Подробнее
Boyko studio
Активность: 114
24
ноября
2017
Комната в стиле "Русский кантри "W.I.P
Цитата iwanpatriot: Визуализатора. Самым лучшим помощником будет это фотография такого же интерьера. В работе важны референсы. Если посмотреть на Вашу работу видна минимальная проработка света и материалов. Сходу бросается в глаза-это ужасные текстуры. Я правильно догадался, что Вы хотели сделать текстуру бесшовной? При этом потеряли сам рисунок дерева.По свету могу сказать лишь то, что по ощущения из глобального освещения только солнце, либо не совсем удачная хдр.Последнее, но не менее важное-это подача. Ракурсы плохие. Сильно вытянутое изображение и отсутствует композиция. Редко, но с хорошей подачей, можно вытянуть не очень красивую картинку.
5
августа
2017
Анимация 3ds max VS maya
Цитата olegwer: Цитата Boyko studio: Возможно ли при помощи макса достичь достойного результата в vfx?  Да. Причем проще и быстрее за счет сильных плагинов. Единственная причина почему макс не был внедрен в пайплайн больших студий - отсутствие Питона в свое время. Цитата Boyko studio: А в чем проблема гудини?  Более сложный нодовый софт. Проблема в том, что новички его начинают самостоятельно учить без фундамента в cg. Соответственно, не знают на что обращать внимание, на что нет. "Учат" много лишнего без всякой системности и глобального понимания "что/куда/зачем". В 90% случаев такие начинания уходят в небытие. Огромное спасибо! 
4
августа
2017
Анимация 3ds max VS maya
Цитата StunBreaker: Цитата Boyko studio: А зачем в vfx с++? И нет ли каких то ссылок для ознакомления с этой темой?  что что? тут не то что бы для ознакомления, вам придётся в идеале владеть этим языком, понимать что и к чему - но мой вам совет не лезьте туда (в гудини), лучше изучайте vfx 3d max/maya. А в чем проблема гудини?  Цитата olegwer: Цитата Boyko studio: Стоил ли учить майку для анимации,  или новые версии макса подходят для комфортной работы или вообще попробовать синему/ блендер? Майку стоит. Это сейчас самый популярный продукт практически для всех видов анимации и визуальных эффектов. В отечественных компаниях: 1-майка, 2-макс, 3-гудини. В зарубежных: 1-майя, 2-гудини. Фриланс: макс+плагины. Синему используют, но реже. Возможно ли при помощи макса достичь достойного результата в vfx? 
4
августа
2017
Анимация 3ds max VS maya
Цитата grdesigner: Цитата Boyko studio: Лично мне бы больше хотелось в vfx себя попробовать. Читал, что в больших проектах у макса много багов  Полно реализованных проектов как в Максе, так и в Мае. Выбор продукта исключительно лежит на супервайзере. Поэтому учить надо то, в какую контору планируешь устраиваться. Если совсем ноль, то я бы старался минимизировать сложность порога входа. В частности начинал бы с того пакета, где хоть как то плаваю. Создавал бы свой шоу-рил и вперед по конторам. Зная как делается в Максе, пересесть на ту же Маю уйдет немного времени, потому что идеологии везде одинаковы, а привыкнуть к другим инструментам это быстро. По-поводу персонажей, давно такой слух ходит и не беспочвенно. Тем не менее: https://www.youtube.com/watch?time_continue=224& ;v=qwR9M9TyTn8 Шикарный сетап в Максе. И если планируете в VFX, то без программирования там делать нечего. Записывайтесь на курсы С/С++. Учите года 2-3, параллельно с разбором ПО. И может через лет 5 будет толк. А зачем в vfx с++? И нет ли каких то ссылок для ознакомления с этой темой?  Цитата xpp_nd_ruphus: Boyko studio если серьезный VFX то только Houdini + Clarisse, если простой VFX, то и макса будет за глаза Нет ссылок на уроки или литературу? 
4
августа
2017
Анимация 3ds max VS maya
Возможно, что сейчас будет объявлен холивар, но хочу внести для себя ясность. На просторах интернета прочитал, что в maya удобнее заниматься анимацией, чем в 3dsmax, но в основном все это было сказано о старых версиях (2009-2012),поэтому может кто то по своему опыту скажет, как сейчас обстоят дела. Стоил ли учить майку для анимации,  или новые версии макса подходят для комфортной работы или вообще попробовать синему/ блендер?
Следующая страница

Всего 2 страницы