению не получится.
| 09.06.2020 |
Цитата lindawwwwww:
как найти CoronaColorCorrect после установки?
[[image:353963,]]
| 06.03.2020 |